Revisão de Omensight: um presságio desagradável

Spearhead Games retorna depois de Stories: The Path of Destinies com a sequência espiritual Omensight: será que eles conseguiram dar um salto qualitativo ou terão caído feio? Vamos descobrir em nossa análise

Spearhead Games é uma aventura bastante recente. A equipe de desenvolvimento independente se apresenta ao mundo em 2013 com Tiny Brains, um quebra-cabeça de plataforma com uma deriva cooperativa. Em 2016, é relançado com o Stories de ação-aventura: The Path of Destinies: um jogo que não é excepcional, mas bem pensado e, acima de tudo, divertido. A partir de hoje, 15 de maio de 2018, eles disponibilizam Omensight no PlayStation 4 e PC (Steam), um acompanhamento espiritual de seu trabalho anterior.



Eles terão dado um passo à frente ou escorregaram no caminho?

Revisão de Omensight: um presságio desagradável

Omensight: horror vacui | Análise

Estamos nas terras de Urralia, um mundo mágico onde clãs de pássaros governam o reino de Pygaria. Junto com os clãs dos cães e dos gatos, o Imperador Indrik está subjugando à força o reino de Roditoria, lar dos clãs dos roedores. Mas a guerra é o menor dos problemas: a sacerdotisa sem deus está morta e sua alma está misteriosamente dispersa. O Vazio, uma entidade cujo único desejo é destruir tudo, agora está livre para engolir toda a Criação.

Nós somos o Arauto, um ser místico que aparece quando o mundo está chegando ao fim. Nossa tarefa é viajar no tempo, reviver o último dia de Urralia várias vezes, descobrir o que aconteceu com a Sacerdotisa e parar o Vazio. A cada novo amanhecer, poderemos acompanhar uma das quatro personagens, figuras centrais no conflito entre os reinos e profundamente ligadas à Sacerdotisa.

A cada repetição, teremos acesso a novas pistas (que sugerirão qual personagem é melhor escolher a seguir), aprenderemos como destravar selos (que defendem pequenos extras e áreas do enredo) ou obteremos uma Omensight, uma oculta Verdade que nos permitirá influenciar os nossos camaradas e obter deles novas informações.



Omensight: Incríveis poderes cósmicos | Análise

Indo além do enredo, o que estamos enfrentando é uma ação-aventura mais linear do que o esperado. Embora narrativamente sejamos livres para juntar os vários personagens na ordem que preferirmos, uma vez em campo teremos que fazer mais ou menos sempre a mesma coisa: ir de uma batalha a outra sem nada para quebrar o ritmo.

O sistema de combate se concentra em combos de ataques leves e pesados, esquiva e poderes especiais. Atacar os inimigos, sem ser atingido por sua vez, irá carregar uma barra que nos permitirá disparar orbes de energia ou eliminar um inimigo com um único tiro. Além disso, teremos outras habilidades que requerem um cooldown após o uso: seremos capazes de desacelerar o tempo (para inimigos), fazer grandes tiros ou agarrar e atirar oponentes e objetos.

Revisão de Omensight: um presságio desagradável

A ideia da Spearhead Games é que o jogador aproveite as habilidades do Harbinger para criar combinações de poderes. Por exemplo, é possível desacelerar o tempo de modo a disparar uma bala mágica em uma coluna em desintegração e alcançar um barril explosivo para ser lançado no inimigo que está prestes a ser esmagado de modo a infligir muitos danos em um instante . Infelizmente, a situação que acabei de descrever resume quase todas as possíveis interações e combinações entre poderes, ambiente e inimigos.

Embora o sistema de esquiva, combos e poderes possam ser fluidos de vez em quando (ou seja, quando a câmera controlada pelo jogo não decide ocultar os inimigos e parte da arena de combate), no geral, enfrentamos um sistema de batalha limitado. Os oponentes são de poucos tipos e lutar contra um ou outro não faz muita diferença. Os movimentos especiais carregam lentamente e não poderemos explorá-los muito: permitir ao jogador usar os ataques mágicos com mais frequência certamente tornaria as lutas mais divertidas. Os patrões também agravam a situação: repetitivos, baseados em uma mecânica enfadonha e tudo igual. Entre uma luta e outra teremos que pular (mas o jogo nunca vira plataforma), coletar alguns extras (colocados à vista de todos, nunca há para explorar) e ouvir nosso aliado que nos diz algo (em inglês, com Legendas em espanhol).



Revisão de Omensight: um presságio desagradável

Omensight: em um espaço minúsculo | Análise

No final do nosso dia (ou seja, uma fase de até 30 minutos), retornaremos a um hub onde podemos gastar EXP e Amber, duas moedas que são obtidas lutando e abrindo baús. EXP nos permite desbloquear as habilidades centrais do Harbinger em uma ordem definida, enquanto Amber nos permite adquirir atualizações passivas de nossa escolha: mais vida, mais dano, recarga de energia mais rápida, etc.

Feito isso, do zero: vamos escolher um companheiro e reviver o último dia de Urralia mais uma vez. A repetição na base da Omensight logo se torna repetitividade: o jogo consiste em apenas quatro áreas, quase idênticas entre si e de tamanho pequeno. Além disso, os níveis são visualmente pouco inspirados: alguns caminhos entre árvores e construções de pedra, com apenas variações mínimas de cor para limitar a sensação de copiar e colar. Os gráficos cel-shaded são tecnicamente sólidos, mas artisticamente, está muito atrás do trabalho anterior da Spearhead Games. A trilha sonora é discreta, mas não ficará no seu coração.


Até o enredo sofre o peso dessa repetitividade: o enredo gira em torno de três Omensights, a serem descobertos passando de um personagem para outro em uma ordem específica. Cada um deles revelará algumas novas pistas que nos permitirão avançar com a trama, mas a narrativa é muito mais compacta do que seria de esperar de um "mistério de assassinato", conforme definido pelos criadores. Além disso, o Harbinger é um avatar vazio, mudo e independente das figuras em jogo. Os aliados falarão por si mesmos o tempo todo e, embora os itens colecionáveis ​​aprofundem seu histórico narrativo, eles se revelarão bastante insossos.


Omensight: a raposa era mais inteligente | Análise

Omensight, em suas aproximadamente sete horas de jogo, nunca tem um piscar que te faça dizer "não é o melhor, mas ...". O novo trabalho da Spearhead Games poderia ter sido uma oportunidade de construir histórias (sobre as quais falamos em nosso especial) e dar um salto qualitativo, mas os criadores escorregaram no meio do caminho.

Poucas ideias e nada incisivo: Omensight é medíocre no sentido mais negativo possível.

6.3 Potencial desperdiçado

Pontos a favor

  • Nenhum

Pontos contra

  • Artisticamente nulo
  • Câmera com problemas
  • Repetitivo
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