Frosthaven et le premier jour sur Kickstarter

Nous sommes face au jeu le plus réussi de 2020 : nous découvrons des détails et des curiosités de la campagne Frosthaven Kickstarter

Après le premier jour de la campagne, Frosthaven a confirmé les prédictions et est allé plus loin, beaucoup plus loin. Voyons combien

Le Frosthaven Kickstarter prospère-t-il grâce Ă  la gloire rĂ©flĂ©chie ?

Prendre le relais à Gloomhaven n'est pas une mince affaire : la gigantesque boîte orange représente pour de nombreux fans le summum des jeux country. En des dizaines et des dizaines d'heures, les monstres s'affrontent avec un système de combat original et ingénieux, bref, mais on peut entendre quelques craquements côté matériel. Par acclamation populaire, Gloomhaven détient fermement le trône au sommet du classement plénier de BoardGameGeek, en tant que "Meilleur jeu de tous les temps".



C'est donc tout naturellement qu'avec ces prémisses, la suite fut au moins une réussite. Cependant, il est nécessaire de comprendre les proportions de ce succès, puisque lorsque les attentes sont si élevées, un coup moyen équivaut à un flop.

Qu'est-ce que Frosthaven ajoute Ă  la campagne Kickstarter ?

Bien sûr, il ne s'agit pas d'une simple réinterprétation du décor : Frosthaven est un jeu autonome, qui reprend et étend les mécanismes du Gloomhaven original. Parmi les nouveautés, il y a de nouveaux personnages et la possibilité de faire avancer également le village dans lequel vous retournez entre les aventures ; vous devez vous assurer qu'il ne tombe pas sous l'assaut incessant des créatures de glace. Bref, si le souci était qu'il s'agissait d'une soupe réchauffée à manger sur la gloire de son prédécesseur, on peut exclure cette possibilité : le jeu est frais (en effet, glacial) avec des nouveautés et des améliorations. Le côté matériel semble également progresser, mais il est naturellement trop tôt pour porter des jugements définitifs.


Le premier jour de Frosthaven : statistiques et records Kickstarer

Pour ceux d'entre vous, comme moi, qui aiment comparer les succès et les tendances des campagnes, le plat est copieux. Nous pouvons dire, environ 36 heures après le lancement, que Frosthaven :


  • Avec 5 millions en 24 heures, il Ă©tablit le nouveau record pour le jeu de sociĂ©tĂ© le plus financĂ© au jour 1.
  • Avec 39.000 XNUMX supporters, il est entrĂ© par harcèlement dans le top 10 des jeux soutenus par le plus grand nombre de personnes. Pour information, il occupe la neuvième position, alors qu'il y a son « père » Gloomhaven en huitième, Tainted Graal en septième ; le top 5 est l'apanage des jeux de sociĂ©tĂ© de masse (Exploding Kittens, Joking Hazard, etc.) qui voyagent sur des nombres inatteignables pour des titres experts.
  • Avec 5.000.000 XNUMX XNUMX $, il a sautĂ© sur le cinquième place au classement des jeux qui ont levĂ© le plus de fonds. Dans ce cas, il laisse derrière lui des monstres sacrĂ©s dont Rising Sun, Zombicide, Nemesis et mĂŞme Gloomhaven cette fois. Tainted Graal et 7th Continent rĂ©sistent (brièvement) devant lui, mais qui sait s'il saura dĂ©trĂ´ner le roi du financement Kickstarter, Kingdom Death : Monster avec ses 12 millions de dollars rĂ©coltĂ©s.
  • Ca va sans dire, sur Board Game Geek est la tendance parmi les jeux d'intĂ©rĂŞt, mais c'Ă©tait un rĂ©sultat absolument Ă©vident. Plus particulièrement est le faible score attribuĂ© par les utilisateurs, un sombre 6.4, Ă  des annĂ©es-lumière du 8.8 qui couronne Gloomhaven le roi des jeux de sociĂ©tĂ© ; Bien sĂ»r le score de Frosthaven est attribuĂ© sur la confiance, puisque Kickstarter est encore en phase de financement et que personne n'a pu essayer le jeu, mais on se demande ce qui a attisĂ© tant de haters. La peur de voir un autre jeu s'exaspĂ©rer a priori peut-ĂŞtre ? Avouons-le, avec Gloomhaven, cela arrive.
  • Si la tendance statistique de ces heures venait Ă  se confirmer (on parle des toutes dernières heures, dĂ©jĂ  dĂ©gagĂ©es du dĂ©compte initial de pointe), la projection de financement atteindrait 60 millions de dollars; un chiffre choquant pour Frosthaven, qui mĂŞme s'il n'Ă©tait qu'Ă  moitiĂ© vrai, aurait dĂ©jĂ  presque triplĂ© la somme la plus Ă©levĂ©e jamais atteinte par un jeu de sociĂ©tĂ© sur Kickstarter.

