Revisión de Shantae para Nintendo Switch: 1000 y un barril pequeño, entre vino y vinagre

En nuestra revisión, retrocedemos en el tiempo volviendo al crepúsculo de Game Boy Color: ¿Shantae en Nintendo Switch sigue siendo brillante?

Nuestro objeto de crítica, La primera shantae para Nintendo Switch, marca el segundo regreso significativo de una consola portátil retro en el híbrido Grande N. El primer caso que vimos con SNK vs. Capcom: Fight of the Millennium, el primer capítulo de la serie en el que Ryu y Terry se encontraron y se enfrentaron en el ring, en la serie de reediciones de Neogeo Pocket Color Collection. Antes de que ese título, como se declaró oficialmente, reabrió el camino para el SNK vs. Capcom, todo lo que quedaba del concepto era la presencia de Terry en Super Smash Bros.Ultimate.



Del mismo modo, ahora tenemos el regreso de la mascota de WayForward, un verdadero buque insignia de la escena indie. La niña, mitad genio de la lámpara, tenía orígenes verdaderamente humildes. Su debut en Game Boy Color (y Game Boy Advance, pero llegaremos a eso) sucedió en silencio, en un momento en el que realmente no podías ir a ningún lado sin un editor. Hablamos en nuestro artículo sobre cómo ahora se ha eliminado digitalmente el logotipo de Capcom, que ya no está involucrado en el relanzamiento del título. The Guardian of Scuttle Town ha vuelto: ¿Estará en forma?

Parte superior no muy del siglo XVIII, calavera pirata

En este punto de la revisión hablaríamos de la parcela... pero con un título tan "antiguo" como el del primer Shantae deberíamos hacer una excepción para el desarrollo del port en Nintendo Switch. Sin embargo, en el artículo mencionado anteriormente hemos dicho un poco todo lo que había que decir en este sentido, por lo que podemos hablar de la premisa narrativa y, por extensión, los tonos. La idea básica es simple: el protagonista es el guardiana de Scuttle Town, ciudad portuaria del reino de Sequin Land. Este último está tan acostumbrado a los ataques piratas como el mundo del juego a la magia.



El padre adoptivo de Shantae, inventor y arqueólogo Mimic, equilibra el eterno conflicto ideológico-narrativo entre ciencia y magia. Su último invento, el máquina de vapor, resultará revolucionario para la navegación, pero desafortunadamente el infame pirata Botas arriesgadas tiene el ojo puesto en él (en el motor, no en Mimic). El diseño provocativo (pero nunca demasiado) del protagonista, el antagonista y muchos de los actores secundarios refleja completamente el enfoque divertido (y a menudo divertido) de WayForward hacia el servicio de fans: un envoltorio atractivo para un juego (casi) infalible.

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La-Sultana - Revisión de Shantae para Nintendo Switch

En términos de jugabilidad, el núcleo de Shantae es el de un Metroidvania: el juego de plataformas más dedicado a la exploración que a los simples desafíos del punto A al punto B lleno de saltos, aunque en la fase de revisión esta pequeña perla para Nintendo Switch nunca ha dejado de poner tensión en nuestros reflejos. Al contextualizar el título en el período en el que fue lanzado (o incluso prescindiendo de él), muchos inventiva y deseo de destacar entre la multitud. Matt Bozon y el resto del equipo de WayForward definitivamente tenían razón, pero quizás el juego estaba demasiado adelantado a su tiempo.

Cortamos la cabeza del toro: están presentes dos versiones del juego, y cada uno de ellos (según lo revelado por el mismo creador del puerto, Moderno vintage gamer) tiene sus propias tres ranuras de guardado. Para un metroidvania, el tiempo que el título le pide al jugador que le dedique no es poco, pero esto tiene que ver con el lamentable período de debut del propio juego (el original). Desafortunadamente, a principios de la década de XNUMX se lanzó Game Boy Advance; En lugar de cambiar directamente de consola, una opción más aconsejable en retrospectiva, WayForward persistió en su visión limitándose a agregar soporte a las teclas L y R.



