Critique de Cobra Kai The Karate Kid Saga Continue: Waist bianca di beat 'em-up

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues vous ramène aux gloires glorieuses du tournoi All Valley et aux beat'em-ups, découvrez-le dans notre revue

La querelle entre Daniel LaRusso et Johnny Lawrence ce n'est jamais fini. L'élève du Maestro Miyagi et que des John Kreese ils se battent encore une fois avec des coups de karaté sur les consoles en Cobra Kai: la saga des enfants de karaté continue, dont vous lisez la critique. Nous avons été en compagnie de ce battre les em-up pendant plusieurs heures et le titre nous a cependant divertis, nous laissant souvent peu rassasiés et un peu perplexes.



L'appel confuso et le fanservice trop tiède, ils ont affaibli la crosse de la grue que nous avions dans le canon et nous avions hâte de nous lancer. Mais attention : il serait peu objectif de parler de la nouvelle parenthèse vidéoludique de Daniel-San en termes de total trou dans l'eau. Découvrez pourquoi dans les prochaines lignes.

Le nirvana du combat au poing

Essayez de résumer ce qu'il représentait Karaté Kid pour la génération Y, qui a grandi dans le funkegging Années quatre-vingts, impliquerait essentiellement de saisir en quelques lignes l'essence de ce qui était essentiellement l'un des plus grands phénomènes Pop de tous les temps. Difficile sinon impossible.

Si des citations telles que "Donner la cire, retirer la cire"Et"Ils t'écrasent comme du raisin"Je te harcèle depuis des temps immémoriaux nous le devons à celui-ci saga cinématographique. La même saga a eu le mérite d'élargir l'audience des glorieux films de Karaté de Bruce Lee et de la faire exploser. discipline martiale en occident. En bref, Karaté Kid est un véritable quatre-vingt-dix morceaux de l'imagination populaire. Ce YouTube et Netflix ne le savaient que trop bien : le premier a monté toute une série de suites qui rappelle sans vergogne l'hommage à l'original, le second a acheté les droits de la série précitée, Cobra Kai.



Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues est plutôt le titre du jeu dont nous parlons dans cette revue. Cette dernière part essentiellement de ce que l'on voit dans le Série TV et fait de son mieux pour essayer de faire oublier les précédents jeux vidéo de Karate Kid. L'histoire des adaptations de la saga cinématographique ne compte que quelques voix oubliables comme The Karate Kid pour la NES de 1987, un jeu né de la seule intention de traire un peu de la base de fans océaniques que l'IP avait à l'époque.

Le titre sorti le 27 octobre dernier, dĂ©veloppĂ© par le BrĂ©silien Flux Game Studio et publiĂ© par GameMill Entertainment, parle essentiellement de nostalgie. Une nostalgie dĂ©chirante non pas tant pour Karate Kid que pour ce genre de jeu vidĂ©o qui autrefois garantissait ponctuellement aux bornes d'arcade une saine indigestion de jetons : le battez-les. La nouvelle incarnation vidĂ©oludique du phĂ©nomène Karate Kid semble un peu le rĂ©sultat d'une union illĂ©gitime entre Double Dragon et les rues de la rage. Il doit donc se contenter de vivre des centaines de travĂ©es en dessous du niveau d'un tel nirvana de bagarre. 

Critique de Cobra Kai The Karate Kid Saga Continue: Waist bianca di beat 'em-up

L'optionnel – Review Cobra Kai The Karate Kid Saga Continue

Ils ont bien passĂ© 34 ans depuis Daniel La Russo a reçu le titre de Championne de toutes les vallĂ©es Tournoi de KaratĂ©. Daniel-San, laissant derrière lui le garçon d'antan, fonda la Miyagi-Do en mĂ©moire du sensei Ă  qui il doit chaque instant de gloire vĂ©cu. L'Ă©tablissement frĂ©quentĂ© par Sam, fille de Daniel est tristement marquĂ©e ces derniers temps par les affrontements entre les adeptes de Miyagi-Do et ceux du redoutable Cobra-Kai, le dojo de Johnny Laurent, l'Ă©ternel rival de Daniel-San. La vision des deux experts en arts martiaux est diamĂ©tralement opposĂ©e Ă©tant donnĂ© que pour Lawrence le karatĂ© est essentiellement un moyen offensif alors que pour LaRusso il est exclusivement synonyme d'autodĂ©fense. 