Une faille dans le système Kickstarter : aussi pour Frosthaven ?

Naturellement, après avoir esquissĂ© tous ces chiffres, il ne faudrait pas comprendre que nous sommes face Ă  un succès colossal, mĂŞme par rapport aux attentes initiales, pour dire que ce sont les chiffres. Chiffres comparatifs et absolus. Cependant, il y a un nombre qui se trouve sur Kickstarter, toujours ou presque toujours, c'est le pourcentage de financement. C'est une pratique rĂ©pandue chez les Ă©diteurs qui utilisent le financement participatif, Ă©tablir un seuil minimum pour le financement du projet qui soit infĂ©rieur ou très infĂ©rieur au besoin rĂ©el. Ce mĂ©canisme, plus ou moins Ă©vident, a Ă©tĂ© mis au saloon par Monolith (avec un post partagĂ© Ă©galement par Tabula Games, une entreprise locale très performante). 



Le péché est dit, pas le pécheur

Et dans ce cas, le pĂ©chĂ© serait de demander un seuil minimum de financement très bas, de manière Ă  obtenir des taux de rĂ©ussite anormaux : juste du marketing pour essayer de convaincre le plus de prĂŞteurs possible. Dès lors, les posts enthousiastes des Ă©diteurs nous remerciant pour « ce succès inattendu et incroyable » sont franchement un peu douloureux. Mais attention, car alors vous devenez sĂ©rieux et il s'agit d'atteindre l'objectif cachĂ©, qui peut en rĂ©alitĂ© ĂŞtre le double ou le triple du seuil requis ; si cela ne se produit pas, et cela peut arriver, l'Ă©diteur est contraint d'annuler le projet avec des raisons telles que "nous devons revoir le jeu" ou le merveilleux "tout ce succès nous a fait rĂ©aliser que nous voulons vous apporter un meilleur jeu", et ainsi de suite. 

On dit aussi pécheurs ?

Bon pourquoi pas, en gros ça peut être utile pour se faire une idée du paysage des éditeurs Kickstarter. Certains sont des noms célèbres, comme Awaken Realms et Ludus Magnus Studio (également cette grande entreprise espagnole à succès), alors qu'il semble que CMON, avec tous les défauts par rapport aux deux déjà mentionnés, soit plus honnête à ce stade et garde les chiffres des bases plus raisonnables (environ un demi-million de fonds demandés en moyenne).

Quelles en sont les conséquences?

Les conséquences en cas de succès ne sont pas là, ou elles sont positives. En cas d'échec, cependant, il peut arriver que les fameux stretch goal ne soient pas atteints. Il s'agirait en quelque sorte de bonus qui devraient célébrer le succès du financement : étant allé bien au-delà de la somme demandée, le créateur sur Kickstarter nous garantit plus que ce qu'il avait proposé au départ.


Dans le secteur des jeux de table, cette pratique a disparu ; souvent, pour aller de pair avec le modus operandi que nous avons expliquĂ©, une entreprise finit par proposer des parties du jeu qui sont en fait intĂ©grĂ©es en tant que buts Ă©tendus. Par consĂ©quent, ils ne sont pas si superflus et amĂ©liorent considĂ©rablement l'expĂ©rience de jeu. LĂ  oĂą le financement n'atteint pas les sommets secrètement espĂ©rĂ©s, ces faux objectifs ambitieux ne sont pas atteints et le jeu en souffre ; sauf pour les annonces (faites aussi pour des campagnes de grandes entreprises comme Awaken Realms et CMON) dans lesquelles l'Ă©diteur "nous donne" les stretch goal non dĂ©bloquĂ©s... En d'autres termes, il nous offre des parties d'un jeu que nous avions dĂ©jĂ  payĂ©, vraiment gĂ©nĂ©reux. 


Cela concerne-t-il aussi Frosthaven ?

Franchement, il me semble que le succès du Frosthaven Kickstarter est tel que cette éventualité peut être définie comme assez lointaine. De plus, le montant seuil demandé pour le prêt est déjà assez élevé, étant fixé à un demi-million de dollars. En conclusion, il semble que Frosthaven ait les locaux et commence à être la campagne Kickstarter la plus réussie de 2020 (encore plus qu'Ankh) ; qui sait, peut-être même absolument. Voulez-vous en faire partie? Vous pouvez trouver la page Frosthaven Kickstarter ici.

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