Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

En esta revisión iremos a ver Tandem: A Tale of Shadows, un juego tan pacífico y surrealista como innovador y creativo en muchos aspectos

Al pensar en juegos con carácter de rompecabezas y plataformas, volveríamos a los albores de los videojuegos. Y de obras de esta categoría, marcadas por un estilo que pretende hacer sentir a los jugadores un ambiente lúgubre y perturbador, con mecánicas únicas y distintivas para resolver los distintos acertijos, hay una cantidad menor, pero aún bastante alta. Entre los más famosos se encuentra LIMBO, de los desarrolladores de Playdead, un juego de scroll horizontal reconocido sobre todo por la creación de la mecánica "try and die", que lleva a observar la muerte del niño protagonista, con el fin de obtener la información necesaria para progreso en el juego.



Se han lanzado numerosos juegos en los últimos años que se centran en estos temas oscuros y dramáticos, como Little Nightmares e INSIDE. Sin embargo, por lo que pueden resultar las historias conmovedor, a menudo algunos títulos recientes carecen de ese acento innovador que les da una personalidad o un rasgo de diversidad de otros. Después de todo, encontrar una manera de renovar un juego ahora firmemente establecido no es fácil. Sin embargo, los desarrolladores de Monochrome, con la publicación de la editorial Hatinh Interactive, han creado muy bien una nueva fórmula al estilo de juego presente en los juegos de puzles, con su título Tandem: A Tale of Shadows, del que hablaremos en nuestro repaso. 

Comienza la investigación 

La mecánica utilizada en Tandem: A Tale of Shadows es el papel que juega realmente protagonista de este juego, pero antes de hablar de él de forma más concreta, introduciremos nuestro repaso con la trama que acompaña a los acontecimientos a lo largo del viaje de los personajes. La historia, ambientada en un Londres victoriano con un aire calignosa y gótico, se centra en Emma y un osito de peluche que luego la ayudará a avanzar en su misión, llamado Fenton. La niña de diez años se encontrará lidiando con un caso aún sin resolver por parte de Scotland Yard, relativo al desaparición del niño Thomas Kane, hijo de un ilusionista de renombre.



Mientras se dirige hacia la finca de Kane, una carreta pasa zumbando a toda velocidad en la misma dirección que Emma, ​​y ​​un oso de peluche cae de ella, que de repente despega. para perseguir el vehículo; a su vez, Emma también se une a la carrera. Llegan a atravesar el gran patio de la finca, llegando a la entrada de la enorme y lúgubre residencia. Al entrar, un extraño vórtice mágico absorbe a Fenton, alterando su gravedad y haciéndolo capaz de caminar sobre las paredes. De aquí en adelante, esto matrimonio de perspectivas será la clave para poder abrirte camino entre los cinco mundos establecidos en la estructura, enfrentándote a enemigos temibles y situaciones peligrosas.

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

 Entre la fantasía y el absurdo - Tandem Review: A Tale of Shadows

La finca contiene cinco áreas, y un universo diferente se coloca en cada fantástico o muy surrealista. Cada universo se compone de un cierto número de etapas rejugables vinculadas entre sí, que una vez completadas conducirán al jefe respectivo. Estos mundos están claramente inspirados en los cuentos de los autores de la época victoriana más reconocidos en la literatura inglesa, incluidos Julio Verne, con un mundo que se refiere explícitamente al Nautilus de las veinte mil leguas de viaje submarino, y Conan Doyle en cuanto al tema investigativo que se da en los diálogos que propone el protagonista.

En esta revisión también es necesario destacar cómo, en Tandem: A Tale of Shadows, el estilo de diseño típico de las obras de Tim Burton. Toda la obra sigue una línea artística, tanto visual como musical, inicialmente de rasgos de cuento de hadas, pero que inmediatamente dejan espacio para sombras decididamente aterradoras y horripilantes. El mismo escenario acabará por llamar la atención, y esto sucede mientras alrededor de los protagonistas habrá un mundo oscuro y a la vez colorido, que da vida en contextos en los que no debería existir.



Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

Un nuevo tipo de plataforma - Tandem Review: A Tale of Shadows

En cada nivel habrá dificultades crecientes, con trampas y nuevos enemigos que necesitarán estrategias para sortearlos. Decimos evitarlos ya que ni Emma ni Fenton usan ningún tipo de combate, dejándonos solo con herramientas que pueden ser explotadas. con lógica para superar los diversos obstáculos. Desde la perspectiva de Fenton ha sido alterado, tiene una jugabilidad basada en doble vista: uno es el del clásico juego de plataformas 2D, donde usarás al osito de peluche que caminará entre los peligros inherentes a las sombras, el otro será desde arriba, y controlarás a Emma luchando con las rarezas del lugar. Los personajes se podrán intercambiar en cualquier momento, excepto por una limitación.

