Revisión Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues: Waist bianca di beat 'em-up

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues te lleva de regreso a las gloriosas glorias del All Valley Tournament y los beat 'em-ups, descúbrelo en nuestra revisión.

La pelea entre Daniel LaRusso y Johnny Lawrence nunca se acaba. La pupila del Maestro Miyagi y para John Kreese luchan una vez más con golpes de karate en las consolas en Cobra Kai: la saga Karate Kid continúa, del cual estás leyendo la reseña. Hemos estado en compañía de este golpearlos durante varias horas y el título nos entretuvo, sin embargo, muchas veces dejándonos no muy llenos y un poco perplejos.



laapelación confuso y el fanático demasiado tibio, debilitaron la culata de la grúa que teníamos en el cañón y estábamos ansiosos por lanzar. Pero ojo: sería poco objetivo hablar del nuevo paréntesis de videojuegos de Daniel-San en términos de total agujero en el agua. Descubra por qué en las próximas líneas.

El nirvana de la pelea a puñetazos

Trate de resumir lo que representó Karate Kid para la generación Y, que creció en el funkegging Años ochenta, implicaría esencialmente captar en un puñado de líneas la esencia de lo que fue esencialmente uno de los fenómenos pop más grandes de todos los tiempos. Difícil si no imposible.

Si citas como "Dar la cera, quitar la cera"Y"Te aplastan como uvas"Te he estado molestando desde tiempos inmemoriales se lo debemos a este saga de cine. La misma saga tuvo el mérito de ampliar la audiencia de las gloriosas películas de Karate de Bruce Lee y hacerla explotar. disciplina marcial en occidente. En resumen, Karate Kid es una verdadera noventa de la imaginación popular. Esto YouTube y Netflix lo sabían demasiado bien: el primero montó una serie secuela completa que descaradamente sabe a homenaje al original, el segundo compró los derechos de la serie antes mencionada, Cobra Kai.



Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues es en cambio el título del juego del que estamos hablando en esta revisión. Este último parte esencialmente de lo que se ve en el Serie de televisión y hace todo lo posible para que la gente olvide los videojuegos anteriores de Karate Kid. La historia de las adaptaciones de la saga cinematográfica cuenta con solo algunas voces olvidables como The Karate Kid para NES de 1987, un juego que nació con la única intención de explotar un poco de la base de fans oceánica que tenía el IP en ese momento.

El título lanzado el pasado 27 de octubre, desarrollado por el brasileño Flux Game Studio y publicado por GameMill Entertainment, esencialmente habla de nostalgia. Una nostalgia lacerante no tanto por Karate Kid sino por ese género de videojuegos que alguna vez garantizó puntualmente los gabinetes de arcade una indigestión sonora de tokens: el golpearlos. La nueva encarnación del videojuego del fenómeno Karate Kid parece un poco el resultado de una unión ilegítima entre Double Dragon y Streets of Rage. Por lo tanto, debe contentarse con vivir cientos de espacios por debajo del nivel de tal nirvana de pelea a puñetazos. 

Revisión Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues: Waist bianca di beat 'em-up

L'optional - Revisión de Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues

Han pasado bien 34 años desde Daniel LaRusso ha sido galardonado con el título de Todo campeón del Valle Torneo de Karate. Daniel-San, dejando atrás al niño de antaño, fundó la Miyagi-Do en memoria del sensei a quien le debe cada momento de gloria vivido. La institución a la que asiste Diana, hija de Daniel está tristemente marcada en los últimos tiempos por los enfrentamientos entre los seguidores de Miyagi-Do y los del temible Cobra-Kai, el dojo de Johnny Lawrence, El eterno rival de Daniel-San. La visión de los dos expertos en artes marciales es diametralmente opuesta dado que para Lawrence el kárate es esencialmente un medio de ofensiva mientras que para LaRusso es exclusivamente sinónimo de autodefensa. 



En el transcurso de la campaña, se encontrará tratando de arrojar algo de luz sobre algunos eventos misteriosos lo que llevará a Daniel y Johnny y sus respectivos seguidores a chocar. En Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, Flux Game Studio intentó proponer un componente narrativo de doble recuerdo, lo veremos en breve en el transcurso de esta revisión. 

