Retrogaming: Perfect Dark e a arte da repetição

Poucos jogos fizeram da repetição o foco central da experiência: vamos descobrir juntos nesta seção dedicada ao Retrogaming porque Perfect Dark ainda é um clássico a ser redescoberto hoje.

Falar a respeito Perfect Dark em uma seção chamada “Retrogaming” pode parecer quase paradoxal. Nós citamos de Vocabulário Treccani

rétro ‹retro› adj. fr. [abrev. de rétrospectif "retrospectiva"], invar. - Que se refere ao passado, às décadas ou vinte anos anteriores e, portanto, retrógradas, envelhecidas, antiquadas e desatualizadas: r. Estilo, deliberadamente r. Móveis; gosto, ideias, mentalidade retro



Em suma, fazer Retrogaming também significa olhe para trás, descubra um passado que não existe mais. Se a história da literatura está acostumada a lidar com periodizações muito grandes, a história do videogame flui com um frenesi que está presente em todos os nossos tempos modernos. O jogador que hoje se aproxima da obra da Rare publicada em um passado distante 2000, no entanto, vai enfrentar um título novo, visionário, fresco e inovador, apesar das mudanças vividas pelo setor nos últimos vinte anos.

A busca da experiência cinematográfica a todo custo tem levado o mercado a deixar de lado alguns problemas narratológicos, antes de mais nada o problema do erro. Errar, em termos de vídeo lúdico, significa descobrir um desvio na narrativa. A morte do nosso avatar devido a um erro, por exemplo, é sozinha um dos muitos finais possíveis. As experiências mais lineares tentam, por razões artísticas bastante compreensíveis, tornar a história utilizável e planejada, transformando-a em uma linha unilateral. Isso para não atrapalhar o ritmo, para dar credibilidade à ação, para recorrer o menos possível à suspensão da descrença. 

O que acontece, entretanto, se uma obra tenta fazer da repetição o fulcro central da experiência? Os caras da Rare já haviam experimentado em 1997 com o lançamento do imortal GoldenEye 007, um dos marcos do jogo de tiro em primeira pessoa e um dos melhores jogos já lançados em Nintendo 64. Depois de três anos, os desenvolvedores ingleses tentaram replicar a fórmula com um título que aperfeiçoou as características de seu antecessor e abriu as portas para um gênero de videogame muito particular que, infelizmente, teria tido uma vida muito curta, apesar de um legado amplo e prolongado mesmo em produções insuspeitadas.



Onde jogar Perfect Dark

Antes de começar a examinar o jogo em si, como um bom entusiasta do retrogaming, você deve estar se perguntando como é fácil encontre qualquer versão de Perfect Dark Hoje em dia. A resposta é que, felizmente, é muito fácil. Não será necessário recuperar um velho Nintendo 64 equipado com cartucho, mas bastará um console Xbox de 360 ​​em diante.

Em consoles Microsoft, está disponível um bom remake, datado de 2010, que melhora os modelos poligonais e as texturas do jogo, deixando a experiência de jogo inalterada. O remake em questão pode ser adquirido individualmente, mas também está contido na embalagem do Repetição rara junto com outros grandes clássicos da software house inglesa. Graças a compatibilidade com versões anteriores, você também pode jogá-lo no novo Xbox Series X e Xbox Series S. 

Se, por outro lado, você deseja recuperar o título original, desprovido de adereços gráficos modernos, então obviamente recomendamos que você recupere a versão original para Nintendo 64. Se o seu console estiver com defeito, no entanto, ele está disponível no PC um emulador, chamado 1964, que permite que você jogue Perfect Dark e GoldenEye 007 melhorando a resolução e a taxa de quadros e adicionando, acima de tudo, suporte para mouse e teclado. Entendendo-se que aconselhamos que experimente a rota de emulação apenas se possuir o jogo original.

