Revisión de Omensight: un presagio desagradable

Spearhead Games regresa tras Stories: The Path of Destinies con la secuela espiritual Omensight: ¿habrán conseguido dar un salto cualitativo o habrán caído mal? Averigüemos en nuestra revisión.

Spearhead Games es una aventura bastante reciente. El equipo de desarrollo independiente se presenta al mundo en 2013 con Tiny Brains, un juego de plataformas y rompecabezas con una deriva cooperativa. En 2016 se relanza con la acción-aventura Stories: The Path of Destinies: un juego que no es excepcional sino que está bien pensado y, sobre todo, divertido. A partir de hoy, 15 de mayo de 2018, hacen que Omensight esté disponible en PlayStation 4 y PC (Steam), un seguimiento espiritual de su trabajo anterior.



¿Habrán dado un paso adelante o se habrán resbalado en el camino?

Revisión de Omensight: un presagio desagradable

Omensight: horror vacui | Revisar

Estamos en las tierras de Urralia, un mundo mágico donde los clanes de aves gobiernan el reino de Pygaria. Junto con los clanes de perros y gatos, el emperador Indrik está sometiendo por la fuerza al reino de Roditoria, hogar de los clanes de roedores. Pero la guerra es el menor de los problemas: la sacerdotisa-sin-dios está muerta y su alma está misteriosamente dispersa. El Vacío, una entidad cuyo único deseo es destruir todo, ahora es libre de tragarse toda la Creación.

Somos el Heraldo, un ser místico que aparece cuando el mundo llega a su fin.. Nuestra tarea es viajar en el tiempo, revivir varias veces el último día de Urralia, averiguar qué le pasó a la Sacerdotisa y detener el Vacío. Con cada nuevo amanecer, podremos seguir a uno de los cuatro personajes, figuras centrales en el conflicto entre los reinos y profundamente vinculados a la Sacerdotisa.

Con cada repetición, tendremos acceso a nuevas pistas (que nos sugerirán qué personaje es mejor elegir a continuación), aprenderemos a desbloquear sellos (que defienden tanto los pequeños extras como las áreas de la trama) o obtendremos un Omensight, un oculto Verdad que nos permitirá influir en nuestros compañeros y obtener nueva información de ellos.



Omensight: Increíbles poderes cósmicos | Revisar

Yendo más allá de la trama, lo que nos enfrentamos es una acción-aventura más lineal de lo esperado. Aunque narrativamente somos libres de unir los distintos personajes en el orden que prefiramos, una vez en el campo tendremos que hacer más o menos siempre lo mismo: ir de una batalla a otra sin nada que rompa el ritmo.

El sistema de combate se centra en combos de ataques ligeros y pesados, esquiva y poderes especiales. Atacar enemigos, sin ser golpeados a su vez, cargará una barra que nos permitirá disparar orbes de energía o eliminar a un enemigo de un solo disparo. Además, tendremos otras habilidades que requieren un tiempo de reutilización después de su uso: podremos ralentizar el tiempo (para los enemigos), hacer grandes tiros o agarrar y lanzar oponentes y objetos.

Revisión de Omensight: un presagio desagradable

La idea de Spearhead Games es que el jugador aproveche las habilidades del Harbinger para crear combinaciones de poderes. Por ejemplo, es posible ralentizar el tiempo para disparar una bala mágica a una columna que se desmorona y alcanzar un barril explosivo para ser arrojado al enemigo que está a punto de ser aplastado para infligir mucho daño en un instante. . Desafortunadamente, la situación que acabo de describir resume casi todas las posibles interacciones y combinaciones entre poderes, entorno y enemigos.

Aunque el sistema de esquivar, combos y poderes puede ser fluido de vez en cuando (es decir, cuando la cámara controlada por el juego no decide ocultar enemigos y parte de la arena de combate), En general, nos enfrentamos a un sistema de batalla limitado.. Los oponentes son de muy pocos tipos y luchar contra uno u otro no hace mucha diferencia. Los movimientos especiales se cargan lentamente y no podremos explotarlos demasiado: permitir al jugador usar los ataques mágicos con más frecuencia sin duda habría hecho las peleas más divertidas. Los jefes también empeoran la situación: repetitivos, basados ​​en mecánicas aburridas y de todos modos. Entre una pelea y otra tendremos que saltar (pero el juego nunca se convierte en un juego de plataformas), recoger algunos extras (colocados a la vista, nunca hay que explorar) y escuchar a nuestro aliado que nos cuenta algo (en inglés, con Subtítulos en español).



Revisión de Omensight: un presagio desagradable

Omensight: en un pequeño espacio habitable | Revisar

Al final de nuestro día (es decir, una fase de hasta 30 minutos), regresaremos a un centro donde podremos gastar EXP y Amber, dos monedas que se obtienen luchando y abriendo cofres. EXP nos permite desbloquear las habilidades centrales del Harbinger en un orden definido, mientras que Amber nos permite adquirir las mejoras pasivas de nuestra elección: más vida, más daño, recarga de energía más rápida, etc.

Una vez hecho esto, lejos de cero: elegiremos un acompañante y volveremos a vivir el último día de Urralia. La repetición en la base de Omensight pronto se convierte en repetitividad.: el juego consta de solo cuatro áreas, casi idénticas entre sí y de pequeño tamaño. Además, los niveles son visualmente aburridos: algunos caminos entre árboles y construcciones de piedra, con variaciones de color mínimas para limitar la sensación de copiar y pegar. Los gráficos sombreados en celdas son técnicamente sólidos, pero Artísticamente, está a muchos pasos del trabajo anterior de Spearhead Games.. La banda sonora es discreta, pero no se quedará en tu corazón.


Incluso la trama sufre el peso de esta repetitividad: la trama gira en torno a tres Presagios, a descubrir pasando de un personaje a otro en un orden concreto. Cada uno de ellos revelará algunas pistas nuevas que nos permitirán avanzar con la trama, pero la narrativa es mucho más estricta de lo que cabría esperar de un "Misterio de asesinato" como lo definieron los creadores. Además, el Heraldo es un avatar vacío, mudo y desapegado de las figuras en juego. Los aliados hablarán por sí mismos todo el tiempo, y mientras los coleccionables profundizan su trasfondo narrativo, resultarán bastante anodinos.


Omensight: el zorro era más inteligente | Revisar

Omensight, en sus aproximadamente siete horas de juego, nunca tiene un parpadeo que pueda hacerte decir "no es lo mejor, pero ...". El nuevo trabajo de Spearhead Games podría haber sido una oportunidad para aprovechar las Historias (de las que hablamos en nuestro especial) y dar un salto cualitativo, pero los creadores se han deslizado en el camino.

Pocas ideas y nada incisivo: Omensight es mediocre en el sentido más negativo posible.

6.3 Potencial desperdiciado

Puntos a favor

  • nadie

Puntos en contra

  • Artísticamente nulo
  • Problema con la cámara
  • Repetitivo
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