Análise de Shantae para Nintendo Switch: 1000 e um pequeno barril, entre vinho e vinagre

Em nossa análise, voltamos no tempo voltando ao crepúsculo da Game Boy Color: Shantae no Nintendo Switch ainda é brilhante?

Nosso objeto de Recensione, O primeiro Shantae para Nintendo Interruptor, marca o segundo retorno significativo de um console portátil retrô no híbrido Grande N. O primeiro caso que vimos com SNK vs. Capcom: Fight of the Millennium, o primeiro capítulo da série em que Ryu e Terry se encontraram e se enfrentaram no ringue, na série de reedições da Neogeo Pocket Color Collection. Antes desse título, como foi oficialmente declarado, reabriu o caminho para o SNK vs. Capcom, tudo o que restou do conceito foi a presença de Terry no Super Smash Bros. Ultimate.



Da mesma forma, agora temos o retorno do mascote de WayForward, um verdadeiro carro-chefe da cena indie. A menina, meio gênio da lâmpada, tinha origens verdadeiramente humildes. Sua estreia em Game Boy Color (e Game Boy Advance, mas vamos chegar lá) aconteceu discretamente, em uma época em que não se podia ir a lugar nenhum sem um editor. Falamos em nosso artigo sobre como agora o logotipo da Capcom, não mais envolvido no relançamento do título, foi removido digitalmente. O Guardião de Scuttle Town está de volta: vai caber?

Topo não muito do século XVIII, crânio de pirata

Neste ponto da revisão, falaríamos sobre o enredo... mas com um título tão “envelhecido” quanto o primeiro Shantae, deveríamos abrir uma exceção para o desenvolvimento da porta no Nintendo Switch. Porém, no artigo citado acima dissemos um pouco tudo o que havia a dizer nesse sentido, para que possamos falar sobre a premissa narrativa e, por extensão, os tons. A ideia básica é simples: o protagonista é o guardiã de Scuttle Town, cidade portuária do reino de Sequin Land. Este último está tão acostumado a ataques de piratas quanto o mundo do jogo está acostumado a magia.



O pai adotivo de Shantae, inventor e arqueólogo Mimic, equilibra o eterno conflito ideológico-narrativo entre ciência e magia. Sua última invenção, o motor a vapor, provará ser revolucionário para a navegação, mas infelizmente o infame pirata Botas arriscadas ele está de olho nele (no motor, não no Mimic). O design provocativo (mas nunca muito) do protagonista, o antagonista e muitos dos atores coadjuvantes reflete totalmente a abordagem divertida (e muitas vezes engraçada) de WayForward para fanservice: um invólucro atraente para uma jogabilidade (quase) infalível.

Análise de Shantae para Nintendo Switch: 1000 e um pequeno barril, entre vinho e vinagre

La-Sultana - Análise de Shantae para Nintendo Switch

Em termos de jogabilidade, o núcleo de Shantae é o de um metroidvania: o jogo de plataforma mais dedicado à exploração do que aos simples desafios do ponto A ao ponto B cheio de saltos, embora na fase de revisão esta pequena pérola para Nintendo Switch nunca tenha deixado de forçar os nossos reflexos. Ao contextualizar o título no período em que foi lançado (ou mesmo prescindir dele), muito inventividade e desejo de se destacar da multidão. Matt Bozon e o resto da equipe WayForward definitivamente estavam certos, mas talvez o jogo estivesse muito à frente de seu tempo.

Vamos cortar a cabeça do touro: eles estão presentes duas versões do jogo, e cada um deles (conforme revelado pelo mesmo criador do porto, Modern Vintage Gamer) carrega seus próprios três slots de salvamento. Para uma metroidvânia, o tempo que o título pede ao jogador que lhe dedique não é pouco, mas tem a ver com o infeliz período de estreia do próprio jogo (o original). Infelizmente, o início dos anos XNUMX viu o lançamento do Game Boy Advance; em vez de trocar de console diretamente, uma escolha mais aconselhável em retrospectiva, a WayForward persistiu em sua visão limitando-se a adicione suporte para as teclas L e R.



