Avis Shantae pour Nintendo Switch : 1000 et un petit tonneau, entre vin et vinaigre

Dans notre revue on rembobine le temps en revenant au crépuscule de la Game Boy Color : Shantae sur Nintendo Switch est-elle toujours aussi brillante ?

Notre objet de examen, Le premier Shantae / Nintendo Commutateur, marque le deuxième retour significatif d'une console portable rétro sur l'hybride Grande N. Le premier cas que nous avons vu avec SNK vs. Capcom: Fight of the Millennium, le premier chapitre de la série dans laquelle Ryu et Terry se sont rencontrés et se sont affrontés sur le ring, dans la série de rééditions Neogeo Pocket Color Collection. Avant ce titre, comme il a été officiellement déclaré, a rouvert la voie pour le SNK vs. Capcom, il ne restait du concept que la présence de Terry dans Super Smash Bros. Ultimate.



De même, nous avons maintenant le retour de la mascotte de WayForward, un véritable fleuron de la scène indie. La jeune fille, à moitié génie de la lampe, avait des origines vraiment humbles. Ses débuts le Game Boy Couleur (et Game Boy Advance, mais nous y reviendrons) cela s'est passé tranquillement, à une époque où vous ne pouviez vraiment aller nulle part sans un éditeur. Nous avons expliqué dans notre article comment le logo Capcom, qui n'est plus impliqué dans la réédition du titre, a été supprimé numériquement. Le gardien de Scuttle Town est de retour : sera-t-il en forme ?

Top pas très XVIIIe, crâne de pirate

À ce stade de l'examen, nous parlerions de la intrigue... mais avec un titre aussi "vieux" que le premier Shantae on devrait faire une exception pour le développement du portage sur Nintendo Switch. Pourtant, dans l'article cité plus haut nous avons dit un peu tout ce qu'il y avait à dire en ce sens, on peut donc parler de la prémisse narrative et, par extension, des tons. L'idée de base est simple : le protagoniste est le Guardiana de Scuttle Town, ville portuaire du royaume de Sequin Land. Ce dernier est aussi habitué aux attaques de pirates que le monde du jeu l'est à la magie.



Le père adoptif de Shantae, inventeur et archĂ©ologue Mimic, Ă©quilibre l'Ă©ternel conflit idĂ©ologique-narratif entre la science et la magie. Sa dernière invention, le machine Ă  vapeur, s'avĂ©rera rĂ©volutionnaire pour la navigation, mais malheureusement le tristement cĂ©lèbre pirate Bottes risquĂ©es il a l'Ĺ“il sur lui (sur le moteur, pas sur Mimic). Le design provocateur (mais jamais trop) du protagoniste, de l'antagoniste et de nombreux acteurs de soutien reflète pleinement l'approche amusĂ©e (et souvent drĂ´le) de WayForward en matière de service aux fans : un emballage attrayant pour un gameplay (presque) infaillible.

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La-Sultana - Shantae Review pour Nintendo Switch

En termes de gameplay, le cœur de Shantae est celui d'un metroidvania: le jeu de plateforme plus consacré à l'exploration qu'aux simples défis d'un point A à un point B plein de sauts, même si en phase de test cette petite perle pour Nintendo Switch n'a jamais manqué de mettre à rude épreuve nos réflexes. En contextualisant le titre dans la période où il est sorti (voire en s'en passant), beaucoup de ingéniosité et le désir de se démarquer de la foule. Matt Bozon et le reste de l'équipe WayForward avaient certainement eu raison, mais peut-être que le jeu était trop en avance sur son temps.

Coupons la tête du taureau : ils sont présents deux versions du jeu, et chacun d'eux (comme révélé par le même créateur du port, Joueur vintage moderne) possède ses propres trois emplacements de sauvegarde. Pour un metroidvania, le temps que le titre demande au joueur d'y consacrer n'est pas petit, mais cela a à voir avec la malheureuse période de début du jeu lui-même (l'original). Malheureusement, le début des années XNUMX a vu la sortie de la Game Boy Advance ; au lieu de changer directement de console, un choix plus judicieux avec le recul, WayForward a persisté dans sa vision se limitant à ajouter la prise en charge des touches L et R.



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Secouez votre butin (risqué) – Recensione Shantae par Nintendo Switch

En réalité, le contenu de Shantae qui utilise les boutons "extra" n'est pas beaucoup, mais comme le port Nintendo Switch a rendu nécessaire d'avoir des emplacements séparés avec une fonction de sauvegarde rapide nous avons opté, comme nous vous le conseillons également, pour jouer directement à la version "GBA Enhanced". Malheureusement, malgré cela schéma de couleurs plus clair cette incarnation ne correspond pas à la résolution d'écran plus généreuse de la Game Boy Advance, et cela affecte le gameplay dans l'un de ses plus gros défauts. Vous l'avez probablement déjà deviné, mais nous aimerions faire une prémisse.

