Review Forgiveness : un escape game introspectif

Le monde des indies s'agrandit chaque jour, avec des titres plus ou moins marquants. Comment ce Pardon s'est-il comporté ? Découvrons ensemble dans notre revue

Le marché le plus important et donc toujours plein de nouveautés est celui de indé, avec certains titres même créés par des particuliers ou par un petit groupe d'amis qui partagent une passion pour les jeux vidéo. Noam Matan Rotem il ne s'en écarte pas et a créé Le pardon, son tout premier titre. Sera-ce un indie à prendre en considération et qui doit absolument être présent dans notre bibliothèque ou pourrons-nous facilement nous en passer ? Commençons par notre examen et découvrons ensemble.



Le pardon : une évasion basée sur le passé | Revoir

Ce particulier Escape Room, développé et distribué par Noam Matan Rotem, se présente également comme un "voyage » introspectif. En fait, avant de commencer avec le mode histoire, on nous présentera un petit quiz qui fera ressortir notre personnalité et notre « péché capital » dans lequel nous réfléchissons. Après tout cela, le jeu va commencer.

Review Forgiveness : un escape game introspectif

Lorsque nous nous réveillerons, nous entendrons une voix off qui nous expliquera pourquoi nous sommes dans cette situation et nous pourrons commencer notre recherche d'indices, pas vraiment difficile, plutôt. Une fois que nous aurons passé le niveau « Prologue », nous devrons relever un défi unique basé sur le résultat du quiz précédent. Nous nous reverrons dans l'un des 7 niveaux qui représentent les divers péchés capitaux et une fois ceci terminé, notre "histoire" sera terminée.

Du point de vue du gameplay c'est très perceptible manque d'inventaire qui peut contenir un objet, sans compter que on ne pourra pas avoir plus d'un objet en main à la fois. Cela crée un grand inconvénient, surtout lorsque nous devons transporter plus d'objets d'un point à un autre dans les pièces. Une autre note négative vient des différentes énigmes que nous devrons résoudre ; ceux-ci en fait ils seront vraiment simples, nous permettant de terminer le jeu en moins de 10 minutes lors de notre premier lancement.



Pardon : regardons le secteur technique | Revoir

Le secteur technique n'excelle pas, mais il s'avère légèrement meilleur (de certains points de vue) que ce qu'est le gameplay. Bien qu'il n'ait pas d'excellentes textures, graphiquement le jeu parvient à reproduire des environnements sombres très bien organisé. La sensation que l'on peut percevoir est en fait de abandon et désolation dans presque toutes les pièces, comme si nous étions quelque part oubliés de tout et de tous.

Review Forgiveness : un escape game introspectif

Bien que les réglages soient assez sympas, leabsence totale de corps de notre caractère est un point plutôt douloureux. Quand on prendra les objets, en effet, ils ne seront pas dans une main, mais ils flotteront devant notre caméra, perdant ce petit peu de réalisme qui pouvait être perçu avec l'environnement environnant. Le secteur audio ne vaut pas mieux. La voix du docteur qui nous a « emprisonnés » sera très étouffée, comme si nous étions dans une bulle et que la musique de fond s'avère trop répétitive.


Pardon : conclusions finales sur l'escape game | Revoir

Le pardon s'avère donc être un indie plutôt pauvre, tant du point de vue de la durée du jeu en raison de la énigmes pas du tout compliquées et du « récit » composé de seulement deux niveaux (dont le premier est toujours le même), tous deux d'un point de vue technique. Le manque d'inventaire est un problème très grave car il nous oblige à transporter chaque objet à la fois, sans parler du manque de corporéité de notre personnage et d'un secteur audio vraiment pauvre. La seule note positive provient du graphisme des chambres.


C'est tout pour cette critique maintenant. Rappelons que le jeu est disponible pour PC (via Steam) au prix de 8,99 €. Pour ne rien rater des futures actualités sur le monde des jeux vidéo, continuez à suivre les pages de jeux de technologie !

4 Non recommandé

Points en faveur

  • Réglage

Points contre

  • Des énigmes parfois trop faciles
  • Secteur sonore
  • Absence d'inventaire
  • Corporalité inexistante
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