Análise de Shantae para Nintendo Switch: 1000 e um pequeno barril, entre vinho e vinagre

Agite seu butim (arriscado) - Recensione Shantae por Nintendo Switch

Na verdade, o conteúdo do Shantae que faz uso dos botões "extras" não é muito, mas como a porta Nintendo Switch tornou necessário ter slots separados com a função de salvamento rapido optamos, como também o aconselhamos a fazer, jogar a versão "GBA aprimorada" diretamente. Infelizmente, no entanto, apesar disso esquema de cores mais claro esta encarnação não se encaixa na resolução de tela mais generosa do Game Boy Advance, e isso afeta a jogabilidade em uma de suas maiores falhas. Você provavelmente já adivinhou, mas gostaríamos de fazer uma premissa.

Assim como o primeiro Kid Icarus, estamos lidando com um título que é tanto mais difícil quanto menos tempo é gasto com ele. O jogo começa com o ataque de Risky Boots em Scuttle Town, sem dar ao jogador muito tempo para entender alguns rudimentos de jogabilidade. Por exemplo, uma informação vital durante a agitação inicial é o gerenciamento "mariesco" da corrida: um único toque para golpear o cabelo de Shantae, uma constante para correr. Os saltos da menina, mais ou menos generosos, precisam de inércia, e correr faz a diferença entre a vida e a morte muito em breve.

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Críticas de Bel mare, Belmont - Shantae para Nintendo Switch

Falando em luta, o estalido com que Shantae pode usar seu cabelo para se defender resulta em uma gestão não muito fluida dos confrontos, o que na fase de revisão é ainda mais culpado considerando que estamos jogando no Nintendo Switch. Ao contrário de ataques mais dinâmicos, como a cambalhota de Donkey Kong Country ou o giro de um Crash Bandicoot aleatório, o Guardião de Scuttle Town Spezza totalmente o ritmo de exploração sempre que ele tem que enfrentar um inimigo, parando em posição para atacar. E a margem de erro, para ataques, é muito pequena.



Desde que levantamos os chicotes, um ponto a favor de Shantae e contra expoentes mais ilustres da metroidvania como Castlevania reside em nossa reação aos golpes sofridos. Os seis pontos de vida iniciais, embora muito baixos no início, são repentinamente descartável se considerarmos que sua perda é o único castigo para cada golpe sofrido. Não há recuo, e considerando o quão perto o câmera fazer muitas quedas em verdadeiros saltos de fé, isso é bom. Porém, você terá que aprender a contar com salvaguardas rápidas, sendo a alternativa para quem quer economizar da forma tradicional.

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Você sabe, eu acabei de passar (remoto) daqui - análise de Shantae para Nintendo Switch

Como qualquer metroidvânia de estilo antigo que se preze, em Shantae existem os mais abençoados "economizar pontos”: Esses pontos esporádicos onde podemos recuperar o fôlego, presentes apenas nas cidades e, ocasionalmente, entre uma aldeia e outra. Você terá com você parafuso, após o qual você se depara com uma tela de game over (preferimos a vista de Botas Risky ao focinho de Uka Uka, mas esses são detalhes). No entanto, a opção “continuar” não nos leva à área onde fomos derrotados, mas sim à nossa última defesa. O risco de perder o progresso é, portanto, muito presente, tangível e, às vezes, diretamente proporcional a quantos fizemos.

O que é realmente uma pena, já que as travessias entre uma cidade e outra logo se tornam necessárias por motivos de terreno ou lojas e prédios exclusivos de cada local. Como evidência das influências mais antigas do game design, os atalhos também estão presentes aqui, mas com o critério absurdo de desbloquear o pólipos de teletransporte. Em cada área são quatro, com as quais a protagonista pode acessar uma dança do ventre especial para poder se mover rapidamente de um lugar para outro. No entanto, geralmente pelo menos um exige que você desbloqueie algo em mundos subsequentes. O que isso significa?

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Nada vem de diamantes - análise de Shantae para Nintendo Switch

Escrever esta análise de Shantae para o Nintendo Switch até agora foi uma facada. Foi para nós também, mas não se preocupe: felizmente terminamos de falar mal sobre isso. Sem surpresa, falamos sobre uma fase inicial mais "irritante"; assim que você desbloquear o primeiro transformação a aventura se abre consideravelmente. Em uma mecânica consagrada apresentada em quase todas as sequências, o protagonista homônimo pode se beneficiar de danças do ventre especiais para se transformar em diferentes criaturas. Os poderes de cada um permitem, dependendo do caso, realçar um aspecto entre mobilidade e eficácia na batalha.

