Revisão do perdão: uma sala de fuga introspectiva

O mundo dos indies se expande a cada dia, com títulos mais ou menos notáveis. Como esse perdão se comportou? Vamos descobrir juntos em nossa análise

O maior mercado e portanto sempre cheio de novos títulos é o da indie, com alguns títulos até mesmo criados por indivíduos ou por um pequeno grupo de amigos que compartilham uma paixão por videogames. Noam Matan Rotem ele não se afasta destes e criou Perdão, seu primeiro título. Será um indie a ter em consideração e que tem de estar absolutamente presente na nossa biblioteca ou poderemos facilmente prescindir dele? Vamos começar com nossa análise e descobrir juntos.



Perdão: uma fuga baseada no passado | Análise

Este particular escapar quarto, desenvolvido e distribuído por Noam Matan Rotem, também se apresenta como um "viajar" introspectivo. Na verdade, antes de começar com o modo de história, seremos apresentados a um teste curto que trará à tona nossa personalidade e nosso "pecado capital" no qual refletimos. Depois de tudo isso o jogo vai começar.

Revisão do perdão: uma sala de fuga introspectiva

Quando acordarmos, ouviremos uma narração que nos explicará por que estamos nessa situação e podemos começar nossa busca por pistas, não exatamente difícil, em vez. Depois de passar o nível "Prólogo", teremos que enfrente um único desafio com base no resultado do questionário anterior. Nos encontraremos novamente em um dos 7 níveis que representam os vários pecados capitais e uma vez que isso seja concluído, nossa "história" estará acabada.

Do ponto de vista da jogabilidade é muito perceptível falta de estoque que pode conter algum objeto, para não mencionar que não poderemos ter mais de um objeto em mãos ao mesmo tempo. Isso cria um grande incômodo, especialmente quando temos que transportar mais objetos de um ponto a outro das salas. Outra nota negativa vem dos vários quebra-cabeças que teremos que resolver; estes na verdade eles serão muito simples, permitindo-nos terminar o jogo em menos de 10 minutos em nosso primeiro lançamento.



Perdão: vamos dar uma olhada no setor técnico | Análise

O setor técnico não se destaca, mas acaba sendo um pouco melhor (sob alguns pontos de vista) do que a jogabilidade. Embora não tenha excelentes texturas, graficamente o jogo consegue reproduzir ambientes sombrios muito bem organizado. A sensação que pode ser percebida é de fato abandono e desolação em quase todos os quartos, como se estivéssemos em algum lugar esquecido por tudo e por todos.

Revisão do perdão: uma sala de fuga introspectiva

Embora as configurações sejam muito boas, oausência total de um corpo de nosso caráter é um ponto bastante sensível. Quando pegamos os objetos, na verdade, eles não estarão em uma mão, mas eles vão flutuar na frente de nossa câmera, perdendo aquele pouquinho de realismo que podia ser percebido com o ambiente ao redor. O setor de áudio não é melhor. A voz do médico que nos “aprisionou” vai ficar muito abafada, como se estivéssemos numa bolha e a música de fundo acaba por ser muito repetitiva.


Perdão: conclusões finais sobre a sala de fuga | Análise

O perdão, portanto, acaba sendo um bastante pobre indie, tanto do ponto de vista da duração do jogo devido ao quebra-cabeças nem um pouco complicados e da "história" composta por apenas dois níveis (o primeiro dos quais é sempre o mesmo), ambos do ponto de vista técnico. A falta de estoque é um problema muito sério, pois nos obriga a carregue todos os objetos de uma vez, sem falar na falta de corporeidade do nosso personagem e um setor de áudio realmente pobre. A única nota positiva deriva dos gráficos dos quartos.


Isso é tudo por esta revisão agora. Lembre-se de que o jogo está disponível para PC (via Steam) ao preço de 8,99 €. Para não perder as novidades do mundo dos videogames, continue seguindo as páginas de techigames!

4 não recomendado

Pontos a favor

  • Configuração

Pontos contra

  • Às vezes, quebra-cabeças fáceis demais
  • Setor de som
  • Ausência de um inventário
  • Corporalidade inexistente
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