Crítica Razed: indie em alta velocidade!

Razed, um título indie desenvolvido pela Warpfish, é um arcade interessante que tira o máximo partido do Unity e que faz da velocidade e do tempo os seus pontos fortes, bem como as principais qualidades que um jogador deve implementar no jogo. Vamos dar uma olhada nos vários pontos, positivos e negativos, deste jogo em nossa análise.

O videogame de fliperama foi submetido ao salas de jogos e a possibilidade de encontrá-lo nos vários gabinetes. Com o passar dos anos, porém, esse tipo de videogame, cuja principal característica é a sua a extrema impropriedade e a possibilidade de jogar jogos curtos nos momentos de lazer (ou muitos lotes proporcionais à nossa disponibilidade econômica), passou por um processo de "desmame" muito interessante.



Com a progressiva "morte" de arcadas e gabinetes, títulos de fliperama cortaram o fio que os mantinha presos aos gabinetes para passar para diferentes dispositivos: consoles e smartphones em todos. Razed é um jogo de plataforma em terceira pessoa que mostra imediatamente suas principais características: belos gráficos que aproveitam ao máximo o potencial de Unity, um personagem extremamente minimalista, muita velocidade, um excelente level design e provavelmente um componente excessivo de tentativa e erro.

Mais importante, Razed é capaz de reacender o prazer de jogar um fliperama quase nostálgico. É um daqueles jogos que podem nos deixar com tanta raiva quanto nos alegrar quando atingimos o fim de um nível e nos dá a possibilidade de jogar jogos de blitz; exatamente o que um jogo de arcade deve fazer.

Crítica Razed: indie em alta velocidade!

Razed: o tempo passa… | Análise

Tempo é um componente chave em Arrasado. Na verdade, sempre que você se encontra diante de um nível, sempre haverá um cronômetro para gravar o seu desempenho. Uma vez terminado o nível, será mostrado o tempo que levou para completá-lo (não as tentativas, seria muito humilhante considerando a dificuldade do título). Na minha opinião, este elemento é muito interessante do ponto de vista do jogo de arcade e da componente "social" do título.



O que se entende por componente "social"? Não se preocupe, nada a respeito de nenhuma rede, por componente "social" queremos dizer o prazer de jogar um título em companhia, mesmo que esse título seja apresentado como um único jogador; no caso de Razed, podemos de fato falar de um único jogador falso. Isso ocorre porque um título como Razed pede ao jogador para mudar o gamepad, ou o Switch, para convidar seus amigos para tentar passar de nível.

Diversão é a possibilidade de repetir várias vezes um único nível e comparar os tempos de viagem obtidos e desafiar seus amigos a melhorar seus recordes ou concluir o nível no menor tempo possível; aqui está um pequeno componente competitivo ao qual provavelmente o mesmo Warpfish ele pensou na fase de desenvolvimento.

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Razed: habilidade e nível de design | Análise

O design dos níveis de Razed é bem pensado, cada nível apresenta a possibilidade de percorrer caminhos diferentes e chegar ao fim de maneiras diferentes. As várias habilidades que desbloquearemos durante nossos jogos não só poderão ser aprimoradas, mas nos ajudarão a resolver os níveis e identificar os diferentes caminhos dentro deles.

As habilidades em questão nos permitirão pular, frear, aumentar nossa (já alta) velocidade, bater, agarrar e explodir alguns elementos dos cenários que nos encontraremos. Estes últimos são perfeitamente feitos e caracterizados, e aproveitam ao máximo o motor gráfico utilizado: Unidade. Vamos enfrentar 10 níveis para cada "mundo" único, cada um dos quais tem características diferentes que encontramos nos níveis individuais. O décimo nível de cada mundo representa uma verdadeira luta de chefes que, para a ocasião e para Razed, chamaremos de "nível de chefes", na qual, além dos elementos do cenário, nosso antagonista que representa um pequeno elemento de tradição no jogo.



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Razed: tentativa e erro | Análise

O componente tentativa e erro está muito presente em Razed e é parte integrante do título e de sua natureza de arcade. Normalmente a tentativa e erro é, na minha opinião, um componente a ser absolutamente evitado em um videogame, pois pode tornar a experiência frustrante. Considerando, no entanto, a natureza arcade do título, é um elemento que deve ser levado em consideração assim que o jogo for iniciado.

Em Razed tentativa e erro geralmente têm duas faces, duas faces extremamente contrastantes e diferentes. Por um lado temos um rosto amigável, sorridente e por vezes até zombeteiro que nos convida a repetir várias vezes um nível, talvez acentuando a já referida componente "social"; por outro lado temos uma cara que não é nada tranquilizadora, aliás, seria uma daquelas caras a ser absolutamente evitada (especialmente ao regressar a casa numa estrada escura e deserta), o que acentua a frustração que o título pode causar e seus defeitos, como por exemplo, a fraca reatividade dos controles em alguns pontos e algumas falhas ou bugs (evitáveis ​​considerando a leveza e o pequeno tamanho do jogo) que comprometem a experiência em determinadas áreas dos níveis. Como evitar o excesso de tentativa e erro? Teria sido apropriado, pelo menos no “nível de chefe”, mais longo e complexo que os demais, a presença de postos de controle que teriam amenizado a frustração causada pelas tantas mortes nesses níveis.



Crítica Razed: indie em alta velocidade!

Razed é um título interessante, com certeza você notou o carinho e o amor que a Warpfish colocou na fase de desenvolvimento, que é capaz de nos fazer oscilar entre a satisfação, o espírito estudantil, a raiva e a frustração. Um título definitivamente vale a pena tentar especialmente para os amantes do gênero ou para dar algumas risadas na companhia.

7.8 Velocidade e tempo

Pontos a favor

  • Design de nível e habilidades interessantes
  • Belos gráficos
  • Jogar em companhia

Pontos contra

  • Às vezes, excessivamente tentativa e erro
  • Em alguns lugares, comandos que não respondem
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