Un peu comme le tout premier Kid Icarus, on a affaire à un titre d'autant plus difficile qu'on passe moins de temps avec lui. Le jeu commence par l'assaut de Risky Boots sur Scuttle Town, sans laisser au joueur beaucoup de temps pour comprendre quelques rudiments de gameplay. Par exemple, une information vitale lors du tohu-bohu initial est la gestion « marieesque » de la course : une seule pression pour frapper avec les cheveux de Shantae, une constante pour sprinter. Les sauts de la fille, plus ou moins généreux, doivent inertie, et courir fait très vite la différence entre la vie et la mort.

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Bel mare, Belmont - Critique de Shantae pour Nintendo Switch

En parlant de combats, le feuilleter avec laquelle Shantae peut utiliser ses cheveux pour se défendre se traduit par une gestion peu fluide des affrontements, ce qui en phase de révision est d'autant plus fautif qu'on joue sur Nintendo Switch. Contrairement aux attaques plus dynamiques, telles que le saut périlleux de Donkey Kong Country ou la rotation d'un Crash Bandicoot aléatoire, Scuttle Town's Guardian Spezza pleinement le rythme de l'exploration chaque fois qu'il doit affronter un ennemi, s'arrêtant en position pour frapper. Et la marge d'erreur, pour les attaques, est très faible.



Depuis que nous avons évoqué les fouets, un point en faveur de Shantae et contre des représentants plus illustres de metroidvania comme Castlevania réside dans notre réaction aux coups subis. Les six points de vie initiaux, bien que très bas au début, sont soudainement consommable si l'on considère que leur perte est la seule punition pour chaque coup subi. Il n'y a pas de retour en arrière, et compte tenu de la proximité du telecamera faire beaucoup de chutes dans de vrais actes de foi, c'est bien. Cependant, vous devrez apprendre à vous fier aux sauvegardes rapides, étant donné l'alternative pour ceux qui souhaitent économiser de manière traditionnelle.

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Vous savez, je viens de passer (Ă  distance) d'ici - Avis Shantae pour Nintendo Switch

Comme tout metroidvania Ă  l'ancienne qui se respecte, Ă  Shantae il y a les plus bĂ©nis "enregistrer des points” : Ces points sporadiques oĂą l'on peut reprendre son souffle, prĂ©sents uniquement dans les villes et, occasionnellement, entre un village et un autre. tu auras avec toi visser, après quoi vous tombez sur un Ă©cran de Game Over (nous prĂ©fĂ©rons la vue de Risky Boots au museau d'Uka Uka, mais ce sont des dĂ©tails). Cependant, l'option « continuer Â» ne nous amène pas Ă  la zone oĂą nous avons Ă©tĂ© vaincus, mais Ă  notre dernière sauvegarde. Le risque de perdre le progrès il est donc très prĂ©sent, tangible et, parfois, directement proportionnel au nombre que nous en avons fait.

Ce qui est vraiment dommage, car les traversées d'une ville à l'autre deviennent vite nécessaires pour des raisons de terrain ou de commerces et d'immeubles propres à chaque emplacement. Preuve des plus anciennes influences du game design, les raccourcis sont également présents ici, mais avec le critère absurde de débloquer le polypes de téléportation. Dans chaque zone, il y en a quatre, avec lesquels le protagoniste peut accéder à une danse du ventre spéciale pour pouvoir se déplacer rapidement d'un endroit à un autre. Cependant, souvent au moins un vous oblige à déverrouiller quelque chose dans les mondes suivants. Qu'est-ce que ça veut dire?

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Rien ne vient des diamants - Avis Shantae pour Nintendo Switch

Écrire cette critique de Shantae pour la Nintendo Switch jusqu'Ă  prĂ©sent a Ă©tĂ© un coup de couteau. C'Ă©tait pour nous aussi, mais rassurez-vous : heureusement on en a marre d'en parler. Sans surprise, nous avons parlĂ© d'une phase initiale plus « ennuyeuse Â» ; dès que vous dĂ©bloquez le premier transformation l'aventure s'ouvre considĂ©rablement. Dans un mĂ©canisme Ă©tabli prĂ©sentĂ© dans presque toutes les suites, le protagoniste Ă©ponyme peut bĂ©nĂ©ficier de danses du ventre spĂ©ciales avec lesquelles se transformer en diffĂ©rentes crĂ©atures. Les pouvoirs de chacun permettent, selon les cas, de valoriser un aspect entre mobilitĂ© et efficacitĂ© au combat.

