Dying Light Review: Bad Blood, mot-clé de l'innovation

Avec Dying Light: Bad Blood, nous sommes enfin confrontés à une bouffée d'air frais dans le monde du battle royale ! Après Fortnite et sa formule à la portée de tous, enfin le tournant. Découvrons dans cette revue pourquoi nous l'avons tant aimé

Eh bien, après des mois et des mois de stagnation du genre battle royale, avec la domination de Fortnite, enfin quelque chose de vraiment innovant arrive pour remuer les eaux d'un genre qui s'était trop stabilisé. Nous serons clairs tout de suite, Dying Light : Bad Blood est un jeu qui réussit là où même H1Z1 a échoué en son temps : intégrer des adversaires non-joueurs et de vrais joueurs dans une bataille royale. Découvrons tous les détails au cours de cet examen.



Evolution for… - Dying Light: Bad Blood Review

Le titre de cette critique ne cache pas ce que nous pensons être l'âme du titre. Dying Light: Bad Blood apporte une idée qui n'est pas totalement nouvelle mais bien mise en œuvre et enfin fonctionnelle. Bien sûr, il s'agit d'un jeu encore au début de son histoire, au moment de la rédaction de la critique, il ne s'agit "que" d'un accès anticipé sur Steam, mais il porte en lui un énorme potentiel. Les zombies sont un classique du monde du jeu, nous les avons trouvés partout dans le passé, et ils ont été présentés dans plusieurs titres. Le principe est toujours le même : à un moment particulier de l'histoire de l'homme se déclenche une infection qui les fait apparaître dans le monde du jeu en même temps qu'une énorme dévastation des lieux touchés.

Au fil du temps, nous avons vu plusieurs implémentations du concept, en particulier parmi les tireurs à la première personne. Le premier titre à avoir un semblant de bataille royale était Left 4 Dead 2 de Valve, avec son mode à 4 joueurs qui se donne beaucoup de mal pour arriver à la fin du jeu avant que les autres ne gagnent. Dans cette première implémentation, cependant, il n'y avait pas de véritable composante "combat" puisque, malgré la présence de tirs amis, tuer d'autres joueurs n'était pas exactement l'objectif principal de ce mode. En fait, sur Left 4 Dead 2, nous assistons à un "rush royal" semi-coopératif. Une implémentation ultérieure a été donnée par H1Z1. Ce mode a également vu des zombies dans son battle royale classique, mais il n'a pas eu de succès auprès des joueurs au point qu'il a même été retiré du titre : une défaite totale pour les développeurs.



Dying Light Review: Bad Blood, mot-clé de l'innovation

… Une nouvelle aube - Dying Light: Bad Blood Review

Aujourd'hui, en 2018, nous assistons à une nouvelle incarnation, qui à notre avis tire le meilleur de l'expérience des deux titres susmentionnés, et offre une grande innovation. Dans Dying Light : Bad Blood nous sommes dans la peau d'une personne, immunisée contre la maladie (apparemment) qui se jette dans la ville infestée de zombies (probablement pas de son plein gré), pour récupérer le sang de ce dernier et pouvoir fournir aux chercheurs une base pour développer un remède. Le problème? Nous ne sommes pas seuls et avec nous il y a aussi 12 autres joueurs qui veulent faire la même chose. Cependant il y a un seul siège dans l'hélicoptère qui nous emmènera hors de la zone infectée et cette place ne sera disponible qu'à celui qui apportera suffisamment d'échantillons de sang aux chercheurs.

Cela donne lieu à une série de disputes : tout le monde veut être sauvé et un seul pourra le faire. L'idée de signaler le joueur qui collecte tous les échantillons de sang au reste des joueurs est excellente : ne collecter que les échantillons ne suffit pas, il faut aussi se battre pour sécuriser la place. Le système de progression dans le jeu est très bien équilibré : chaque joueur démarre sans aucun équipement, autre que celui nécessaire pour collecter le sang, et ce sera à lui de trouver comment survivre. Le principal avantage pour nous est le mélange que le jeu propose savamment : survie, combat avec d'autres joueurs, artisanat et système de mise à niveau. Niveau supérieur d'ailleurs bien géré: aucun joueur n'est un « OP » par rapport aux autres.


