Review Naenia Cantor: la fantaisie est le protagoniste

Si vous aimez inventer et raconter des histoires, alors Naenia Cantor est le jeu qu'il vous faut et vous ne devriez pas manquer cette revue

Aujourd'hui je vais vous présenter Naenia Cantor, un jeu Little Rocket Games qui compte de 2 à 6 joueurs et dont les parties durent environ 40 minutes. Dans ce jeu, vous devez être des conteurs habiles ou du moins ne pas manquer d'imagination, car ces deux caractéristiques vous donneront la chance de remporter la victoire.



Contenu | Avis Naenia Cantor

Le packaging est déjà très particulier, car on a une sorte de jaquette (si on peut le définir ainsi) de la box elle-même. Les composants de Naenia Cantor sont :

  • 6 jetons de couleurs et de formes différentes : un poisson bleu, un canard noir, un escargot et un mouton blancs, un lapin jaune et un cochon rose
  • 1 dé à six faces avec des nombres allant de 1 à 3
  • un sablier
  • 1 tableau de bord
  • 120 cartes histoire
  • 40 cartes missions
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Cartes de narration

Le deck narratif est composé de 120 cartes réparties comme suit :

  • 30 cartes personnages : ils sont de couleur rouge et ont trois volets narratifs : arbre, étoile et ampoule
  • 30 cartes de localisation : ils sont de couleur verte et ceux-ci sont également divisés en trois volets narratifs arbre, étoile et ampoule
  • 20 cartes épilogue : ils sont de couleur brune et s'appliquent à n'importe quel brin narratif
  • 30 cartes événement : sont bleus, ils sont également divisés en trois volets narratifs arbre, étoile et ampoule
  • 10 carte bonus: ils sont de couleur jaune et ont un score variable

Les brins narratifs ne sont utiles que pour accomplir les missions, au cas où ils en auraient besoin



Cartes de mission

Le deck de mission se compose de 40 cartes, ces missions nécessitent des choses spécifiques concernant la construction de l'histoire, telles que :

  • créez une histoire avec au moins 3 cartes d'événement. Bonus +7 / Malus -4
  • créer une histoire avec au moins 3 cartes de personnage. Bonus +6 / Malus -4
  • crée une histoire avec un seul fil narratif. Bonus +5 / Malus-5
  • créer une histoire d'au moins 7 cartes avec 2 volets narratifs. Bonus +7 / Malus -4 

Les cartes mission, si elles sont utilisées correctement, vous rapportent des points bonus, tandis que si à la fin de la partie vous les avez mal utilisées ou que vous les avez encore en main, elles vous donnent des malus qui vous font remonter sur le tableau des scores.

Configuration | Avis Naenia Cantor

Tout d'abord, nous plaçons le tableau de bord au centre de la table, puis mélange les plate-forme de narration et ils se donnent 6 cartes par joueur, les cartes restantes sont placées au centre de la table et deviennent la pioche. Si les joueurs n'aiment pas les cartes qui composent leur main, ils peuvent les défausser une fois en les plaçant au bas du paquet et en piochant davantage du haut. Mélangez ensuite le pont de mission et dates trois cartes à chaque joueur qu'après les avoir vus il décidera combien en garder (il est indispensable d'en garder au moins une), les cartes défaussées seront placées au bas du paquet mission qui sera placé près du paquet narration. Les cartes d'histoire et les cartes de mission ne peuvent pas être vues par les adversaires. Enfin chaque joueur choisit un pion et le jeu peut commencer.


Comment jouer | Avis Naenia Cantor

Les matchs se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, un joueur peut effectuer l'une des trois actions suivantes :


