Revisión de Dying Light: Bad Blood, palabra clave de innovación

¡Con Dying Light: Bad Blood finalmente nos enfrentamos a un soplo de aire fresco en el mundo de Battle Royale! Después de Fortnite y su fórmula al alcance de todos, finalmente el punto de inflexión. Averigüemos en esta revisión por qué nos gustó tanto.

Bueno, después de meses y meses de estancamiento en el género Battle Royale, con el dominio de Fortnite, finalmente llega algo verdaderamente innovador para agitar las aguas de un género que se había estabilizado demasiado. Lo aclararemos de inmediato, Dying Light: Bad Blood es un juego que tiene éxito donde incluso H1Z1 ha fallado en su momento: integrando oponentes que no son jugadores y jugadores reales en una batalla real.. Descubramos todos los detalles en el transcurso de esta revisión.



Evolución de… - Dying Light: Bad Blood Review

El título de esta reseña no oculta lo que creemos que es el alma del título. Dying Light: Bad Blood trae consigo una idea que no es totalmente nueva, pero está bien implementada y finalmente funciona. Por supuesto, este es un juego que aún está al comienzo de su historia, en el momento de escribir la revisión es "solo" un acceso temprano en Steam, pero tiene un potencial enorme. Los zombis son un clásico del mundo de los videojuegos., los hemos encontrado por todas partes en el pasado y han aparecido en varios títulos. El principio es siempre el mismo: en un momento particular de la historia del hombre comienza una infección que los hace aparecer en el mundo del juego junto con una enorme devastación de los lugares afectados.

Con el tiempo, hemos visto varias implementaciones del concepto, especialmente entre los shooters en primera persona. El primer título en tener una apariencia de batalla real fue Left 4 Dead 2 de Valve, con su modo de 4 jugadores haciendo todo lo posible para llegar al final del juego antes que los demás para ganar. En esta primera implementación, sin embargo, no hubo un componente de "batalla" real ya que, a pesar de la presencia de fuego amigo, matar a otros jugadores no era exactamente el objetivo principal de este modo. De hecho, en Left 4 Dead 2 estamos presenciando un "rush royal" semi-cooperativo. H1Z1 dio una implementación posterior. Este modo también vio zombis en su clásico battle royale, pero no tuvo éxito entre los jugadores hasta el punto de que incluso fue eliminado del título: una derrota total para los desarrolladores.



Revisión de Dying Light: Bad Blood, palabra clave de innovación

… Un nuevo amanecer - Dying Light: Bad Blood Review

Hoy, en 2018, estamos asistiendo a una nueva encarnación, que en nuestra opinión toma lo mejor de la experiencia de los dos títulos antes mencionados, y ofrece una gran innovación. En Dying Light: Bad Blood estamos en la piel de una persona, inmune a la enfermedad (aparentemente) que se lanza a la ciudad infestada de zombis (probablemente no por su propia voluntad), para recuperar la sangre de este último y poder proporcionar a los investigadores una base para desarrollar una cura. ¿El problema? No estamos solos y con nosotros también hay otros 12 jugadores que quieren hacer lo mismo. Sin embargo hay solo un asiento en el helicóptero que nos sacará de la zona infectada y ese lugar solo estará disponible para quien lleve suficientes muestras de sangre a los investigadores.

Esto da lugar a una serie de disputas: todos quieren ser salvados y solo uno podrá hacerlo. La idea de informar al resto de jugadores del jugador que recolecta todas las muestras de sangre es excelente: recolectar solo las muestras no es suficiente, también hay que luchar para asegurar el lugar. El sistema de progresión en el juego está muy bien equilibrado: cada jugador comienza sin ningún equipo, aparte del necesario para recolectar la sangre, y dependerá de él descubrir cómo sobrevivir. La principal ventaja para nosotros es la combinación que el juego propone de forma experta: supervivencia, lucha con otros jugadores, sistema de creación y subida de nivel.. Por cierto, subir de nivel bien gestionado: ningún jugador es un "OP" en comparación con los demás.