Revisión de Shantae para Nintendo Switch: 1000 y un barril pequeño, entre vino y vinagre

Sacude tu trasero (arriesgado) - Análisis Shantae para Nintendo Switch

En realidad, el contenido de Shantae que hace uso de los botones "adicionales" no es mucho, pero dado que el puerto de Nintendo Switch hizo necesario tener ranuras separadas con una función de guardado rápido hemos optado, como también le recomendamos que haga, por reproducir directamente la versión "GBA mejorada". Desafortunadamente, sin embargo, a pesar de ello esquema de color más claro esta encarnación no se ajusta a la resolución de pantalla más generosa de Game Boy Advance, y esto se traslada a la jugabilidad en uno de sus mayores defectos. Probablemente ya lo haya adivinado, pero nos gustaría hacer una premisa.

Al igual que el primer Kid Icarus, estamos lidiando con un título que es tanto más difícil cuanto menos tiempo se pasa con él. El juego comienza con el asalto de Risky Boots a Scuttle Town, sin darle al jugador mucho tiempo para entender algunos rudimentos de juego. Por ejemplo, una pieza de información vital durante el ajetreo y el bullicio inicial es la gestión de carrera "mariesca": una sola pulsación para golpear con el cabello de Shantae, una constante para correr. Los saltos de la niña, más o menos generosos, necesitan inercia, y correr marca la diferencia entre la vida y la muerte muy pronto.

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Bel mare, Belmont - revisión de Shantae para Nintendo Switch

Hablando de la lucha, el latigazo cervical Con el que Shantae puede usar su cabello para defenderse da como resultado una gestión poco fluida de los enfrentamientos, lo que en la fase de revisión es aún más culpable teniendo en cuenta que estamos jugando en Nintendo Switch. Al contrario de los ataques más dinámicos, como el salto mortal de Donkey Kong Country o el giro de un Crash Bandicoot aleatorio, Scuttle Town's Guardian Spezza plenamente el ritmo de exploración cada vez que tiene que enfrentarse a un enemigo, deteniéndose en posición para atacar. Y el margen de error, para los ataques, es muy pequeño..



Desde que levantamos los látigos, un punto a favor de Shantae y en contra de más ilustres exponentes de metroidvania como Castlevania radica en nuestra reacción a los golpes sufridos. Los seis puntos de vida iniciales, aunque muy bajos al principio, de repente se reemplazable si consideramos que su pérdida es el único castigo por cada golpe sufrido. No hay retroceso, y teniendo en cuenta lo cerca que se cámara hacer muchas caídas en verdaderos actos de fe, eso es bueno. Sin embargo, tendrás que aprender a confiar en los guardados rápidos, dada la alternativa para aquellos que quieran ahorrar de la forma tradicional.

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Ya sabes, acabo de pasar (remoto) desde aquí: revisión de Shantae para Nintendo Switch

Como cualquier metroidvania de estilo antiguo que se precie, en Shantae están los más bendecidos "guardar puntos”: Esos puntos esporádicos donde podemos recuperar el aliento, presentes solo en las ciudades y, ocasionalmente, entre un pueblo y otro. Tendrás contigo tornillo, después de lo cual te encuentras con una pantalla de Game Over (Preferimos la vista de Risky Boots al hocico de Uka Uka, pero estos son detalles). Sin embargo, la opción de “continuar” no nos lleva al área donde fuimos derrotados, sino a nuestra última salvada. El riesgo de perder progreso por tanto, está muy presente, tangible y, a veces, directamente proporcional a la cantidad que hemos hecho.

Lo cual es realmente una lástima, ya que los cruces entre una ciudad y otra pronto se hacen necesarios por motivos de parcela o comercios y edificios exclusivos de cada lugar. Como evidencia de las influencias más antiguas del diseño de juegos, aquí también están presentes los atajos, pero con el absurdo criterio de desbloquear el pólipos de teletransportación. En cada zona hay cuatro, con los que la protagonista puede acceder a una danza del vientre especial para poder moverse rápidamente de un lugar a otro. Sin embargo, a menudo al menos uno requiere que desbloquees algo en mundos posteriores. ¿Qué significa?

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Nada viene de los diamantes - revisión de Shantae para Nintendo Switch

Escribir esta revisión de Shantae para Nintendo Switch hasta ahora ha sido una puñalada. También lo fue para nosotros, pero no te preocupes: por suerte hemos terminado de hablar mal de eso. No es sorprendente que hablamos de una fase inicial más "molesta"; tan pronto como desbloquee el primero trasformazione la aventura se abre considerablemente. En una mecánica establecida que aparece en casi todas las secuelas, el protagonista epónimo puede beneficiarse de danzas del vientre especiales con las que transformarse en diferentes criaturas. Los poderes de cada uno permiten, según el caso, potenciar un aspecto entre movilidad y eficacia en la batalla.