De hecho, si Fenton no está iluminado por los rayos de luz de la linterna de Emma, ​​o por los de una lámpara colocada alrededor, no podrá moverse y permanecerá. atrapado en la sombra o incapaz de cruzarlo. Podrá utilizar la oscuridad de la sombra para proyectar como un puente, caminando sobre él para cruzar plataformas que están distantes entre sí. Esta mecánica de ajustar las sombras requerirá movimientos cada vez más complejos y artificiales, como tener que intercambiar roles constantemente para activar interruptores, hacer que Fenton camine sobre la sombra de un líquido que fluye dentro de los tubos, completar una 'acción'.

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

Acertijos de pareja - Revisión de tándem: una historia de sombras

Como ya se mencionó en las líneas anteriores de nuestra revisión, los puzzles están totalmente basados ​​en la doble vista que ofrece Tandem: A Tale of Shadows. Por tanto, será necesario seguir estrategias para completar ciertos niveles, y estos no siempre serán tan fáciles de superar en el primer intento. Afortunadamente (o desafortunadamente, para aquellos que aspiran a un mayor nivel de desafío) hay un autoguardado en el juego que crea control muy frecuente, por este motivo será raro tener que reiniciar el nivel en un punto que en ese momento parece demasiado difícil.



Mientras que el osito Fenton tendrá que apretar botones, saltar sobre las plataformas y despejar el camino de Emma, ​​esta última tendrá la tarea de mover los muebles para poder alterar la dirección de la luz y la proyección de la oscuridad, además de atrapar pequeñas criaturas para atravesar paredes y hacer que algunos enemigos se muevan. Sin embargo, para completar el nivel siempre necesitarás a Fenton, quien tendrá la tarea de recolectar un cristal mágico para luego ser entregado a Emma, ​​para luego pasar a la siguiente etapa.

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

Vista, tacto, oído - Tandem: A Tale of Shadows

Tendremos la posibilidad de modificar el contraste y la oscuridad en general de los niveles, y el diseño de los personajes es original y bien construido, aunque se han utilizado animaciones no demasiado depuradas, haciendo Los movimientos de Emma dentro de las escenas de corte algo "torpes" y robóticas. Cuando se avanza entre los niveles casi siempre habrá un video-interludio con un diálogo o acompañado por el narrador; en ellos se revela diversa información sobre la historia del juego. Estas escenas, aunque interesantes, pueden aparecer superfluo debido a la corta duración de unas pocas decenas de segundos, y un doblaje bastante mediocre.

Por esta razón, es difícil expresar una opinión completamente positiva sobre la calidad narrativa en nuestra revisión de Tandem: A Tale of Shadows, ya que lamentablemente es muy apresurado. El sector sonoro consiste en presionar música, con un rasgo mágico y casi sobrenatural, que crea el estado de ánimo y el ritmo adecuados que podríamos probar en el leer una "fábula", estructurado con las mismas características encontradas en Tandem. Entre los problemas más presentes en el juego, ha sucedido quedarse parcialmente atascado en las sombras y no poder hacer que el personaje se mueva, y los comandos no son muy receptivos, especialmente al interactuar con ciertos objetos, o al moverse en lugares estrechos. .

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravedad de la luz

¿El fin?

Llegamos a las etapas finales de esta revisión de Tandem: A Tale of Shadows. El juego tiene un título bastante explícito, incluso si la razón desencadenante de todos estos eventos fantásticos y surrealistas seguirá siendo un misterio. Después de todo, cuando una marioneta sin vida comienza a realizar acciones inimaginables para un juguete, siempre quieres saber qué lo permite. A lo largo de la historia se encontrarán varios cuartos secretos, que solo nos permitirá profundizar en el misterio de la desaparición de Thomas Kane, a pesar de que aún no tendremos un cariño tan grande por el niño. 

La forma en que se coloca el final parece al menos dejar clara la intención de crear un continuación o segundo episodio del juego, cerrando la narrativa con una nota decididamente anti-climático. La curiosidad por ver cómo se desarrollará la trama a partir de aquí, por conocer el destino que tocará a Emma, ​​Fenton y Thomas, nos lleva a esperar con interés una posible continuación del título. Sin embargo, con ella esperamos mucha más información de la historia, incluso mejoras en el uso de las escenas de corte, quizás con videos más largos y elaborados, que muestran todas las facetas de la historia. realidad alterada en el que se ubica Tandem: A Tale of Shadows.

Tandem: A Tale of Shadows estará disponible a partir del 21 de octubre en PS4, PC, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Nintendo Switch. Puede encontrar más reseñas, actualizaciones y conocimientos sobre videojuegos en nuestro sitio web de techigames. Si, por el contrario, está interesado en comprar juegos a un precio moderado, le sugerimos que visite la tienda Instant Gaming.

6.8 Siempre adelante, entre luces y sombras

Puntos a favor

  • Mecánicas de juego originales e innovadoras.
  • Acertijos interesantes y, a veces, realmente ingeniosos.
  • Varios escenarios con un ambiente apropiado

Puntos en contra

  • Baja capacidad de respuesta de los comandos en algunas secciones.
  • Poca diversificación en las formas de resolver los puzzles
  • Historia contada demasiado superficialmente
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