Por un lado, la casa de software ha estudiado un trama inédita que mueve los pasos de lo que se ve en la serie de TV. Por otro lado, Flux te ofrece la posibilidad de reproducir el arco narrativo de doble perspectiva de los estudiantes de Miyagi-Do y los de Cobra-Kai. En ambas hipótesis, los giros y vueltas de la narrativa resultan ser excepciones esporádicas a una historia bastante plana y predecible.

No baja que el destellos de entrelazamiento son muy raros y se llaman por teléfono. De vez en cuando tendrás un intervalo de unos quince segundos con algunos diálogos mientras las ilustraciones en 2D se suceden en la pantalla. Naturalmente, en este tipo de juegos el sector narrativo es una especie de trasfondo lejano pero aquí lo mismo incluso parecía un skippabile opcional en total.

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Si no presionas cuadrado, te aplastan como uvas - Revisión de Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues

Como veremos en esta revisión, con Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, Game Flux ha apuntado a un transposición caricaturesca del universo de Karate Kid. Luego se unieron a la caricatura fantasía. Entonces, sí, los alumnos de Cobra Kai arrojan llamas de las extremidades y las de Miyagi-Do crean témpanos de hielo de la nada. De esta manera poco probable, se buscó el destello de originalidad en un beat 'em-up que en cierto modo es muy tradicional.



Básicamente, tendrá la oportunidad de recorrer varias niveles de desplazamiento lateral con un equipo de 4 miembros que reclutarás durante las distintas incursiones. Harás tu camino moliendo el botón cuadrado del DualShock 4 y X del controlador Xbox. De hecho, el 70% de los combos que se pueden realizar en el juego se basan en esto. Con los lats, en su lugar, activará el ataques especiales. Algunos son exclusivo de cada personaje individual, otros son comunes a todos los estudiantes de un dojo específico.

Dos golosinas dan un poco de brillo al conjunto: el desfile e interacción (mínimo) con el entorno del juego. Al ejecutar el primero con una buena sincronización, puede activar uno agarre inmediato y enviar oponentes a la órbita. El segundo prevé en cambio que en correspondencia de algunos puntos específicos, con la presión de una columna vertebral, se puede aplastar a los villanos contra automóviles estacionados, botes de basura, etc., creando una gran cantidad de disturbios en la tranquila ciudad. Luego tendrás la oportunidad de recolectar bates de béisbol, botellas y latas aquí y allá para hacer un daño adicional. También puede restaurar el HP de un aliado KOed con un combo particularmente exitoso. Nada trascendental, pero estas ideas serán tragos de aire en un el juego en sí mismo no está inspirado

Afortunadamente, desde el principio tendrás la oportunidad de que un segundo karateka armado con un controlador salga al campo para respaldarte. cooperativa. No tuvimos la oportunidad de probar esta función, pero probablemente sea el remedio más eficaz para las situaciones de juego oscuras antes mencionadas.

Revisión Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues: Waist bianca di beat 'em-up

Crane Kick es solo el comienzo - Revisión de Cobra Kai The Karate Kid Saga continúa

Porque al comienzo de la reseña se decía que Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues no es un total agujero en el agua? Bueno, porque para actuar como contrapunto a tanta jugabilidad inflada de golpéalos hay un sistema de progresión bastante interesante y inedito en este tipo de valores. El duro entrenamiento de Daniel-san y compañía se ha traducido en varios videojuegos árbol de habilidades. Al acumular fichas robadas a regañadientes de los villanos repartidos por los niveles, puedes desbloquear nuevas habilidades para cada uno de los adeptos de tu facción.

Las habilidades se dividen en bonificaciones ofensivas, pasivas y nuevos finalizadores para usar en batalla. Hay que decir que, neto de la progresión, la gama de ataques especiales disponibles para tus personajes será bastante variada. Habrá la oportunidad de aprender nuevos golpes y hacer más letales y elaborados los que ya forman parte de tu repertorio marcial. Precisamente este, por tanto, es el único elemento que da a uno apariencia de profundidad a la experiencia creada por Flux Game. Básicamente, a la luz de la jugabilidad, entre desfiles, combos básicos y los ataques especiales antes mencionados podrás deslizarte sin demasiados problemas. a veces largos niveles la inmensidad.

