Bright Memory, le jeu de tir développé par un seul développeur indépendant a également débarqué sur next gen, voici le test de notre essayé sur Xbox Series X/S
Bright Memory est un titre né des efforts de un seul développeur chinois, qui s'est consacré corps et âme à la réalisation de ce projet indépendant. Le premier épisode de Bright Memory a attiré l'attention de la critique et du grand public, avec pour conséquence la planification d'un deuxième chapitre qui sortira courant 2021. Cette version next-gen du jeu sera-t-elle à la hauteur des attentes ? Découvrons ensemble dans cette revue Bright Memory pour Xbox Series X et S !
Un début un peu confus
Bright Memory, comme déjà mentionné, est le résultat du développeur indépendant asiatique Zeng Xiancheng, qui est signé comme "FYQD". Le jeu d'après ce que nous devons comprendre parle de Sheila, membre du SRO (organisme délégué à la protection contre le paranormal), déterminé à empêcher les morts-vivants de détruire le monde de l'année 2036. Tout cela, pour contrer les plans diaboliques d'un certain Carter, le principal antagoniste du jeu. Tout cela est présenté au joueur un peu en vrac et avec des informations essentielles jetées ici et là . L'histoire sera sûrement approfondie dans le prochain épisode (Bright Memory Infinite), vraisemblablement beaucoup plus long et plus ordonné que cette première expérience. Bright Memory, en fait, ne dure qu'un peu plus d'une demi-heure de jeu si vous voulez terminer l'histoire principale. Même si nous aurions préféré une expérience un peu plus longue, nous n'avons pas envie de condamner le jeu à cause de sa durée ou de la confusion générale de l'incipit. En ce moment.
Épées, armes à feu, capacités spéciales, etc. - Bright Memory Review pour Xbox Series X / S
Dès les premières minutes de jeu, on voit clairement comment Bright Memory joue toutes ses cartes sur le volet action. D'un point de vue gameplay le jeu est amusant, mouvementé et satisfaisant. À la disposition des joueurs, nous trouvons différentes armes dont un pistolet, un fusil d'assaut et un fusil de chasse. En plus des armes à feu, nous pouvons également déchiqueter des ennemis zombies-démons (ou quoi qu'ils soient) avec une sorte d'épée électrifiée. En combo avec les attaques de base à l'épée, il est également possible de déchaîner attaques spéciales qui vous permettent d'éliminer des hordes d'ennemis en un clin d'œil. Les retours avec les armes sont très positifs, le degré de difficulté est équilibré et les ennemis réagissent bien au combat.
Mais si le composant "fps" convainc, ce qui ne fonctionne absolument pas, ce sont toutes les phases d'intermède. Dans ces phases de transition entre un combat et un autre, en effet, on peut voir les limites techniques évidentes d'un projet mené par une seule personne. Les environnements sont tous trop différents les uns des autres, à défaut de donner au jeu une identité et une structure bien définies. A part ça, le système de saut fonctionne vraiment mal, sur le grappin étendons un voile miséricordieux. Vraiment dommage.
Malheureusement, vous payez pour la qualité - Bright Memory Review pour Xbox Series X / S
Même sur le plan technique, Bright Memory ne se démarque pas par excellence. Si déjà la version PC était techniquement affectée par le manque d'équipe dédiée, dans ce "portage" pour next-gen les limites sont techniques et sont encore plus évidentes. Si le secteur artistique est bien construit et très varié, il n'en va pas de même de la mise en scène de l'œuvre. La fréquence d'images a l'étrange particularité de se stabiliser au fur et à mesure que les minutes passent, mais dans les premiers stades, elle est gênante et n'atteint jamais les niveaux souhaités. Le rendu graphique ça ne paie pas tout à fait justice aux nouvelles consoles Microsoft, et l'apparition d'objets au loin se produit avec un délai de désarmement.
Au-delà de cela, il est clair qu'il s'agit plus d'un réoutillage hâtif du jeu pour Xbox que d'un véritable port. À l'appui de cela, il existe des preuves que la version de nouvelle génération du jeu c'est littéralement la même chose que celui pour PC. Cela peut également être déduit du fait que vous devez vous déplacer dans les menus en déplaçant le curseur fléché avec l'analogue comme s'il s'agissait d'un substitut de souris. De plus, dans le menu des paramètres, nous trouvons les mêmes paramètres que pour le jeu PC. Vraiment un manque très grave que, cette fois, nous ne pouvons justifier en aucune façon. Mauvais et parfois très mauvais.
En conclusion
Bright Memory pour Xbox Series X et S, net de ce qui a été dit dans cette revue, cela n'aurait aucun sens d'exister. On comprend qu'avoir une exclusivité du genre peut être une bonne carte pour Microsoft, surtout en vue d'un deuxième chapitre revu et amélioré, mais dans ces conditions on risque l'effet inverse. Nous avons affaire à un jeu qui, bien qu'il ait la grande et louable particularité d'avoir été développé par un seul individu, est vraiment injouable. Bright Memory n'offre même pas une heure de gameplay où, quand on n'extermine pas de morts-vivants, on est confronté à des problèmes techniques, des rendus imparfaits, un fréquence d'images paniqué et un grappin à jeter dans la tasse. Si l'on ajoute ensuite que pour 8 euros, on achète une conversion mal exécutée du jeu PC, le tableau est assez complet. Nous espérons que FYQD se rend compte des limites évidentes de faire un jeu à lui tout seul, soutenu par une équipe capable de faire de Bright Memory (et surtout Infinite) un jeu digne de ce qu'il a promis.
Nous espérons que vous avez apprécié cette critique, nous vous saluons et, comme toujours, nous vous invitons à rester connecté sur techigames pour plus d'actualités, de mises à jour et bien plus encore du monde des jeux vidéo. Bonjour; salut!
5 Ça aurait pu être pire, il aurait pu pleuvoir...Points en faveur
- Composant action-fps bien fait
- Ennemis et décors intéressants...
Points contre
- ... mais trop différents les uns des autres
- Fréquence d'images nauséeuse
- Techniquement catastrophique
- Un port ne peut pas être défini
- Sautez et agrippez absolument pour réparer