Revisar Bright Memory por Xbox Series X / S

Bright Memory, el juego de disparos desarrollado por un solo desarrollador independiente también ha aterrizado en la próxima generación, esta es la revisión de nuestro probado en Xbox Series X / S

Bright Memory es un título nacido de los esfuerzos de solo un desarrollador chino, que se ha dedicado en cuerpo y alma a la realización de este proyecto independiente. El primer episodio de Bright Memory ha llamado la atención de la crítica y el público en general, con la consiguiente planificación de un segundo capítulo que se lanzará en el transcurso de 2021. ¿Estará esta versión de próxima generación del juego a la altura de las expectativas? Vamos a descubrirlo juntos en esta revisión de Bright Memory para Xbox Series X y S!



Un comienzo algo confuso

Bright Memory, como ya se mencionó, es el resultado del desarrollador independiente asiático Zeng Xiancheng, que está firmado como "FYQD". El juego de lo que tenemos que entender habla de Sheila, miembro de la SRO (organismo delegado para proteger contra lo paranormal), comprometido a evitar que los no muertos destruyan el mundo del año 2036. Todo esto, para contrarrestar los malvados planes de un cierto Carter, el principal antagonista del juego.. Todo esto se le presenta al jugador de forma un tanto masiva y con información esencial aquí y allá. Seguramente la historia se profundizará en el próximo episodio (Bright Memory Infinite), presumiblemente mucho más largo y ordenado que este primer experimento. Bright Memory, de hecho, solo dura un poco más de media hora de juego si quieres completar la historia principal. Aunque hubiéramos preferido una experiencia un poco más larga, no tenemos ganas de condenar el juego por su duración o por la confusión general del incipit. Por ora.


Revisar Bright Memory por Xbox Series X / S

Espadas, armas de fuego, habilidades especiales, etc., Bright Memory Review para Xbox Series X / S

Desde los primeros minutos del juego, está claro cómo Bright Memory juega todas sus cartas en el componente de acción. Desde el punto de vista del juego el juego es divertido, agitado y satisfactorio. A disposición de los jugadores encontramos diferentes armas que incluyen una pistola, un rifle de asalto y una escopeta. Además de las armas de fuego, también podemos destrozar enemigos zombis-demonios (o lo que sean) con algún tipo de espada electrificada. En combo con los ataques de espada básicos también es posible desatar ataques especiales que te permiten acabar con hordas de enemigos en un abrir y cerrar de ojos. La retroalimentación con las armas es muy positiva, el grado de dificultad está equilibrado y los enemigos responden bien al combate.


Pero si el componente "fps" convence, lo que no funciona es todas las fases del interludio. De hecho, en estas fases de transición entre una lucha y otra, se pueden ver las evidentes limitaciones técnicas de un proyecto realizado por una sola persona. Los entornos son demasiado diferentes entre sí y no dan al juego una identidad y estructura bien definidas. Aparte de eso, el sistema de salto funciona muy mal, en el garfio extienda un velo misericordioso. Realmente una lástima.

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Desafortunadamente, pagas por la calidad: Bright Memory Review para Xbox Series X / S

Incluso en el aspecto técnico, Bright Memory no destaca por excelencia. Si ya la versión para PC se vio afectada técnicamente por la falta de un equipo dedicado, en este "porting" para la próxima generación los límites son técnicos y aún más evidentes. Si el sector artístico está bien construido y es muy variado, no se puede decir lo mismo de la puesta en escena de la obra. El frame rate tiene la extraña peculiaridad de estabilizarse con el paso de los minutos, pero en las primeras etapas da vergüenza y nunca llega a los niveles deseados. La representación gráfica no paga Absolutamente justicia a las nuevas consolas de Microsoft, y la aparición de objetos en la distancia ocurre con un retraso de desarme.


Más allá de eso, está claro que se trata más de una reelaboración apresurada del juego para Xbox que de un puerto real. En apoyo de esto, hay evidencia de que la versión de próxima generación del juego es literalmente lo mismo que el de PC. Esto también se puede deducir del hecho de que hay que moverse por los menús moviendo el cursor de flecha con el análogo como si fuera un sustituto del ratón. Además, en el menú de configuración encontramos la misma configuración que para el juego de PC. Realmente una carencia gravísima que, esta vez, no podemos justificar de ninguna manera. Malo ya veces muy mal.


Revisar Bright Memory por Xbox Series X / S

En conclusión

Bright Memory para Xbox Series X y S, neto de lo que se ha dicho en esta revisión, no tendría sentido que exista. Entendemos que tener una exclusiva del género puede ser una buena carta para Microsoft, sobre todo a la vista de un segundo capítulo revisado y mejorado, pero en estas condiciones se corre el riesgo de que se produzca el efecto contrario. Estamos ante un juego que, aunque tiene la gran y loable peculiaridad de haber sido desarrollado por un solo individuo, es realmente injugable. Bright Memory no ofrece ni siquiera una hora de juego donde, cuando no estamos exterminando muertos vivientes, nos enfrentamos a problemas técnicos, representaciones defectuosas, un velocidad de fotogramas asustada y una pinza para tirar en la taza. Si luego sumamos que por 8 euros, estamos comprando una conversión mal ejecutada del juego de PC, el panorama es bastante completo. Esperamos que FYQD se dé cuenta de los límites obvios de hacer un juego por sí solo, con el apoyo de un equipo capaz de hacer de Bright Memory (y sobre todo Infinite) un juego digno de lo que prometió.



Esperamos que hayas disfrutado de esta revisión, te saludamos y, como siempre, te invitamos a mantenerte conectado en techigames para conocer más noticias, actualizaciones y mucho más del mundo de los videojuegos. ¡Chau!

5 Pudo haber sido peor, pudo haber llovido ...

Puntos a favor

  • Componente de acción-fps bien hecho
  • Enemigos y escenarios interesantes ...

Puntos en contra

  • ... pero demasiado diferentes entre sí
  • Velocidad de fotogramas nauseabunda
  • Técnicamente desastroso
  • No se puede definir un puerto
  • Salta y lucha absolutamente para arreglar
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