  • vous pouvez tirer une carte de plate-forme de narration et vous pouvez tenir jusqu'à 10 cartes en main. Dans le cas où un joueur a déjà 10 cartes en main et décide quand même de piocher une carte narrative, il doit choisir une carte à défausser. La carte défaussée est placée face visible dans la défausse. Au moment où la défausse est formée, les joueurs peuvent choisir de tirer une carte face cachée du paquet de narration ou celle face visible en haut de la défausse.
  • il est possible de tirer 3 cartes de pont de mission. De plus, cette fois, vous pouvez choisir le nombre de cartes à conserver, il est toujours obligatoire d'en garder au moins une, et celles défaussées doivent être placées au bas du paquet de mission.
  • vous pouvez raconter une histoire. Tout d'abord, vous devez déclarer de combien de cartes l'histoire est composée et si vous utilisez une carte de mission (vous ne pouvez en utiliser qu'une par histoire). Ensuite, les dés sont lancés et le nombre qui sortira nous montrera combien de sabliers de temps nous avons pour raconter une histoire, chaque sablier dure 20 secondes, donc si le numéro 1 sort vous avez 20 secondes pour raconter l'histoire, si le numéro 2 sort, vous en avez 40 et si le numéro 3 apparaît, vous en avez 60. Après avoir raconté l'histoire, vous devez compter le nombre de points que vous avez marqués et pour cela, vous devez suivre le tableau de notation de base, puis ajouter des points des cartes bonus et des bonus de la carte mission vers eux et déplacez le marqueur sur le tableau de bord. Les cartes utilisées sont défaussées et ne peuvent plus être utilisées. NB Si vous n'avez pas réussi à raconter l'histoire dans le temps imparti ou que votre histoire a été mal structurée (ceci basé sur le jugement des adversaires) vous n'obtenez pas de points et dans le cas où vous avez utilisé une carte de mission, vous devez déplacer votre marqueur de retour sur la base. points de malus marqué sur la carte

Qui gagne

Le jeu peut se terminer de deux manières :



  • victoire immédiate : se produit lorsqu'un joueur atteint la fin du tableau de bord, peu importe si les autres joueurs ont encore des cartes à jouer ou si le gagnant a des cartes de mission qu'il n'a pas encore utilisées
  • celui qui est le plus avancé au tableau gagne : si le deck histoire est épuisé et si les joueurs ne peuvent plus créer d'histoires avec les cartes en main, alors celui qui a le jeton le plus avancé sur le tableau des scores gagne. Attention! Si vous avez des cartes de mission inutilisées dans votre main, elles comptent comme des malus

Comment construire une histoire et une table de score | Avis Naenia Cantor

Les histoires que vous créez doivent nécessairement être structurées par au moins 1 carte de personnage, 1 carte d'événement, 1 carte de lieu et 1 seule carte d'épilogue. Les cartes qui composent l'histoire peuvent aller d'un minimum de 4 à un maximum de 10. Les histoires peuvent être concrètes ou imaginaires, l'important est qu'elles soient bien structurées et que chaque joueur soit honnête sur les jugements qu'il porte sur les histoires des autres. Des éléments supplémentaires qui ne sont pas présents sur les cartes peuvent être ajoutés à l'histoire, mais cela ne donne pas de points supplémentaires. Les carte bonus ils ne peuvent pas être utilisés pour remplacer ces personnages, événements, lieux ou épilogues.

Score de base de l'histoire

Les nombres à gauche dans le tableau correspondent au nombre de cartes utilisées pour créer l'histoire, tandis que le nombre à droite fait référence aux points obtenus :

  • 4 cartes = 4 points
  • 5 cartes = 6 points
  • 6 cartes = 7 points
  • 7 cartes = 8 points
  • 8 cartes = 9 points
  • 9 cartes = 12 points
  • 10 cartes = 15 points

Dans le décompte du nombre de cartes sont inclus : personnage, lieu, événement, épilogue et bonus. Les deux dernières cartes donnent des points supplémentaires et ceux-ci sont marqués sur la carte elle-même.

conclusion

Ceux qui aiment Dixit ne peuvent s'empêcher d'aimer ce jeu, car Naenia Cantor semble presque une évolution; nous n'arrêtons pas seulement de devoir trouver un titre pour une carte, mais ici vous pouvez vraiment laisser libre cours à votre imagination en inventant les histoires les plus disparates. En tant que structure des histoires, cela me rappelle le jeu Stardust, même en ce qu'il y a une obligation de maintenir un certain ordre parmi les éléments qui composent l'histoire, mais tandis que dans ce jeu, les parties de l'histoire sont déjà écrites sur le cartes, à Naenia Cantor, nous décidons de tout. Comme composants on passe de la résistance des pièces, à l'usure facile des cartes trop finies. C'est peut-être un jeu pour quelques-uns, car il faut une bonne dose de créativité pour rendre les jeux beaux, amusants et captivants.

Review Naenia Cantor: la fantaisie est le protagoniste LITTLE ROCKET GAMES Naenia Cantor pour les conteurs intrépides - Jeu de société 34,99

détails techniques

  • Nom: Naenia Chanteuse
  • Auteur: Giampaolo Razzino
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • Joueurs: 2 - 6
  • Âge: 8+
  • durée: 40 minutes
  • tarif: 34,90 €
7.5 Libre cours à l'imagination !

Points en faveur

  • Il laisse place à la créativité
  • Pions, dés, sablier et plateau de jeu durables

Points contre

  • Les cartes s'usent facilement
  • Un jeu pour quelques-uns
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