Tomemos como ejemplo la primera y más conocida habilidad. La forma de simio nos priva de cualquier ataque, es cierto, pero también nos permite saltar mucho más alto y escalar cualquier pared. Queriendo hacer una comparación con The Legend of Zelda, no pensamos tanto en las máscaras de Majora's Mask como en los simples atajos desbloqueables en cada mazmorra. Además de abrir nuevos caminos, hace que retroceder mil veces sea más fácil, al principio tedioso y ahora de repente. gracioso. Hablamos en el incipit del fanservice ligado al doble hilo con la experiencia de juego; queríamos decir esto.

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Botas de molienda (arriesgadas) - Análisis Shantae por Nintendo Switch

El juego nos invita a no bajar la guardia de todos modos. Las transformaciones no lo son todo, de hecho, y ya en la segunda ciudad los emporios empiezan a venderse. Tenemos equipo con los que hacer la vida más fácil, pulseras, anillos y collares, a través de pociones y otros instrumentos de un solo uso. Por muy buena metroidvania que sea, de hecho, Shantae no niega los elementos de los juegos de rol. Estos pronto nos llevarán a repetirnos en el golpear a los enemigos repetidamente para que dejen caer algunas gemas. Hay una discoteca en Scuttle Town para amasar dinero con la danza del vientre (una idea quizás hoy en día imposible de proponer), pero también llegaremos al paréntesis del juego de ritmo.

En este sentido, se desperdician los márgenes de mejora para nuestras posibilidades de autodefensa, incluidas las ampliaciones para nuestra salud, etc. Nuestra voluntad de explorar y experimentar se ve recompensada de alguna manera recomendable (aunque de inmediato se convierte en una necesidad), ya que cada ciudad tiene diferentes ventajas. Las dos constantes permanecen i baños termales, en el que regenerarse al más puro estilo Kid Icarus (¿casualidad?) y el ya mencionado “Save room”. Para acceder a algunas zonas, sin embargo, también debes tener en cuenta el ciclo diurno y nocturno, una mecánica interesante pero ocasionalmente intrusivo.

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Que noche tan horrible para tener una maldición (pirata) - revisión de Shantae para Nintendo Switch

El espectacular juego de luces de primer nivel de Shantae fue un preludio de la alternancia de giorno e notte, quizás menos "ambicioso" que el realismo visto en Pokémon Oro y Plata pero de indudable impacto. Fuera de las ciudades y mazmorras, de hecho, de vez en cuando caerá la noche, o viceversa, saldrá el sol según sea el caso. Esto afecta el comportamiento de los enemigos, abiertamente más hostiles por la noche, pero también puede traer ventajas a partir de la accesibilidad variable de algunas funciones, como el citado night club (apropiadamente abierto sólo en la noche).

Entre los minijuegos del juego destaca la danza del vientre, que por un momento despoja a este metroidvania de su papel de plataforma para convertirlo en un juego de ritmo. Más allá de lo pesado implicaciones atrevidas, entre la franja horaria en la que todo sucede y el hecho de que las gemas nos lleguen amablemente, ejem, arrojadas por el público, es un gran método para evitar la molienda monetaria para sortear los rincones más espinosos del juego. Cuando esto no sea suficiente, podemos confiar en mapas, accesibles de una manera un poco más inusual que otros exponentes del género.

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Cómo no perderse en la galería de arte - revisión de Shantae para Nintendo Switch

En el menú principal de la versión de Nintendo Switch del primer Shantae también existe la opción "extras", Que consta de un galería de imágenes que hemos consultado varias veces durante la fase de revisión. Por más antiguos que sean, los bocetos ilustrativos en la línea de Ken “Pokémon” Sugimori (no hace falta decirlo, fanáticos de la serie) se han preservado cuidadosamente, brindando a los fanáticos de la mascota WayForward la oportunidad de archivarlos también. Más allá de los dibujos a mano, también podemos encontrar mapas de sprites completos de los personajes, incluyendo casi todas sus animaciones.

