Revisión de el perdón: una sala de escape introspectiva

El mundo de las indies se expande día a día, con títulos más o menos destacados. ¿Cómo se comportó este Perdón? Descubrámoslo juntos en nuestra revisión.

El mercado más grande y por tanto siempre lleno de nuevos títulos es el de indie con algunos títulos incluso creados por individuos o por un pequeño grupo de amigos que comparten la pasión por los videojuegos. Noam Matan Rotem no se aparta de estos y ha creado Perdón, su primer título. ¿Será un indie a tener en cuenta y que debe estar absolutamente presente en nuestra biblioteca o podremos prescindir fácilmente de él? Comencemos con nuestra revisión y averigüémoslo juntos.



Perdón: un escape basado en el pasado | Revisar

Este particular Room Escape, desarrollado y distribuido por Noam Matan Rotem, también se presenta como un "viajar" introspectivo. De hecho, antes de comenzar con el modo historia se nos presentará un breve cuestionario que sacará a relucir nuestra personalidad y nuestro "pecado capital" en el que reflexionamos. Después de todo esto, el juego comenzará.

Revisión de el perdón: una sala de escape introspectiva

Al despertar escucharemos una voz en off que nos explicará por qué estamos en esa situación y podremos comenzar nuestra búsqueda de pistas, no es exactamente difícil, bastante. Una vez que hayamos pasado el nivel de "Prólogo" tendremos que enfrenta un único desafío basado en el resultado del cuestionario anterior. Nos volveremos a encontrar en uno de los 7 niveles que representan los diversos pecados capitales y una vez que esto se concluya, nuestra "historia" habrá terminado.

Desde el punto de vista de la jugabilidad es muy notorio falta de inventario que puede contener algún objeto, sin mencionar que no podremos tener más de un objeto en la mano a la vez. Esto crea un gran inconveniente, sobre todo cuando tenemos que transportar más objetos de un punto de las habitaciones a otro. Otra nota negativa proviene de los diversos acertijos que tendremos que resolver; estos de hecho serán realmente simples, lo que nos permite terminar el juego en menos de 10 minutos en nuestro primer lanzamiento.



Perdón: echemos un vistazo al sector técnico | Revisar

El sector técnico no sobresale, pero resulta ser algo mejor (desde algunos puntos de vista) que lo que es la jugabilidad. Aunque no tiene excelentes texturas, gráficamente el juego logra reproducir ambientes sombríos muy bien organizado. La sensación que se puede percibir es de hecho de abandono y desolación en casi todas las habitaciones, como si estuviéramos en algún lugar olvidado por todo y por todos.

Revisión de el perdón: una sala de escape introspectiva

Aunque la configuración es bastante agradable, laausencia total de un cuerpo de nuestro carácter es un punto bastante doloroso. Cuando tomemos los objetos, de hecho, no estarán en una mano, sino flotarán frente a nuestra cámara, perdiendo ese poco de realismo que se podía percibir con el entorno circundante. El sector del audio no es mejor. La voz del médico que nos "apresó" será muy apagada, como si estuviéramos en una burbuja y la música de fondo resulta demasiado repetitiva.


Perdón: conclusiones finales sobre la sala de escape | Revisar

Por tanto, el perdn resulta ser un indie bastante pobre, tanto desde el punto de vista de la duración del juego debido a la nada de rompecabezas complicados y de la "historia" formada sólo por dos niveles (el primero de los cuales es siempre el mismo), ambos desde el punto de vista técnico. La falta de inventario es un problema muy grave ya que nos obliga a llevar cada objeto a la vez, sin mencionar la falta de corporeidad de nuestro personaje y un sector de audio realmente pobre. La única nota positiva se deriva de los gráficos de las habitaciones.


Eso es todo por esta revisión ahora. Recuerda que el juego está disponible para PC (a través de Steam) al precio de 8,99 €. Para no perderse futuras novedades sobre el mundo de los videojuegos, continúe siguiendo las páginas de techigames!

4 No recomendado

Puntos a favor

  • Ajuste

Puntos en contra

  • A veces rompecabezas demasiado fáciles
  • Sector de sonido
  • Ausencia de inventario
  • Corporeidad inexistente
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