Jeux de société anciens - des milliers d'années de défis

Oui, les jeux de société existaient déjà chez les anciens : continuez à lire pour aller redécouvrir les grands-parents des arrière-grands-parents

L'archéologie est un sujet pour les vrais passionnés d'histoire ancienne. Mais les Indiana Jones du monde entier ne trouvent pas seulement des ossements, des parchemins, des tombes et des vases, parfois même d'anciens jeux de société. A travers des inscriptions en langues mortes ils ont réussi à en déduire les règles, ou similaires, si elles n'ont pas été transmises de siècle en siècle. Voici quelques-uns des jeux de société anciens les plus célèbres, dont beaucoup pour deux challengers. Tout cela est réalisable à la maison avec un peu de bonne dextérité dans le travail du bois, ou même en utilisant du papier, un stylo et des cailloux.



Senet - Jeux de société antiques, d'Egypte

Jeux de société anciens - des milliers d'années de défis

Le Senet se présente comme un conseil dont les vraies règles sont ignorées: les plus acceptées sont le travail de la traduction par Timothy Kendall et RC Bell. Joué à l'origine par les pharaons (Ve - IVe siècle av. J.-C.), le Senet est ensuite devenu un jeu pour tous, assumant une signification religieuse, de passage vers l'au-delà : le sort après la mort était mis en jeu par le défunt contre le Destin. Dans les tombeaux égyptiens, des planches de Senet ont été retrouvées, laissées là pour que les morts puissent les emporter avec eux.

Caractéristiques

  • Défi : à deux, chacun dispose de sept pièces (blanc contre noir) ;
  • Support : table puzzle de trois rangées de dix cases ;
  • Aléatoire : moyen-élevé. Le mouvement est décidé par un lancer de quatre bâtons concaves, les points sont gagnés en fonction de leur disposition (scores 1, 2, 3, 4 et 6);
  • Déroulement : chaque joueur place ses propres pions sur les cases du plateau. En partant de la case en bas à droite, les pions en alternance (noir, puis blanc, puis noir...) sont placés dans la première rangée, allant vers la gauche, puis procédant à la rangée centrale en continuant vers la droite. Celui qui, au moyen d'un jet, commence, déplace les pièces noires.
    • Si vous obtenez un 1, 4 ou 6, vous déplacez un pion d'un nombre égal de cases vers l'avant et vous lancez à nouveau.
    • Si vous obtenez un 2 ou un 3, vous déplacez un pion d'un nombre égal de cases et vous passez votre main.
    • S'il n'est pas possible d'avancer, le score obtenu est inversé. Si ce n'est pas possible aussi, on se passe la main.
  • Objectif : retirer toutes vos pièces du plateau.
  • D'autres règles rendent le jeu intéressant d'un point de vue philosophique : par exemple, même en cas de victoire, on attend que l'adversaire finisse le jeu, pour avancer ensemble vers l'au-delà.

Royal Game of Ur - Jeux de société antiques, de Mésopotamie

Jeux de société anciens - des milliers d'années de défis



Trouvées dans les années 20 du XXe siècle et datées entre 2400 et 2600 ans avant Jésus-Christ, les tablettes d'Ur occupent 8 × 3 cases, à laquelle deux boîtes extérieures sont coupées sur chacun des côtés longs. L'intérieur est creux, pour ranger les composants du jeu : 14 pièces, sept par joueur, et des dés tétraédriques. Les tablettes d'Ur ont des décorations différentes, mais elles gardent inchangées certaines boîtes en forme de fleurs dans les mêmes positions.

Caractéristiques

  • Défi : à deux, chacun dispose de sept pions ;
  • Support : tableau dédié ;
  • Aléatoire : moyen-élevé. Le mouvement est décidé par un lancer de dés tétraédriques ;
  • Procédure : celui qui est de service lance les dés : en fonction de la valeur, il décide s'il convient d'insérer un nouveau pion sur le plateau, le faisant avancer de la valeur résultante, ou de déplacer un pion déjà présent. Les pions doivent suivre un certain chemin jusqu'à ce qu'ils sortent du plateau. Si un pion atterrit sur la même case qu'un adversaire, celui-ci recommence.
  • Objectif : retirer toutes vos pièces du plateau.

Chiens et chacals - Jeux de société anciens, toujours d'Egypte

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C'est un jeu de chemin et de hasard. La planche a la forme d'un meuble, avec des pattes d'animaux comme pattes. Ils sont normalement sculptés dans de l'ivoire et comportent 58 trous, plus un tiroir qui contient cinq baguettes à tête de chien et cinq à tête de chacal. Les baguettes entrent dans les trous, tout comme les pions qui se déplacent le long d'un chemin. Les chiens et les chacals peuvent être datés de l'Empire du Milieu (environ 2000 - 1600 avant JC).


Caractéristiques

  • Défi : deux, chacun a cinq baguettes à sa disposition, Chiens contre Chacals (le choix est indifférent) ;
  • Support : tableau dédié ;
  • Aléatoire : moyen-élevé. Le mouvement est décidé par un coup de bâtons concaves ;
  • Procédure : si le lancer des tiges indique 1, il est possible d'insérer une nouvelle tige, sinon une tige existante peut être déplacée. Certains trous vous permettent d'avancer vers un plus loin, ou de reculer. Deux baguettes ne peuvent pas coexister dans le même trou.
    Objectif : sortir toutes vos baguettes du plateau.

Le jeu des douze écrivains - Giochi da tavolo antichi da Roma

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Les anciens Romains jouaient beaucoup, nous avons reçu une infinité de passe-temps de l'époque, des jeux de rue, avec des animaux (même cruels) et même des jeux de table. En attendant le repas dans les tabernae, les anciens Romains trompaient le temps en jouant Duodecim Scriptorum, composé d'une série de mots gravés dans le marbre des tabulae lusoriae, qui lui sont dédiés.. Aujourd'hui encore, il existe des gravures telles que:

EMPIRE VIRTU
L'ENNEMI LIE
LES ROMAINS JOUENT

toujours composé de trois rangées de douze lettres. Chaque lettre était comme un carré sur lequel on pouvait déplacer ses pièces.

Caractéristiques

  • Défi : à deux, chacun a six pions (blancs contre noirs) et deux dés, ou quinze pions (blancs contre noirs) et trois dés ;
  • Prise en charge : un jeu multijoueur
  • Aléatoire : moyen-élevé. Le mouvement est décidé par un lancer de dés.
  • Procédure : après avoir choisi qui joue en premier, le jet des deux dés peut déplacer un pion (avec la somme des deux dés) ou deux pions (chacun de la valeur d'un dé) à partir de la case d'entrée (dans l'exemple : le V de VIRTUS). Vous procédez alternativement en avançant vos propres pièces, ou en en insérant de nouvelles. Si un pion atterrit sur une case occupée par un adversaire, le jeu doit recommencer. D'autres règles rendent le jeu semblable au plateau d'Ur.
  • Objectif : sortir toutes vos pièces du plateau.

Si on y pense, Duodecim Scriptorum était l'ancêtre du Backgammon !


Des jeux de société anciens commercialisés

Certains fabricants ont décidé de reconstruire et de commercialiser ces jeux de société, généralement en bois, profitant de la curiosité envers ces règles... Très, très vintage !

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