Retrogaming: Perfect Dark y el arte de la repetición

Pocos juegos han hecho de la repetición el foco central de la experiencia: descubramos juntos en esta sección dedicada al Retrogaming por qué Perfect Dark sigue siendo un clásico por redescubrir hoy.

Hablar de Perfect Dark en una sección llamada “Retrogaming” podría parecer casi paradójico. Citamos de Vocabulario Treccani

rétro ‹retro› adj. fr. [abrev. de rétrospectif "retrospectiva"], invar. - Que se refiere al pasado, a las décadas o veinte años anteriores, y por tanto atrasados, envejecidos, anticuados y desactualizados: r. Estilo, deliberadamente r. Mobiliario; gusto, ideas, mentalidad retro



En resumen, hacer Retrogaming también significa mirar atrás, descubre un pasado que ya no existe. Si la historia de la literatura está acostumbrada a lidiar con periodizaciones muy grandes, la historia del videojuego fluye con un frenesí que es todos nuestros tiempos modernos. El jugador que se acerca hoy al trabajo de Rare publicado en un pasado lejano 2000, sin embargo, se enfrentará un título nuevo, visionario, fresco e innovador, a pesar de los cambios experimentados por la industria en los últimos veinte años.

La búsqueda de la experiencia cinematográfica a toda costa ha llevado al mercado a dejar de lado algunos problemas narratológicos, en primer lugar el problema del error. Errar, en términos de videojuego, significa descubrir una desviación en la narrativa. La muerte de nuestro avatar debido a un error, por ejemplo, es solo uno de los muchos finales posibles. Las experiencias más lineales intentan, por razones artísticas bastante comprensibles, hacer que la historia sea usable y sencilla, transformándola en una línea unilateral. Esto es para no arruinar el ritmo, para darle credibilidad a la acción, para recurrir lo menos posible a la suspensión de la incredulidad. 


¿Qué sucede, sin embargo, si una obra intenta hacer de la repetición el eje central de la experiencia? Los chicos de Rare ya lo habían probado en 1997 con el lanzamiento del inmortal GoldenEye 007, uno de los hitos del juego de disparos en primera persona y uno de los mejores juegos jamás lanzados en Nintendo 64. Después de tres años, los desarrolladores ingleses intentaron replicar la fórmula con un título que perfeccionó las características de su antecesor y abrió las puertas a un género de videojuegos muy particular que, lamentablemente, habría tenido una vida muy corta, a pesar de un legado amplio y prolongado incluso en producciones insospechadas.


Dónde jugar Perfect Dark

Antes de comenzar a examinar el juego en sí, como buen entusiasta de los retrojuegos, es posible que se pregunte qué tan fácil es. encontrar cualquier versión de Perfect Dark Hoy en día. La respuesta es que, afortunadamente, es muy fácil. No será necesario recuperar una vieja Nintendo 64 equipada con cartucho, pero serán suficientes una consola Xbox de 360 ​​en adelante.

En consolas de Microsoft está disponible un bel remake, con fecha de 2010, que mejora los modelos poligonales y las texturas del juego sin modificar la experiencia de juego. El remake en cuestión se puede comprar individualmente, pero también está incluido en el paquete del Replay rara junto a otros grandes clásicos de la casa de software inglesa. Gracias a compatibilidad con versiones anteriores, también puedes jugarlo en las nuevas Xbox Series X y Xbox Series S. 


Si, por otro lado, desea recuperar el título original, desprovisto de adornos gráficos modernos, obviamente le aconsejamos que lo recupere. la versión original para Nintendo 64. Sin embargo, si su consola funciona mal, está disponible en PC un emulador, llamado 1964, que te permite jugar tanto a Perfect Dark como a GoldenEye 007 mejorando la resolución y la velocidad de fotogramas y agregando, sobre todo, soporte para el mouse y el teclado. En el entendido que te recomendamos que pruebes la ruta de emulación solo si tienes el juego original.

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Simulación de conspiración y posverdad - Retrogaming: Perfect Dark

Perfect Dark salió en 2000, pero contó la historia de un futuro cercano en el que las grandes corporaciones traman parcelas secretas controlando el tráfico de datos y los cielos de las metrópolis están surcados por absurdas máquinas voladoras. Estamos alrededor de Blade Runner y Neuromancer, con sus rascacielos gigantes y el decadencia urbana elevada a un imperativo estético. El año es el 2023, pero sabemos que la realidad de los hechos fue diferente por decir lo mínimo y es poco probable que en un par de años veamos un escenario similar. Al menos en lo que respecta a los coches voladores. Muchos de los temas abordados por el trabajo de Rare, sin embargo, todavía existen hoy corriente y rico en implicaciones políticas.


En el mundo de Perfect Dark, El planeta tierra es el campo de batalla de una guerra secreta entre dos razas alienígenas.. Los primeros, llamados Maian, colaboran y están abiertos al diálogo con la raza humana; el segundo, el diabólico Cucharas, han decidido apoyar a dataDyne Corporación, una empresa multinacional con sus manos en muchos proyectos y operaciones secretas que tiene una pasión por conquistar el mundo. O al menos de los monopolio comercial.


