Comprendre le jeu de rôle - Chapitre 3 : La socialité dans les RPG

Notre guide des jeux de rôle pour débutants et curieux continue : dans cet article nous parlerons de sociabilité dans les RPG

Comme expliqué dans le premier article, le jeu de rôle comprend également un aspect de sociabilité. Il est impossible de jouer seul à un jeu de rôle sur table, les jeux vidéo compensent cela, dans lequel vous incarnez en fait un personnage qui évolue dans un monde et donc jouez seul. Alors, que se passe-t-il exactement dans une session RPG ? Comment est-il organisé ?



Un bon groupe pour les RPG, une bonne sociabilité

Que vous souhaitiez jouer avec des amis et connaissances ou avec de nouvelles personnes rencontrées dans la boutique de bandes dessinées, veillez à démarrer une campagne avec des personnes avec qui vous êtes à l'aise : le jeu de rôle favorise la sociabilité et les liens, mais si les problèmes existent en amont, ça commence. du mauvais pied.

L'expérience du jeu de rôle est un passe-temps : le but n'est certainement pas de terminer la séance déguisée vers la suivante. Ceci est valable aussi bien pour les sessions de jeu one-shot, c'est-à-dire qui prennent une soirée ou un après-midi, mais encore plus si vous comptez mener une campagne qui dure des mois ou des années. Si vous créez des frictions avec les autres membres du groupe, il est bon de les résoudre au plus vite, avant de gâcher l'expérience des autres joueurs et joueurs, qui ne peuvent rien faire.

Combien de personnes?

Pour les campagnes à grande échelle il est bon de s'organiser avec une journée par semaine qui convient à tout le monde : entre travail, université ou école, famille, partenaire, sport, le volontariat n'est pas si évident. Plus le groupe est grand, plus il est difficile de trouver un jour de congé, car les possibilités diminuent. Quatre ou cinq personnes maximum est le nombre idéal : vous pouvez vous organiser et les séances ne sont pas ennuyeuses.



Manières

C'est évident mais pas pour tout le monde : pour jouer un rôle, il faut un endroit, qui peut être neutre comme un magasin de bandes dessinées, ou la maison de quelqu'un. Eh bien, les règles de la sociabilité veulent qu'il soit bon de contribuer à la séance avec des sortes de confort : chips, boissons et tout ce qu'on aime. Puis, une séance sans chips c'est comme un ciel sans étoiles.

Comprendre le jeu de rôle - Chapitre 3 : La socialité dans les RPG

Prendre le RPG au sérieux pour créer une bonne sociabilité

Respecter l'instant

Voulons-nous nous amuser? Bien sûr! Bien, nous respectons le moment. Remarquez qu'il n'y a rien de mal à faire une blague saine qui fait rire tout le monde, mais le groupe est là pour incarner des personnages qui font tout sauf s'asseoir et boire du coca. Les gens ont gardé la soirée libre pour jouer, pour incarner un personnage, il est juste de respecter ce désir qui est le leur.

Respectez les autres

Le respect est la base d'une bonne sociabilité, et dans les jeux de rôle cela signifie respecter les scènes d'autrui. Si le magicien de la fête a un moment dramatique avec le recteur de son académie au nom cacophonique, peut-être évitons-nous de le stresser souvent en perturbant le « moment » du joueur. Si le barbare du groupe court vers un ennemi pour le frapper et dit "Je charge la double hache sur mon épaule et avec un énorme effort..." il peut être agaçant de répondre "Prot!". Bref, nous devrions avoir l'intelligence de respecter les autres joueurs et leurs actions.


Respecter le Maître

Le Maître est celui qui dirige les danses, crée le monde et les autres personnages et les interprète : alors que les joueurs doivent savoir interpréter au mieux les personnages de la séance, le Maître travaille en arrière-plan avant la séance elle-même, travaille plus fort pour donner une bonne expérience de jeu aux autres. Nous respectons cet effort, essayons de comprendre ce qu'il nous réserve et nous ne créons pas le chaos pendant la session parler les uns des autres.



Nous parlerons davantage du Maître dans le prochain article.

Et si tout allait mal ? | La socialité dans les RPG

On a fait beaucoup d'efforts pour s'adapter aux autres membres du groupe, on est allé à leur rencontre mais ça n'a pas aidé. Comment te comportes-tu ? En réalité, rien de dramatique ne se passe si l'on n'a plus envie de jouer avec ces personnes : il faut cependant les informer de la sortie du jeu du personnage, qui peut être prise en charge par un autre joueur. (option que je n'aime pas, mais possible); ou, à la séance suivante, le Maître s'occupera simplement de le faire quitter les lieux, exactement comme cela arrive à n'importe qui dans notre vie.


Ai-je ruiné une amitié en quittant le groupe ?

Pas forcément : si vous êtes parti avec une bonne motivation, et que les autres ont compris, l'amitié peut perdurer : vous n'êtes tout simplement pas fait pour jouer un rôle ensemble.

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