Prenons comme exemple la première et la plus connue des compétences. La forme simienne nous prive de toute attaque, c'est vrai, mais elle nous permet aussi de sauter beaucoup plus haut et escalader n'importe quel mur. Voulant faire une comparaison avec The Legend of Zelda, on ne pense pas tant aux masques de Majora's Mask qu'aux simples raccourcis déblocables dans chaque donjon. En plus d'ouvrir de nouvelles voies, il rend le retour en arrière mille fois plus facile, d'abord fastidieux et maintenant soudain drôle. Nous avons parlé dans l'incipit du fanservice lié au double fil avec l'expérience de jeu ; nous voulions dire ceci.

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Bottes de broyage (à risque) – Recensione Shantae par Nintendo Switch

Le jeu nous invite de toute façon à ne jamais baisser la garde. Les transformations ne font pas tout, en fait, et déjà dans la deuxième ville, les magasins commencent à vendre. Nous avons équipement pour se faciliter la vie, bracelets, bagues et colliers, en passant par les potions et autres outils usage unique. Aussi bon metroidvania soit-il, en fait, Shantae ne nie pas les éléments de jeu de rôle. Celles-ci nous conduiront bientôt à nous répéter dans le battre les ennemis à plusieurs reprises pour qu'ils laissent tomber des pierres précieuses. Il y a une boîte de nuit à Scuttle Town pour rafler de l'argent avec de la danse du ventre (une idée peut-être aujourd'hui impossible à proposer), mais on passera aussi à la parenthèse du jeu de rythme.

En ce sens, les marges d'amĂ©lioration de nos possibilitĂ©s d'autodĂ©fense sont gaspillĂ©es, y compris les extensions pour notre santĂ©, etc. Notre volontĂ© d'explorer et d'expĂ©rimenter est rĂ©compensĂ©e d'une manière louable (mĂŞme si cela devient immĂ©diatement une nĂ©cessitĂ©), car chaque ville a des avantages diffĂ©rents. Les deux constantes restent i bains thermaux, dans lequel se rĂ©gĂ©nĂ©rer dans le pur style Kid Icarus (coĂŻncidence ?) et le « Save room Â» susmentionnĂ©. Pour accĂ©der Ă  certaines zones, il faut cependant aussi prendre en compte le cycle jour/nuit, une mĂ©canique intĂ©ressante mais parfois intrusif.

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Quelle nuit horrible pour avoir une malédiction (de pirate) - Avis de Shantae pour Nintendo Switch

Le jeu de lumière spectaculaire de premier niveau de Shantae était un prélude à l'alternance de giorno e notte, peut-être moins "ambitieux" que le réalisme vu dans Pokémon Or et Argent mais d'un impact incontestable. En dehors des villes et des donjons, en effet, occasionnellement la nuit tombera, ou vice versa le soleil se lèvera selon le cas. Cela affecte le comportement des ennemis, ouvertement plus hostiles la nuit, mais cela peut aussi apporter des avantages à partir de l'accessibilité variable de certaines fonctions, comme la boîte de nuit précitée (ouvert de manière appropriée seulement la nuit).

Parmi les mini-jeux du jeu, la danse orientale se démarque, ce qui dépouille un instant cette metroidvania de son rôle de plateforme pour en faire un jeu de rythme. Au-delà du lourd implications audacieuses, entre la tranche horaire dans laquelle tout se passe et le fait que les gemmes nous viennent gentiment, hum, jetées par le public, c'est une super méthode pour éviter le broyage monétaire pour contourner les recoins les plus épineux du jeu. Quand cela ne suffit pas, on peut s'appuyer sur des maps, accessibles de manière un peu plus insolite que les autres interprètes du genre.

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Comment ne pas se perdre dans la galerie d'art - Avis Shantae pour Nintendo Switch

Dans le menu principal de la version Nintendo Switch du premier Shantae, il y a aussi l'option "extras», qui consiste en un galerie d'images que nous avons consultés à plusieurs reprises au cours de la phase d'examen. Aussi vieux qu'ils soient, les croquis illustratifs dans la lignée de Ken "Pokémon" Sugimori (inutile de dire, fans de la série) ont été soigneusement conservés, donnant aux fans de la mascotte WayForward la possibilité de les archiver également. Au-delà des dessins à la main, on peut également trouver des sprite maps complètes des personnages, incluant presque toutes leurs animations.