Retrogaming: Perfect Dark y el arte de la repetición

El protagonista del juego, el agente secreto. Joanna oscuro, es miembro de la Instituto Carrington, una agencia productora de herramientas altamente tecnológicas cuyo objetivo final es la comunicación con la raza extraterrestre de dioses. Maian. En sus zapatos, tendremos que desentrañar la compleja urdimbre secreta e intentar evitar la destrucción del planeta tierra, pasando de bases secretas, a edificios corporativos, a aviones en llamas hasta estructuras alienígenas ocultas al ser humano.

Incluso si la trama no resiste la comparación con la de otros títulos de su época (pensamos, sobre todo, en el atemporal Deus Ex por Ion Storm), Perfect Dark era un título capaz de interceptar y en algunos casos predecir teorías de conspiración que, en los primeros años de Internet, también estaban empezando a romper la opinión común (en el mismo período, por ejemplo, nació el movimiento Luther Blisset, capaz de poner de rodillas a todo el sistema de información español gracias a la Distribución voluntaria y provocadora de noticias falsas. y pistas falsas sobre varios casos noticiosos).

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Una mujer de una pieza - Retrogaming: Perfect Dark

El agente oscuro todavía permanece hoy uno de los protagonistas más exitosos de la historia. Era una mujer fuerte, capaz de resolver todas las situaciones más gracias a su habilidad que a su encanto, pero no le faltaba cierta gracia y cierto estilo. Cada misión, por ejemplo, la vio vistiendo diferentes vestidos y apropiado al contexto y, de hecho, el juego a menudo requería que robaras algún disfraz para pasar desapercibido entre las líneas enemigas. Uno mismo la escritura fue irónica y no escatimó en bromas, La tridimensionalidad de Joanna también pasó por su mirada siempre diferente.


Pero, ¿qué tipo de juego era Perfect Dark? Su base era la de un tirador bastante clásico donde puedes recolectar diferentes armas, obtener potenciadores y enfrentarte a muchos enemigos diferentes en mapas bastante estratificados. Lo que lo hizo diferente de cualquier terremoto fue la variedad de metas que Rare había pensado ofrecerle al jugador. Dependiendo del nivel de dificultad, Joanna tendría que completar hasta un máximo de cinco tareas diferentes dentro del nivel. Van desde colocar una mina, rescatar a un rehén, infiltrarse en una base enemiga, hasta algunas implicaciones mucho más imaginativas.

Retrogaming: Perfect Dark y el arte de la repetición

Cada etapa se caracterizó por los diferentes gadgets a nuestra disposición, haciendo que la aventura progresara variado y nunca repetitivo. Después de todo, una de las dificultades más evidentes de Perfect Dark fue precisamente la de entender cómo proceder dentro de los esquemas. ¿Dónde colocar esa mina que nos ha sido asignada? ¿Dónde esconder el maletín con nuestras armas? ¿Cómo conseguimos el disfraz que necesitamos?

Aunque toda la información necesaria estaba contenida en la sesión informativa inicial, el usuario necesitaba repetir los pasos una y otra vez antes de encontrar el camino correcto. En resumen, necesitaba errar, para explorar todas las posibilidades. Las misiones de Perfect Dark se estructuraron como simulaciones reales. Fallar no interrumpió el juego, pero nos permitió ver un resultado negativo de la operación. En resumen, la obra maestra de Rare fue un tumulto de experimentación. Aunque el proceso para completar la misión a menudo era sencillo, los desarrolladores habían incluido una serie de variaciones que a veces conducen a finales ligeramente diferentes.

Resolver las complicadas etapas establecidas por el equipo de desarrollo de Londres fue realmente satisfactorio, al igual que descubrir todas las ventajas y detalles que contienen. Por ejemplo, yoEn cada misión, Joanna podía encontrar rebanadas de queso. bien escondido en los lugares más impensables. Repite, repite y repite de nuevo, hasta la perfecta ejecución de la operación, completada con una puntuación final. Años después, Perfect Dark todavía se puede jugar y, lo más importante, se puede volver a jugar, a pesar de un sector técnico evidentemente envejecido, pero que en su momento consiguió poner bajo presión a la Nintendo 64 llevándola al límite.

Retrogaming: Perfect Dark y el arte de la repetición

El futuro de Joanna

Perfect Dark, a día de hoy, no es una serie ligada solo al retrogaming. El último episodio, una precuela, salió en 2005. como exclusivo de Xbox 360, pero hace unos meses el anuncio de un nuevo capítulo, también en exclusiva para plataformas de Microsoft y desarrollado por La Iniciativa. Sin embargo, aparte de un adelanto de gráficos por computadora, no sabemos mucho. ¿Cómo pudo evolucionar una serie tan particular en una era como la nuestra? El riesgo de enfrentarse a otro tirador como muchos otros es tangible, pero, según las declaraciones de los desarrolladores, no debería ser así.

Según el tráiler de presentación, el nuevo Perfect Dark debería tratar temas muy delicados como El calentamiento ambiental y la influencia de las corporaciones en el mundo contemporáneo.. Los tonos, aparentemente, serán mas serio y lejos de la alegría con la que Rare a veces transmitía sus mensajes, pero esto es lo una elección en nuestra opinión correcta y adecuada para diferentes momentos. Recientemente, además, resultó que un nuevo episodio de Time Splitters, otra serie directamente vinculada a Durable y Perfect Dark. Pero esto, quizás, sea material para otro especial.

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