Sin embargo, no hablamos de "mapas" aleatorios. Aunque el conjunto de todos duende para un elemento se llama "mapa" (o hoja de sprites, si después quieres buscar en la web por curiosidad), la galería incluye generosamente también los literales mapas de las cuatro mazmorras principales. Quizás el propósito de su inclusión sea el mero impacto visual del escenario de un título de desplazamiento lateral enmarcado a distancia. Nosotros, en cambio, los aprovechamos con gran desconocimiento, explotándolos en tándem con rescates rápidos para poder consultarlos. Aunque quizás de forma involuntaria, esta versión proporciona más formas de gestionar toda la experiencia.

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Craft Virtuosity - Revisión de Shantae para Nintendo Switch

Avanzamos hacia la mil y primera noche de esta revisión, evaluando el aspecto técnico de Shantae para Nintendo Switch. Hablando gráficamente, hay poco de que quejarse: ha conocido el debut del protagonista más querido de la casa WayForward exuda personalidad en cada píxel desde los primeros momentos del juego, con sprites tan caracterizados y expresivos (lo justo para esquivar los retratos durante los diálogos) que el trabajo de SNK con Metal Slug también disminuye. Hablando de SNK, mencionemos la confrontación inicial con el primer SNK vs. Capcom (con quien comparte un excelente filtro LCD): la reedición de la casa WayForward parecía desnuda en las adiciones (la nueva pantalla que reemplaza a la de Capcom en el juego emulado roza el minimalismo), y defiende únicamente los méritos del título original.

Este poco de arrepentimiento no afecta en absoluto el aspecto del Sonoro, donde el talento volcánico de Jake "Virt" Kaufman. Desde los tonos marcadamente del Medio Oriente de la primera encarnación de “Burning Town” hasta las melodías más sobrias como el interior de las mazmorras, cada nota está en su lugar. Por otro lado, no parece una coincidencia que el mismo compositor luego pasara a proyectos más grandes (DuckTales Remastered) o cross-media (Big Bad Bosses: Power Overwhelming, colaboración con cuatro canales de YouTube diferentes). El debut de Kaufman en el teclado digital inmediatamente dejó en claro que era uno de los nuevos grandes nombres en la industria. Aunque no hubiéramos despreciado a un prueba de audio para disfrutar de la banda sonora en sede separada hay muy poco de qué quejarse.

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Consideraciones finales

Shantae para Nintendo Switch, por duro que sea, nació como un diamante desde el principio. los ocho euros con veintinueve céntimos las solicitudes pueden ser más o menos contextualizadas, según tus gustos, pero si te encantan los juegos de plataformas menos lineales y te sientes a la altura del desafío, solo podemos recomendarlo. De lo contrario, solo podemos sugerir a los coleccionistas que agreguen el ícono del juego al menú de inicio solo si tienen los cuatro restantes, pero hablando honestamente, los fans de la serie ya lo habrán hecho. Embellecer la versión híbrida de la Grande N también contribuye al hecho de que la consola en este momento es la sola para albergar toda la saga.

Como juego, es hijo de su tiempo, para bien o para mal. Por un lado, superó con creces la ambición de muchos otros juegos de la época. Por otro lado, sigue siendo un título de 2002: no es un mal título, pero sin duda más dirigido a los fans existentes. Si no eres parte de ella, debes evitar el orden cronológico de la saga y empezar con títulos más fáciles de paladar. Para aquellos de ustedes que ya lo han jugado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, entonces, el consejo es directamente dejar la lámpara. dónde. Eventualmente, un descuento se encargará de restregarlo. en la cueva mágica de la Lista de Deseos.

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuacióny, como siempre, no te olvides de permanecer en los juegos de tecnología para leer otras reseñas y obtener las noticias más importantes sobre el ámbito de los juegos y más allá. Para sus necesidades de jugador, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

7 Extravagante y (en ese momento) revolucionario

Puntos a favor

  • Presentación fantástica para un juego de Game Boy Color ...
  • Gran adición de la versión Game Boy Advance ...
  • El juego premia a los curiosos ...
  • Bonita galería ...
  • Sprites cuidados ...

Puntos en contra

  • ... un poco menos como reedición
  • ... lástima solo por rescates separados
  • ... a menudo siempre que regresen de mundos posteriores
  • ... pero es prácticamente solo para mapas
  • ... demasiado para garantizar tomas cómodas
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