Un jugador desarmado, si es lo suficientemente habilidoso, puede enfrentarse incluso a un jugador que tiene un equipo muy avanzado. En definitiva, de nuestra parte solo elogios por un título que presenta dinámicas totalmente nuevas y bien implementadas. Para ser exigentes, la única crítica que nos sentimos obligados a hacer se refiere al número de jugadores, solo 12 por ahora.. Sin embargo, creemos que esta elección también depende del hecho de que en este momento no habría suficientes jugadores para 100 partidos: después de todo, el título real aún no ha salido, esto es solo una beta después de todo. 


Revisión de Dying Light: Bad Blood, palabra clave de innovación

Gráficos de próxima generación de verdad - Dying Light: Bad Blood Review

Un punto que merece atención si se trata de la parte técnica del juego. Nunca habíamos visto una batalla real de este nivel técnico. Puedes observar los detalles más pequeños de los nuestros, y del resto de personajes, además no hay fondos estáticos, pero todo está animado e interactúa con nuestro personaje. Además, las texturas están muy bien definidas y permiten un nivel de realismo sorprendentemente alto. No es un gráfico de "dibujos animados". Esto significa que el escenario se puede percibir de una manera totalmente inmersiva, y podemos empatizar plenamente con el personaje.

Ser golpeado por un oponente no nos da la clásica visión "roja" (¿de dónde teóricamente sale sangre de nuestros ojos?) Pero sí nos hace percibir, en la pantalla, los síntomas de derrape / fatiga típicos de haber recibido un golpe en cabeza o en una extremidad. Incluso recibir un malus como el vómito de un zombi sobre él es realista, la percepción visual se altera de manera inteligente: es como si hubiera un líquido molesto en nuestros ojos, no es el clásico sprite en la pantalla por así decirlo. . El enorme realismo también se refleja en los enfrentamientos con los zombies y en la forma en que el jugador tiene que interactuar con ellos. La atención a estos detalles resulta ser realmente alta, y esto también es un buen augurio para el futuro: si ahora, en la fase de Early Access, ya tenemos todo esto, ¿a dónde puede ir el juego completo?


Estaremos encantados de saberlo, seguiremos este título muy de cerca porque nos ha impresionado especialmente.

Revisión de Dying Light: Bad Blood, palabra clave de innovación

El giro del género - Dying Light: Bad Blood Review

Sí, hemos llegado al final de esta reseña "corta pero intensa" sobre Dying Light: Bad Blood. Como habrás entendido, leyendo las líneas de esta reseña, quedamos muy satisfechos con la experiencia de juego, el concepto del mismo y las innovaciones que aporta al género. Estamos hablando de un título en Early Access, con algunos bugs aún presentes, que ya arranca mucho mejor que muchos otros títulos del mercado desde hace algún tiempo. Incluso los errores encontrados son realmente mínimos: algunos problemas de desconexión esporádicos y algunos fallos gráficos que ciertamente no serán problemáticos de resolver.


El juego ya se disfruta perfectamente. Precisamente por estas razones recomendamos encarecidamente la compra a todos los amantes del género battle royal, pero también a aquellos que (en el pasado) amaban títulos como Left 4 Dead 2, No More Room in Hell, Sniper Elite Nazi Zombie (en el varias encarnaciones): este título toma lo mejor de las ideas detrás de estos grandes éxitos y las combina en una gran mezcla. Para que no pierdan el tiempo, Dying Light: Bad Blood es un título que merece mucho y del que, en nuestra opinión, ¡escucharemos durante mucho tiempo!

8.5 Convincente

Puntos a favor

  • Dinámica de juego innovadora
  • Gráficos realmente de próxima generación
  • Amplias posibilidades de personalización
  • Animaciones bien hechas

Puntos en contra

  • Solo 12 jugadores en la batalla real
  • Algunos defectos de la juventud
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