Au cours de la campagne, vous vous surprendrez Ă  essayer de faire la lumière sur certains Ă©vĂ©nements mystĂ©rieux ce qui conduira Ă  la collision entre Daniel et Johnny et leurs partisans respectifs. Dans Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, Flux Game Studio a tentĂ© de proposer une composante narrative de double rappel, nous le verrons bientĂ´t au cours de cette revue. 

D'une part, l'éditeur de logiciels a étudié un intrigue inédite qui déplace les étapes de ce qui est vu dans la série télévisée. D'autre part, Flux vous offre la possibilité de jouer l'arc narratif depuis double point de vue des élèves de Miyagi-Do et de ceux de Cobra-Kai. Dans les deux hypothèses, les rebondissements du récit s'avèrent être des exceptions sporadiques à une histoire plutôt plate et prévisible.

Il ne descend pas que le éclairs d'entrelacs sont très rares et téléphonés. De temps en temps, vous aurez un intermède d'une quinzaine de secondes avec quelques dialogues tandis que des illustrations 2D se succèdent à l'écran. Naturellement, dans ce type de jeux, le secteur narratif est une sorte d'arrière-plan lointain mais ici le même il semblait même être un facultatif désactivable au total.

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Si vous n'appuyez pas sur le carré, ils vous écrasent comme des raisins - Review Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues

Comme nous le verrons dans cette revue, avec Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, Game Flux a visé un transposition caricaturale de l'univers de Karaté Kid. Le dessin animé a ensuite été rejoint par de fantaisie. Alors, oui, les élèves de Cobra Kai lancent flammes des membres et ceux de Miyagi-Do créent banquise de rien. De cette manière improbable, la lueur d'originalité a été recherchée dans un beat 'em-up qui est à certains égards très traditionnel.



Vous aurez essentiellement la possibilité d'aller loin plusieurs niveaux de défilement latéral avec une équipe de 4 membres que vous recruterez lors des différents raids. Vous ferez votre chemin en broyant le bouton carré du DualShock 4 et X de la manette Xbox. En fait, 70% des combos pouvant être effectués dans le jeu sont basés sur cela. Avec les lats, vous déclencherez plutôt le attaques spéciales. Certains sont esclusivi de chaque personnage individuel, d'autres sont communs à tous les élèves d'un dojo spécifique.

Deux goodies donnent un peu d'éclat à l'ensemble : le parade et interactions (minimal) avec l'environnement de jeu. En exécutant le premier avec un bon timing, vous pouvez en déclencher un prise en main immédiate et envoyer des adversaires en orbite. Le second prévoit au contraire qu'en correspondance de certains points spécifiques, avec la pression d'une colonne vertébrale, vous pouvez écraser les méchants contre les voitures en stationnement, les poubelles et ainsi de suite créant beaucoup de perturbations dans la ville tranquille. Vous aurez alors la possibilité de ramasser des battes de baseball, des bouteilles et des canettes ici et là pour faire des dégâts supplémentaires. Vous pouvez également restaurer les HP d'un allié KO en frappant un combo particulièrement réussi. Rien de transcendantal, mais ces idées seront gorgées d'air dans un gameplay lui-même sans inspiration

Heureusement, dès le départ, vous aurez la possibilité d'amener un deuxième karatéka armé d'un contrôleur sur le terrain pour vous soutenir. coopérative. Nous n'avons pas eu la chance d'essayer cette fonctionnalité, mais c'est probablement le remède le plus efficace aux situations de jeu sombres susmentionnées.

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Crane Kick n'est que le démarreur - Review Cobra Kai The Karate Kid Saga continue

Parce qu'au début de la critique, il a été dit que Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues n'est pas un total trou dans l'eau? Eh bien parce que pour servir de contrepoint à un gameplay tellement gonflé de battez-les il existe un système de progression assez intéressant et non publié dans ce type de titres. L'entraînement intensif de Daniel-san et compagnie a été traduit dans divers jeux vidéo arbre de compétences. En accumulant des jetons volés à contrecœur aux méchants dispersés dans les niveaux, vous pouvez débloquez de nouvelles compétences pour chaque adepte de votre faction.

