Revisión de Razed: ¡indie a toda velocidad!

Razed, un título indie desarrollado por Warpfish, es un arcade interesante que aprovecha Unity al máximo y que hace que la velocidad y el timing sean sus puntos fuertes así como las principales cualidades que un gamer debe implementar en el juego. Echemos un vistazo más de cerca a los diversos puntos, positivos y negativos, de este juego en nuestra revisión.

El videojuego arcade ha sido sometido a la salas de juegos y la posibilidad de encontrarlo en los distintos armarios. Sin embargo, a lo largo de los años, este tipo de videojuegos, cuya principal característica es la suya propia la extrema improvisación y la posibilidad de jugar juegos cortos en momentos de ocio (o muchos lotes proporcionales a nuestra disponibilidad económica), ha pasado por un proceso de "destete" muy interesante.



Con la progresiva "muerte" de las salas de juegos y los gabinetes, Los títulos de arcade han cortado el cable que los mantenía atados a los gabinetes para moverse a diferentes dispositivos: consolas y teléfonos inteligentes en todos. Razed es un juego de plataformas en tercera persona que muestra de inmediato sus principales características: hermosos gráficos que aprovechan al máximo el potencial de Unity, un personaje extremadamente minimalista, mucha velocidad, un excelente diseño de niveles y probablemente un excesivo componente de prueba y error.

Más importante aún, Razed es capaz de reavivar el placer de jugar un arcade casi nostálgico. Es uno de esos juegos que nos puede enfadar tanto como regocijarnos una vez que llegamos al final de un nivel y nos da la posibilidad de jugar partidas blitz; lo que debería hacer un juego de arcade.

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Razed: el tiempo pasa… | Revisar

Es el tempo es un componente clave en Asaltado. De hecho, siempre que te encuentres frente a un nivel, siempre habrá un temporizador para grabar tu actuación. Una vez finalizado el nivel se mostrará el tiempo que ha tardado en completarlo (no los intentos, habría sido demasiado humillante teniendo en cuenta la dificultad del título). En mi opinión, este elemento es muy interesante desde el punto de vista del arcade y el componente "social" del título.



¿Qué se entiende por componente "social"? No se preocupe, nada relativo a ninguna red, para el componente "social" nos referimos al placer de jugar un título en compañía, incluso si este título se presenta como un solo jugador; en el caso de Razed, de hecho, podemos hablar de un solo jugador falso. Esto se debe a que un título como Razed le pide al jugador que cambie el gamepad, o el Switch, para invitar a tus amigos a intentar pasar el nivel de turno.

Diversión es la posibilidad de volver a jugar un solo nivel varias veces y comparar los tiempos de viaje obtenidos y desafiar a tus amigos a mejorar sus récords o completar el nivel en el menor tiempo posible; Aquí hay uno pequeño componente competitivo a lo que probablemente el mismo Warpfish pensó en la etapa de desarrollo.

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Razed: diseño de habilidades y niveles | Revisar

El diseño de niveles de Razed está bien pensado, cada nivel presenta la posibilidad de recorrer diferentes caminos y llegar al final de diferentes maneras.. Las diversas habilidades que desbloquearemos durante nuestras partidas no solo podrán ser mejoradas sino que nos ayudarán a resolver los niveles e identificar los diferentes caminos dentro de ellos.

Las habilidades en cuestión nos permitirán saltar, frenar, aumentar nuestra (ya alta) velocidad, golpear, agarrar y hacer estallar algunos elementos de los escenarios que nos encontraremos frente a. Estos últimos están perfectamente realizados y caracterizados, y aprovechan al máximo el motor gráfico utilizado: La Unidad. Nos enfrentaremos 10 niveles para cada "mundo", cada uno de los cuales tiene diferentes características que encontramos dentro de los niveles individuales. El décimo nivel de cada mundo representa una verdadera pelea de jefes que, para la ocasión y para Razed, llamaremos "nivel de jefe", en la que, además de los elementos del escenario, nuestro antagonista que representa un pequeño elemento de tradición en el juego.



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Razed: ensayo y error | Revisar

El componente prueba y error está muy presente en Razed y es en sí mismo una parte integral del título y su naturaleza arcade. Por lo general, el ensayo y error es, en mi opinión, un componente que debe evitarse por completo en un videojuego, ya que corre el riesgo de hacer que la experiencia sea frustrante. Sin embargo, considerando la naturaleza arcade del título, es un elemento que debe tenerse en cuenta una vez que se inicia el juego.

En Razed ensayo y error a menudo tiene dos caras, dos caras extremadamente contrastantes y diferentes. Por un lado tenemos una cara amable, sonriente y en ocasiones hasta burlona que nos invita a rejugar un nivel varias veces, quizás acentuando el componente "social" antes mencionado; Por otro lado tenemos un rostro que no es para nada tranquilizador, de hecho, sería uno de esos rostros a evitar por completo (sobre todo al volver a casa en un camino de entrada oscuro y desolado), lo que acentúa la frustración que puede provocar el título. y sus defectos, como por ejemplo, la poca reactividad de los controles en algunos puntos y algunos fallos o bugs (evitables considerando la ligereza y pequeño tamaño del juego) que comprometen la experiencia en determinadas zonas de los niveles. ¿Cómo evitar el exceso de prueba y error? Hubiera sido apropiado, al menos en el "nivel jefe", más largo y complejo que los demás, la presencia de retenes que hubieran aliviado la frustración provocada por las numerosas muertes en estos niveles.



Revisión de Razed: ¡indie a toda velocidad!

Razed es un título interesante, seguro que se nota el cariño y cariño que ha puesto Warpfish en la fase de desarrollo, que es capaz de hacernos oscilar entre la satisfacción, el espíritu de estudiante, la rabia y la frustración. Un título que definitivamente vale la pena probar especialmente para los amantes del género o para pasar unas risas en compañía.

7.8 Velocidad y sincronización

Puntos a favor

  • Interesante diseño de niveles y habilidades.
  • Buenos gráficos
  • Para jugar en compañía

Puntos en contra

  • A veces, prueba y error excesivos
  • En algunos lugares, los comandos que no responden
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