Por último, el dificultades nunca será prohibitivo, los secuaces y varios jefes serán en principio bastante indulgentes y dentro de un diez horas podrás completar la campaña con ambos dojos jugables.

Revisión Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues: Waist bianca di beat 'em-up

Aproximadamente - Revisión de Cobra Kai La saga de Karate Kid continúa

Llegamos al punto delicado. La intención de Flux Game con Cobra Kai fue quizás la de no te tomes demasiado en serio, visualmente hablando. Incluso considerando esta premisa, sigue siendo difícil hacer la vista gorda ante un sector técnico que en su totalidad es descaradamente áspero. Baste ver el caso de animazioni.

Los personajes que se mueven no tienen sin tipo de expresión facial. Básicamente, tendrás maniquíes moviéndose por los niveles. Moverse es una mala palabra porque los diversos actores secundarios serán enlucido y leñoso y habrá Patinaje hasta más allá de la creencia. Es más, cuando se ve obligado a recibir golpes, Daniel y compañía rebotan por la pantalla como pelotas de ping-pong. Las animaciones de los distintos finalistas también son falsas y decepcionantes.

Las fondos muy pobres y el reciclaje de activos poligonales (estos últimos están muy mal hechos) son extremadamente desconcertantes. En resumen, todo parece inconcebiblemente anticuado. Para escribir esta reseña sobre Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues, probamos el juego en Base de PS4. La experiencia se vio comprometida por repetidas y muy claras gotas de marco en las escenas más concurridas.

En audio frontal el título logra defenderse. los bases de adrenalina, aunque no tengan nada que ver con las superlativas canciones de la serie de TV, logran mantenerse en estándar que muchos otros luchadores y beat 'em-ups. Hay buenos riffs de guitarra y todo es definitivamente rockeggiante y apropiado al contexto. También tienen Ralph Macchio y William Zabka (actores de la serie original) al doblaje definitivamente es una gran ventaja.

Revisión Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues: Waist bianca di beat 'em-up

El trato

Cobra Kai The Karate Kid Saga continúa en general sabía de alguna manera entretennos. Antes de comenzar a jugar, es posible que desee aceptar un pacto que implícitamente Flux Game te propone: pretender que Karate Kid se desarrolla en un universo de fantasía cartoonesco.

Solo así podrás hacerte descender por la nueva encarnación del videojuego de las gestas de Daniel LaRusso y Johnny Lawrence. El juego tiene una doble perspectiva: onorare Karate Kid ei beat 'em-upal proponer uno Variazione en la fórmula. En nuestra opinión, el segundo intento fue mucho mejor que el primero. Hubiéramos esperado de hecho mucho más fanservice. Los fanáticos de toda la vida que tienen una explosión de Miyagi en su habitación probablemente ellos levantarán sus narices debido a las comodidades de fantasía y el aspecto caricaturesco del producto.

En este momento yo 39,99 euros requerido para la compra parece demasiado para un título que es áspero en muchos componentes. Sin embargo, Game Flux ha logrado refinar una experiencia en sí misma mucho espartano con el expediente de progresión de roles. El título se recomienda especialmente para los fanáticos de los beat 'em-up que están de humor para algo. raro.

Gracias por tomarse el tiempo para leer esta reseña en Cobra Kai The Karate Kid Saga continúa. Estén atentos a los juegos tecnológicos para conocer todas las novedades y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

6 Dar la cera, quitar la cera

Puntos a favor

  • En general se las arregla para entretener
  • Buena variedad en el conjunto de movimientos
  • La progresión de roles es interesante
  • Modo cooperativo

Puntos en contra

  • Los fanáticos de toda la vida se quedarán estupefactos
  • Gráficamente fechado y aproximado
  • Caídas de fotogramas repetidas
  • Animaciones embarazosas
  • Historial no recibido
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