Les compétences sont réparties en bonus offensifs, passifs et nouveaux finishers pour une utilisation au combat. Il faut dire que, nette de la progression, la palette d'attaques spéciales dont disposeront vos personnages sera assez variée. Il y aura l'opportunité d'apprendre de nouveaux coups et de rendre ceux qui font déjà partie de votre répertoire martial plus meurtriers et élaborés. C'est donc précisément le seul élément qui donne à semblant de profondeur à l'expérience créée par Flux Game. En gros, au vu du gameplay, entre les parades, les combos basiques et les attaques spéciales précitées vous pourrez glisser sans trop de problèmes niveaux parfois longs l'immensité.

Enfin, le problèmes ce ne sera jamais prohibitif, les sbires et divers boss seront en principe assez indulgents et à l'intérieur d'un dix heures vous pourrez terminer la campagne avec les deux dojos jouables.

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Environ - Cobra Kai Review La saga Karate Kid continue

Nous arrivons au point sensible. L'intention de Flux Game avec Cobra Kai était peut-être celle de ne te prends pas trop au sérieux, visuellement parlant. Même en considérant ce postulat, il reste difficile de fermer les yeux sur un secteur technique qui dans son ensemble est effrontément rugueux. Il suffit de voir le cas de animazioni.

Les personnages lorsqu'ils se déplacent n'ont pas aucun type d'expression faciale. Vous aurez essentiellement des mannequins se déplaçant dans les niveaux. Déménager est un gros mot car les différents acteurs de soutien seront plâtré et boisé et il y aura patinage jusqu'au-delà de la croyance. De plus, lorsqu'ils sont forcés de prendre des coups, Daniel et sa compagnie rebondissent sur l'écran comme des balles de ping-pong. Les animations des différents finishers sont également fausses et décevantes.

Les milieux très pauvres et le recyclage des actifs polygonaux (ces derniers sont d'ailleurs de très mauvaise qualité) sont extrêmement déroutants. Bref, tout paraît inconcevablement daté. Pour écrire cette critique sur Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues, nous avons essayé le jeu sur Base PS4. L'expérience a été compromise par des répétitions répétées et très nettes gouttes de cadre dans les scènes les plus animées.

sur audio avant le titre parvient à se défendre. Les bases d'adrénaline, même s'ils n'ont rien à voir avec les chansons superlatives de la série télévisée, ils parviennent à rester sur Standard que beaucoup d'autres bagarreurs et beat'em-ups. Il y a de beaux riffs de guitare et le tout est définitivement rockeggiante et adapté au contexte. ont aussi Ralph Macchio et William Zabka (acteurs de la série originale) al doublage c'est certainement un grand plus.

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L'accord

Cobra Kai The Karate Kid Saga Continue dans l'ensemble savait en quelque sorte amuses nous. Avant de commencer à jouer, vous voudrez peut-être accepter un patto que vous propose implicitement Flux Game : prétendre que Karaté Kid se déroule dans un univers fantastique cartoonesco.

Ce n'est qu'ainsi que vous pourrez vous faire descendre dans la nouvelle incarnation vidéoludique des exploits de Daniel LaRusso et Johnny Lawrence. Le jeu a une double perspective : onorare Karate Kid ei les baten proposant un variazione sur la formule. À notre avis, la deuxième tentative était bien meilleure que la première. On se serait attendu en effet beaucoup plus de fanservice. Les fans de longue date qui ont probablement une explosion de Miyagi dans leur chambre ils vont lever le nez en raison des commodités fantastiques et de l'aspect caricatural du produit.

Au moment où je 39,99€ nécessaire à l'achat me parait un peu trop pour un titre qui est rugueux dans de nombreux composants. Cependant, Game Flux a réussi à affiner une expérience en soi beaucoup spartiate avec l'expédient de progression des rôles. Le titre est particulièrement recommandé aux fans de beat 'em-up qui ont envie de quelque chose inhabituel.

Merci d'avoir pris le temps de lire cet avis sur Cobra Kai La saga Karaté Kid continue. Restez à l'écoute de techigames pour toutes les nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

6 Donner la cire, retirer la cire

Points en faveur

  • Dans l'ensemble, il parvient Ă  divertir
  • Bonne variĂ©tĂ© dans le moveset
  • La progression des rĂ´les est intĂ©ressante
  • Mode coopĂ©ratif

Points contre

  • Les fans de longue date seront abasourdis
  • DatĂ© graphiquement et approximatif
  • Chutes de trames rĂ©pĂ©tĂ©es
  • Animations embarrassantes
  • Historique non reçu
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