Cependant, nous n'avons pas parlĂ© de « cartes Â» alĂ©atoires. Bien que l'ensemble de tous lutin pour un Ă©lĂ©ment, cela s'appelle une "carte" (ou feuille de sprite, si après vous voulez chercher sur le web par curiositĂ©), la galerie inclut gĂ©nĂ©reusement aussi les littĂ©raux cartes des quatre donjons principaux. Peut-ĂŞtre que le but de leur inclusion est le simple impact visuel du scĂ©nario d'un titre Ă  dĂ©filement latĂ©ral encadrĂ© de loin. De notre cĂ´tĂ©, nous en avons profitĂ© avec une grande ignorance, en les exploitant en tandem avec les renflouements rapides pour pouvoir les consulter. Bien que peut-ĂŞtre involontairement, cette version offre plus de moyens de gĂ©rer l'ensemble de l'expĂ©rience.

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Craft Virtuosity - Shantae Review pour Nintendo Switch

Nous nous dirigeons vers la mille et une première nuit de cette revue, en évaluant l'aspect technique de Shantae pour Nintendo Switch. Graphiquement parlant, il y a peu à se plaindre: les débuts du protagoniste le plus aimé de la maison WayForward ont connu dégagent de la personnalité de chaque pixel dès les premiers instants du jeu, avec des sprites si caractérisés et expressifs (juste assez pour esquiver les portraits pendant les dialogues) que le travail de SNK avec Metal Slug s'amenuise également. En parlant de SNK, évoquons la confrontation initiale avec le premier SNK vs. Capcom (avec qui il partage un excellent filtre LCD) : la réédition de la maison WayForward semblait dénudée dans les ajouts (le nouvel écran qui remplace celui de Capcom dans le jeu émulé frise le minimalisme), et défend uniquement les mérites du titre original.

Ce petit regret n'altère en rien l'aspect du sonoro, où le talent volcanique de Jake " Virt " Kaufman. Des sonorités très moyen-orientales de la première incarnation de « Burning Town » aux mélodies plus sobres comme l'intérieur des donjons, chaque note est à sa place. En revanche, ce n'est pas un hasard si le même compositeur s'est ensuite tourné vers des projets plus importants (DuckTales Remastered) ou cross-média (Big Bad Bosses : Power Overwhelming, collaboration avec quatre chaînes YouTube différentes). Les débuts de Kaufman sur le clavier numérique ont immédiatement montré qu'il était l'un des de nouveaux grands noms de l'industrie. Même si nous n'aurions pas méprisé un audio de test pour profiter de la bande-son dans siège distinct il y a très peu à redire.

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Considérations finales

Shantae pour Nintendo Switch, aussi rugueux soit-il, est né comme un diamant dès le départ. Les huit euros et vingt-neuf centimes les demandes peuvent être plus ou moins contextualisées, selon vos goûts, mais si vous aimez les plateformes moins linéaires et que vous vous sentez à la hauteur du challenge nous ne pouvons que le recommander vivement. Sinon, nous ne pouvons suggérer aux collectionneurs d'ajouter l'icône du jeu au menu Accueil que s'ils ont les quatre restants, mais honnêtement, les fans de la série l'auront déjà fait. Embellir la version hybride de la Grande N contribue également au fait que la console en ce moment est la sola pour héberger toute la saga.

En tant que jeu, c'est un enfant de son temps, pour le meilleur ou pour le pire. D'une part, il dépassait de loin l'ambition de bien d'autres jeux de l'époque. Par contre, c'est toujours un titre de 2002 : pas un mauvais titre, mais sans aucun doute plus destiné aux fans existants. Si vous n'en faites pas partie, évitez l'ordre chronologique de la saga et partez de titres plus facilement acceptables. Pour ceux d'entre vous qui y ont déjà joué sur la console virtuelle Nintendo 3DS, alors, le conseil est de laisser directement la lampe où. A terme, une remise s'occupera de le frotter dans la grotte magique de Wishlist.

C'est ce que nous pensions. Mais quel est votre avis ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur techigames pour lire d'autres critiques et obtenir toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu et au-delà. Pour vos besoins de joueurs, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

7 Extravagant et (à l'époque) révolutionnaire

Points en faveur

  • PrĂ©sentation fantastique pour un jeu Game Boy Color...
  • Excellent ajout de la version Game Boy Advance...
  • Le jeu rĂ©compense les curieux...
  • Jolie galerie...
  • Sprites manucurĂ©s...

Points contre

  • ... un peu moins en rĂ©Ă©dition
  • ... dommage seulement pour les renflouements sĂ©parĂ©s
  • ... souvent tant qu'ils reviennent des mondes suivants
  • ... mais c'est pratiquement uniquement pour les cartes
  • ... trop pour garantir des prises de vue confortables
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