Crítica Dying Light: Bad Blood, palavra-chave de inovação

Com Dying Light: Bad Blood, estamos finalmente enfrentando uma lufada de ar fresco no mundo da Battle Royale! Depois de Fortnite e sua fórmula ao alcance de todos, finalmente o ponto de viragem. Vamos descobrir nesta análise por que gostamos tanto

Bem, depois de meses e meses de estagnação no gênero Battle Royale, com o domínio de Fortnite, finalmente chega algo verdadeiramente inovador para agitar as águas de um gênero que se estabilizou demais. Estaremos claros imediatamente, Dying Light: Bad Blood é um jogo que faz sucesso onde até H1Z1 falhou em seu tempo: integrando oponentes não-jogadores e jogadores reais em uma batalha real. Vamos descobrir todos os detalhes no decorrer desta revisão.



Evolução para ... - Dying Light: Bad Blood Review

O título desta revisão não esconde o que acreditamos ser a alma do título. Dying Light: Bad Blood traz consigo uma ideia que não é totalmente nova, mas bem implementada e finalmente funcionando. Claro, este é um jogo ainda no início de sua história, no momento em que escrevemos a análise, ele é "apenas" um acesso antecipado no Steam, mas carrega consigo um enorme potencial. Zumbis são um clássico do mundo dos jogos, nós os encontramos em todos os lugares no passado e eles apareceram em vários títulos. O princípio é sempre o mesmo: em um determinado momento da história do homem começa uma infecção que os faz aparecer no mundo do jogo junto com uma enorme devastação dos lugares afetados.

Com o tempo, vimos várias implementações do conceito, especialmente entre os jogos de tiro em primeira pessoa. O primeiro título a ter uma aparência de Battle Royale foi o Left 4 Dead 2 da Valve, com seu modo de 4 jogadores indo longe para chegar ao final do jogo antes que os outros ganhem. Nesta primeira implementação, no entanto, não havia nenhum componente de "batalha" real, pois, apesar da presença de fogo amigo, matar outros jogadores não era exatamente o foco principal deste modo. Na verdade, em Left 4 Dead 2 estamos testemunhando um "rush royal" semi-cooperativo. Uma implementação posterior foi dada por H1Z1. Este modo também viu zumbis em seu clássico battle royale, mas não teve sucesso entre os jogadores a ponto de ser removido do título: uma derrota total para os desenvolvedores.



Crítica Dying Light: Bad Blood, palavra-chave de inovação

... Um novo amanhecer - Dying Light: Bad Blood Review

Hoje, em 2018, assistimos a uma nova encarnação, que a nosso ver tira o melhor da experiência dos dois títulos citados e oferece uma grande inovação. Em Dying Light: Bad Blood estamos na pele de uma pessoa, imune à doença (aparentemente) que se joga na cidade infestada de zumbis (provavelmente não por sua própria vontade), para recuperar o sangue destes e poder fornecem aos pesquisadores uma base para o desenvolvimento de uma cura. O problema? Não estamos sozinhos e connosco também existem 12 outros jogadores que pretendem fazer o mesmo. No entanto existe apenas um assento no helicóptero que nos tirará da área infectada e esse lugar só estará disponível para quem trouxer amostras de sangue suficientes para os pesquisadores.

Isso dá origem a uma série de disputas: todos querem ser salvos e apenas um poderá fazê-lo. A ideia de denunciar o jogador que coleta todas as amostras de sangue aos demais jogadores é excelente: coletar apenas as amostras não é suficiente, você também tem que lutar para garantir o lugar. O sistema de progressão no jogo é muito bem equilibrado: cada jogador começa sem nenhum equipamento, exceto o necessário para coletar o sangue, e caberá a ele descobrir como sobreviver. A principal vantagem para nós é a combinação que o jogo propõe habilmente: sobrevivência, luta com outros jogadores, sistema de elaboração e subida de nível. Alisamento de nível bem administrado: nenhum jogador é um “OP” em comparação com os outros.


Um jogador desarmado, se habilidoso o suficiente, pode enfrentar até mesmo um jogador que possui um equipamento muito avançado. Em suma, da nossa parte apenas elogios por um título que apresenta uma dinâmica totalmente nova e bem implementada. Para sermos exigentes, a única crítica que nos sentimos obrigados a fazer diz respeito ao número de jogadores, apenas 12 por agora. No entanto, acreditamos que esta escolha também depende do facto de neste momento não haver jogadores suficientes para 100 jogos: afinal, o verdadeiro título ainda não saiu, trata-se apenas de um beta afinal. 


Crítica Dying Light: Bad Blood, palavra-chave de inovação

Next Gen Graphics For Real - Dying Light: Bad Blood Review

Um ponto que merece atenção se diz respeito à parte técnica do jogo. Nunca tínhamos visto uma batalha real desse nível técnico. Você pode observar os menores detalhes do nosso e dos outros personagens, também não existem cenários estáticos, mas tudo é animado e interage com o nosso personagem. Além disso, as texturas são realmente bem definidas e permitem um nível surpreendentemente alto de realismo. Não é um gráfico de "desenho animado". Isso significa que o cenário pode ser percebido de uma forma totalmente envolvente e podemos ter empatia total com o personagem.

Ser atingido por um adversário não nos dá a clássica visão "vermelha" (de onde teoricamente sai sangue dos olhos?) Mas nos faz perceber, na tela, os sintomas de derrapagem / cansaço típicos de ter levado uma pancada cabeça ou em um membro. Mesmo receber um malus como o vômito de um zumbi sobre ele é realista, a percepção visual é alterada de forma inteligente: é como se houvesse um líquido irritante em nossos olhos, não é o sprite clássico na tela, por assim dizer . O enorme realismo também se reflete nos confrontos com os zumbis e na forma como o jogador tem de interagir com eles. A atenção a esses detalhes acaba sendo muito grande, e isso também é um bom presságio para o futuro: se agora, na fase de Early Access, já temos tudo isso, para onde vai o jogo completo?


Teremos o maior prazer em saber, seguiremos este título muito de perto porque nos impressionou particularmente.

Crítica Dying Light: Bad Blood, palavra-chave de inovação

A virada do gênero - luz morrendo: crítica de sangue ruim

Sim, chegamos ao final desta análise "curta, mas intensa" de Dying Light: Bad Blood. Como você deve ter entendido, lendo as falas desta análise, ficamos muito satisfeitos com a experiência de jogo, o conceito do mesmo e as inovações que ele traz para o gênero. Estamos falando de um título em Acesso Antecipado, com alguns bugs ainda presentes, que já inicia bem melhor do que muitos outros títulos no mercado há algum tempo. Até mesmo os bugs encontrados são mínimos: alguns problemas esporádicos de desconexão e algumas falhas gráficas que certamente não serão problemáticas de resolver.


O jogo já é perfeitamente divertido. Precisamente por essas razões, recomendamos fortemente a compra a todos os amantes do gênero Battle Royal, mas também àqueles que (no passado) amavam títulos como Left 4 Dead 2, No More Room in Hell, Sniper Elite Nazi Zombie (no várias encarnações): este título pega o melhor das ideias por trás desses grandes sucessos e os combina em uma ótima mistura. Então galera não perca tempo, Dying Light: Bad Blood é um título que merece muito e que, em nossa opinião, ainda ficaremos sabendo por muito tempo!

8.5 Convincente

Pontos a favor

  • Dinâmica de jogo inovadora
  • Gráficos de última geração
  • Extensas possibilidades de personalização
  • Animações bem feitas

Pontos contra

  • Apenas 12 jogadores na batalha real
  • Algumas falhas da juventude
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