Avis Castle Rooms : oh quel beau château

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Steven L. Ken
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Si vous voulez devenir le constructeur de château le plus qualifié du royaume, vous ne pouvez pas manquer la revue Castle Rooms

Dragons, chevaliers et châteaux à construire, voici Castle Rooms, un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, d'une durée de 20 minutes par partie et recommandé à partir de 6 ans. Il est produit par Little Rocket Games, une maison d'édition espagnole indépendante qui crée des jeux de société, de cartes et de livres. Dans ce jeu, vous devez créer la plus longue rangée de pièces du château, ce n'est qu'ainsi que vous pourrez devenir le meilleur constructeur du royaume.



Composants et configuration | Évaluer les chambres du château

À l'intérieur de la boîte, nous trouvons Cartes 64 divisé en : 54 cartes Salle, 6 cartes Dragon et 4 cartes Chevalier. Pour le installation tout d'abord nous devons comprendre combien de cartes nous devons utiliser pour jouer, donc si vous jouez en 4 vous utilisez toutes les cartes, tandis que si vous jouez en 2 ou 3 vous devez retirer du paquet 2 cartes Dragon et 2 cartes Chevalier cartes. À ce stade, mélangez toutes les cartes et distribuez-en deux faces cachées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées au centre de la table et constitueront la pioche commune. Maintenant que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour construire votre château, découvrons comment jouer.

Les règles | Évaluer les chambres du château

Les parties se jouent dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit construire son propre château. Le tour s'effectue de la manière suivante: le joueur pioche deux cartes qu'il ajoute à sa main, avec ces cartes il doit créer une ou plusieurs rangées devant lui, en les plaçant en partant de la gauche et en continuant toujours vers la droite. Pendant son tour le joueur peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite, l'important est que pour passer le tour il n'ait pas plus ou moins de deux cartes en main. NB Si au cours d'un tour vous vous retrouvez avec 3 cartes Chevalier ou Dragon ou plus dans votre main et que vous ne pouvez pas les placer, alors celles en excès seront défaussées jusqu'à ce que vous n'ayez que 2 cartes en main.



Comment créer une rangée de pièces 

Pour créer une rangée de pièces vous devez placer une carte devant vous et les autres cartes toujours à votre droite en faisant correspondre les couloirs et escaliers d'une pièce avec ceux de la pièce suivante, vous ne pouvez pas ajouter de cartes à gauche de la rangée. Tous Carte de chambre a deux symboles dessinés en haut et en bas, ils sont un Elmo et deux épées croisées. Lors de la construction d'une rangée, il est obligatoire que tous les symboles soient du même côté, par exemple si une rangée a le casque en haut, toutes les cartes qui y sont liées doivent être positionnées de manière à ce qu'elles aient le casque en haut. Il peut arriver que les salles de cartes que vous avez en main ne puissent pas les joindre à la rangée déjà créée, dans ce cas vous pouvez combiner une carte au-dessus ou en dessous de la carte de départ créant ainsi une autre rangée, dans ce cas elles n'ont qu'à correspondre au casque symbole ou celui des épées croisées, ni les escaliers ni les couloirs ne doivent être reliés. Il n'y a pas de limite au nombre de fichiers qui peuvent être formés. Sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir comment une ligne est créée et comment une autre ligne peut être attachée à une ligne existante. 

Comment utiliser les cartes Dragon et Chevalier

Le Cartes Dragon ils sont utilisés contre un adversaire, ils doivent être placés à droite d'une carte Salle dans le château du joueur que vous souhaitez attaquer, dans cette rangée il ne pourra rien construire. Les Cartes de chevalier à la place, ils sont utilisés par le joueur qui a été attaqué dans son château, il doit mettre la carte Chevalier au-dessus de la carte Dragon pour l'éliminer et pouvoir recommencer à construire sur cette rangée. Dans ce cas, les deux cartes sont défaussées.



Chi vince? | Évaluer les chambres du château

Vince celui qui parvient à construire une rangée de 10 cartes Salle consécutivement. Si la pioche est épuisée avant qu'un joueur n'ait atteint 10 cartes d'affilée, dans ce cas, le joueur avec la plus longue rangée gagne. S'il y a un cas de tirer le gagnant sera celui qui a fait la deuxième rangée la plus longue, en cas d'autre égalité, la troisième rangée est cochée et ainsi de suite.


conclusion

Les règles de Castle Rooms sont rapides et faciles à mémoriser, le jeu se déroule rapidement et les jeux sont agréables. Il convient parfaitement à l'âge indiqué sur la boîte et est un jeu parfait pour les familles. Les cartes sont résistantes, les illustrations sont vraiment soignées et on y trouve de nombreux designs amusants. Il n'a pas de côté négatif, le fait que tu manques un peu de stratégie et que tu te reposes plus sur la chance qu'autre chose ne peut être qu'une bonne chose si tu l'utilises pour faire approcher les enfants des jeux de société et si tu veux t'amuser sans avoir à réfléchir trop.


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détails techniques

  • Nom: Chambres Château
  • Illustrateur : Marco Salogni
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • Joueurs: 2 - 4
  • Âge: 6+
  • durée: 20 minutes
  • tarif: 11,90 €
7 Oh quel beau château !

Points en faveur

  • Règles simples
  • Illustrations précises
  • Papiers résistants

Points contre

  • Peu de stratégie, beaucoup de chance
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