Vamos pegar a primeira e mais conhecida habilidade como exemplo. A forma simiesca nos priva de qualquer ataque, é verdade, mas também nos permite pule muito mais alto e escale qualquer parede. Querendo fazer uma comparação com The Legend of Zelda, não pensamos tanto sobre as máscaras de Majora's Mask quanto sobre os atalhos desbloqueáveis ​​simples em cada masmorra. Além de abrir novos caminhos, torna o retrocesso mil vezes mais fácil, a princípio tedioso e agora repentinamente engraçado. Conversamos no início do fanservice vinculado a duplo thread com a experiência de jogo; nós quisemos dizer isso.

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Botas de moagem (arriscadas) - Recensione Shantae por Nintendo Switch

O jogo nos convida a nunca baixar a guarda de qualquer maneira. Transformações não são tudo, aliás, e já na segunda cidade os empórios começam a vender. Nós temos equipamento para facilitar a vida, pulseiras, anéis e colares, através de poções e outros ferramentas uso único. Como uma boa metroidvania como é, na verdade, Shantae não nega os elementos de RPG. Em breve, isso nos levará a nos repetir no derrotar os inimigos repetidamente para que soltem algumas joias. Há uma boate em Scuttle Town para arrecadar dinheiro com dança do ventre (uma ideia talvez hoje em dia impossível de propor), mas também vamos chegar ao parêntese do jogo de ritmo.

Nesse sentido, as margens de melhoria para nossas possibilidades de autodefesa são perdidas, incluindo ampliações para nossa saúde e assim por diante. Nossa vontade de explorar e experimentar é recompensada de uma forma louvável (embora se torne imediatamente uma necessidade), pois cada cidade tem vantagens diferentes. As duas constantes permanecem i banhos termais, para se regenerar no puro estilo Kid Icarus (coincidência?) e o já referido “Save room”. Para acessar algumas áreas, no entanto, é preciso levar em consideração também o ciclo diurno e noturno, uma mecânica interessante, mas ocasionalmente intrusivo.

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Que noite horrível para ter uma maldição (de pirata) - análise de Shantae para Nintendo Switch

O espetacular jogo de luz de primeiro nível de Shantae foi um prelúdio para a alternância de giorno e notte, talvez menos "ambicioso" do que o realismo visto em Pokémon Gold e Silver, mas de impacto indubitável. Fora das cidades e masmorras, na verdade, ocasionalmente a noite cairá, ou vice-versa, o sol nascerá conforme o caso. Isso afeta o comportamento dos inimigos, abertamente mais hostis à noite, mas também pode trazer vantagens a partir da acessibilidade variável de algumas funções, como a dita casa noturna (devidamente aberta só a noite).

Entre os minijogos do jogo, destaca-se a dança do ventre, que por um momento despoja essa metroidvânia de seu papel de plataforma para torná-la uma jogo de ritmo. Além do pesado implicações ousadas, entre o intervalo de tempo em que tudo acontece e o fato de as joias virem gentilmente até nós, ahem, jogadas pelo público, é um ótimo método para evitar opressão monetária para contornar os cantos mais espinhosos do jogo. Quando isso não basta, podemos contar com mapas, acessíveis de uma forma um pouco mais inusitada do que outros expoentes do gênero.

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Como não se perder na galeria de arte - análise de Shantae para Nintendo Switch

No menu principal da versão Nintendo Switch do primeiro Shantae existe também a opção "extras”, Que consiste em um galeria de imagens que consultamos várias vezes durante a fase de revisão. Por mais antigos que sejam, os esboços ilustrativos ao longo das linhas de Ken “Pokémon” Sugimori (desnecessário dizer, fãs da série) foram cuidadosamente preservados, dando aos fãs do mascote WayForward a oportunidade de arquivá-los também. Além dos desenhos à mão, também podemos encontrar mapas de sprite completos dos personagens, incluindo quase todas as suas animações.