Un joueur non armé, s'il est suffisamment qualifié, peut tenir tête à un joueur doté d'un équipement très avancé. Bref, de notre côté que des compliments pour un titre qui présente une dynamique totalement nouvelle et bien implémentée. Pour être pointilleux, le seul reproche qu'on se sent obligé de faire concerne le nombre de joueurs, seulement 12 pour l'instant. Cependant, nous pensons que ce choix dépend aussi du fait qu'à l'heure actuelle il n'y aurait pas assez de joueurs pour 100 matchs : après tout, le vrai titre n'est pas encore sorti, ce n'est qu'une bêta après tout. 


Dying Light Review: Bad Blood, mot-clé de l'innovation

Next Gen Graphics For Real - Dying Light: Bad Blood Review

Un point qui mérite attention s'il concerne la partie technique du jeu. Nous n'avions jamais vu de battle royale de ce niveau technique. Vous pouvez observer les moindres détails du nôtre et des autres personnages, il n'y a pas non plus de décors statiques, mais tout est animé et interagit avec notre personnage. De plus, les textures sont vraiment bien définies et permettent un niveau de réalisme étonnamment élevé. Ce n'est pas un graphique "de dessin animé". Cela signifie que le cadre peut être perçu de manière totalement immersive, et nous pouvons pleinement comprendre le personnage.

Être touché par un adversaire ne nous donne pas la vision "rouge" classique (où théoriquement le sang sort de nos yeux ?) tête ou sur un membre. Même recevoir un malus comme le vomi d'un zombie sur lui est réaliste, la perception visuelle est altérée de manière intelligente : c'est comme s'il y avait un liquide gênant sur nos yeux, ce n'est pas le lutin classique sur l'écran pour ainsi dire . L'énorme réalisme se reflète également dans les affrontements avec les zombies et dans la façon dont le joueur doit interagir avec eux. L'attention portée à ces détails s'avère très élevée, et c'est aussi de bon augure pour la suite : si maintenant, en phase d'accès anticipé, on a déjà tout ça, où peut aller le jeu complet ?


Nous serons heureux de le découvrir, nous suivrons ce titre de très près car il nous a particulièrement impressionné.

Dying Light Review: Bad Blood, mot-clé de l'innovation

Le tour du genre - Dying Light: Bad Blood Review

Oui, nous sommes arrivés à la fin de cette critique "courte mais intense" sur Dying Light: Bad Blood. Comme vous l'avez peut-être compris, en lisant les lignes de cette critique, nous avons été très satisfaits de l'expérience de jeu, du concept de celui-ci et des innovations qu'il apporte au genre. On parle d'un titre en Early Access, avec quelques bugs encore présents, qui démarre déjà bien mieux que beaucoup d'autres titres du marché depuis quelques temps. Même les bugs trouvés sont en fait minimes : quelques problèmes de déconnexion sporadiques, et quelques pépins graphiques qui ne seront certainement pas problématiques à résoudre.


Le jeu est déjà parfaitement agréable. C'est précisément pour ces raisons que nous recommandons fortement l'achat à tous les amoureux du genre battle royal, mais aussi à ceux qui (dans le passé) aimaient des titres tels que Left 4 Dead 2, No More Room in Hell, Sniper Elite Nazi Zombie (dans le incarnations diverses) : ce titre reprend le meilleur des idées derrière ces grands succès et les combine dans un grand mélange. Alors les gars ne perdez pas votre temps, Dying Light : Bad Blood est un titre qui mérite beaucoup et dont, à notre avis, on entendra parler encore longtemps !

8.5 Convaincre

Points en faveur

  • Dynamique de jeu innovante
  • Des graphismes vraiment de nouvelle génération
  • Possibilités de personnalisation étendues
  • Des animations bien faites

Points contre

  • Seulement 12 joueurs dans la bataille royale
  • Quelques défauts de jeunesse
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