No entanto, não falamos sobre "mapas" aleatórios. Embora o conjunto de todos duende para um elemento é chamado de "mapa" (ou spritesheet, se depois você quiser pesquisar na web por curiosidade), a galeria inclui generosamente também os literais mapas das quatro masmorras principais. Talvez o propósito de sua inclusão seja o mero impacto visual do cenário de um título de rolagem lateral emoldurado à distância. Nós, por outro lado, tiramos proveito deles com grande ignorância, explorando-os em conjunto com os rápidos resgates para poder consultá-los. Embora talvez não seja intencional, esta versão oferece mais maneiras de gerenciar toda a experiência.

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Craft Virtuosity - Análise de Shantae para Nintendo Switch

Estamos avançando para a milésima primeira noite desta análise, avaliando o aspecto técnico de Shantae para Nintendo Switch. Graficamente falando, há pouco a reclamar: a estreia do protagonista mais querido da casa WayForward conheceu exalam personalidade de cada pixel desde os primeiros momentos do jogo, com sprites tão caracterizados e expressivos (apenas o suficiente para se esquivar dos retratos durante os diálogos) que o trabalho da SNK com Metal Slug também diminui. Por falar em SNK, vamos abordar o confronto inicial com o primeiro SNK vs. Capcom (com quem compartilha um excelente filtro de LCD): a reedição da casa WayForward parecia vazia nas adições (a nova tela que substitui a da Capcom no jogo emulado beira o minimalismo), e se destaca apenas pelos méritos do título original.

Este arrependimento não afeta o aspecto do sonoro, onde o talento vulcânico de Jake “Virt” Kaufman. Dos tons marcadamente do Oriente Médio da primeira encarnação de “Burning Town” às melodias mais sóbrias como o interior das masmorras, cada nota está em seu lugar. Por outro lado, não parece coincidência que o mesmo compositor mais tarde mudou para projetos maiores (DuckTales Remastered) ou cross-media (Big Bad Bosses: Power Overusing, colaboração com quatro canais diferentes do YouTube). A estreia de Kaufman no teclado digital imediatamente deixou claro que ele era um dos novos grandes nomes da indústria. Embora não desprezássemos um teste de áudio para curtir a trilha sonora em sede separada há muito pouco do que reclamar.

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Considerações finais

Shantae para Nintendo Switch, embora áspero, nasceu como um diamante desde o início. o oito euros e vinte e nove centavos as solicitações podem ser mais ou menos contextualizadas, dependendo de seus gostos, mas se você adora plataformas menos lineares e se sente à altura do desafio, podemos apenas recomendá-lo altamente. Caso contrário, só podemos sugerir aos colecionadores que adicionem o ícone do jogo ao menu inicial apenas se eles tiverem os quatro restantes, mas falando honestamente, os fãs da série já terão feito isso. Para embelezar a versão híbrida do Grande N também contribui para o fato de que o console no momento é la sola para hospedar toda a saga.

Como jogo, é filho de seu tempo, para o bem ou para o mal. Por um lado, excedeu em muito a ambição de muitos outros jogos da época. Por outro lado, ainda é um título de 2002: não é um título ruim, mas, sem dúvida, mais voltado para os fãs existentes. Se você não faz parte dela, deve evitar a ordem cronológica da saga e partir de títulos mais palatáveis. Para aqueles de vocês que já jogaram no console virtual Nintendo 3DS, o conselho é direto para deixar a lâmpada Onde. Eventualmente, um desconto cuidará de eliminá-lo na caverna mágica da lista de desejos.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para as suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

7 Extravagante e (na época) revolucionário

Pontos a favor

  • Apresentação fantástica para um jogo Game Boy Color ...
  • Grande adição da versão Game Boy Advance ...
  • O jogo recompensa os curiosos ...
  • Bela galeria ...
  • Sprites bem cuidados ...

Pontos contra

  • ... um pouco menos como uma reedição
  • ... pena apenas sobre resgates separados
  • ... muitas vezes, desde que eles retornem de mundos subsequentes
  • ... mas é praticamente só para mapas
  • ... demais para garantir fotos confortáveis
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