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Simulação de conspiração e pós-verdade - Retrogaming: Perfect Dark

Perfect Dark foi lançado em 2000, mas contava a história de um futuro próximo em que grandes corporações traçam planos secretos controlando o tráfego de dados e os céus das metrópoles são sulcados por absurdas máquinas voadoras. Estamos em torno de Blade Runner e Neuromancer, com seus arranha-céus gigantes e o decadência urbana elevada a um imperativo estético. O ano é o 2023, mas sabemos que a realidade dos fatos foi diferente para dizer o mínimo e é improvável que em alguns anos veremos um cenário semelhante. Pelo menos no que diz respeito a carros voadores. Muitos dos temas abordados pelo trabalho da Rare, no entanto, ainda existem hoje atual e rico em implicações políticas.



No mundo de Perfect Dark, o planeta terra é o campo de batalha de uma guerra secreta entre duas raças alienígenas. Os primeiros, chamados de Maian, são colaborativos e abertos ao diálogo com a raça humana; o segundo, o diabólico Colheres, decidiram apoiar o dataDyne Corporação, uma empresa multinacional com as mãos em muitos projetos e operações secretas e que tem uma paixão por conquistar o mundo. Ou pelo menos do monopólio comercial.

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O protagonista do jogo, o agente secreto Joanna escuro, é um membro do Carrington Institute, uma agência que produz ferramentas altamente tecnológicas cujo objetivo final é a comunicação com a raça extraterrestre dos deuses Maian. No lugar dele, teremos que desvendar a complexa teia secreta e tentar evite a destruição do planeta Terra, passando de bases secretas a edifícios corporativos, de aviões em chamas a estruturas alienígenas escondidas de seres humanos.

Mesmo que o enredo não resista à comparação com outros títulos de sua época (pensamos, acima de tudo, do atemporal Deus Ex por Ion Storm), Perfect Dark era um título capaz de interceptar e, em alguns casos, prever teorias da conspiração que, nos primeiros anos da Internet, também começava a romper a opinião comum (no mesmo período, por exemplo, nasceu o movimento Luther Blisset, capaz de colocar de joelhos todo o sistema de informação espanhol graças ao distribuição voluntária e provocativa de notícias falsas e pistas falsas em vários casos de notícias).


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Uma mulher inteira - Retrogaming: Perfect Dark

Agente Dark ainda permanece hoje um dos protagonistas de maior sucesso de todos os tempos. Ela era uma mulher forte, capaz de resolver todas as situações mais graças à sua habilidade do que ao seu charme, mas a ela não faltou uma certa graça e um certo estilo. Cada missão, por exemplo, a viu vestindo vestidos diferentes e apropriado ao contexto e, de fato, o jogo muitas vezes exigia que você roubasse algum disfarce para passar despercebido entre as linhas inimigas. Auto a escrita era irônica e não economizou nas piadas, A tridimensionalidade de Joanna também passou por seu olhar sempre diferente.


Mas que tipo de jogo era Perfect Dark? Sua base era a de um atirador bastante clássico onde você pode coletar diferentes armas, obter power-ups e enfrentar muitos inimigos diferentes em mapas razoavelmente em camadas. O que o tornou diferente de qualquer terremoto foi a variedade de objetivos que a Rare havia pensado em oferecer ao jogador. Dependendo do nível de dificuldade que Joanna teria que completar até um máximo de cinco tarefas diferentes dentro do nível. Eles variaram de colocar uma mina, resgatar um refém, infiltrar uma base inimiga, até algumas implicações muito mais imaginativas.

Retrogaming: Perfect Dark e a arte da repetição

Cada etapa foi caracterizada pelos diferentes gadgets à nossa disposição, fazendo com que a aventura avançasse. variado e nunca repetitivo. Afinal, uma das dificuldades mais evidentes do Perfect Dark era justamente a de entender como proceder dentro dos esquemas. Onde colocar aquela mina que nos foi atribuída? Onde esconder a pasta com nossas armas? Como conseguimos o disfarce de que precisamos?

Mesmo que todas as informações necessárias estivessem contidas no briefing inicial, o usuário precisava repetir as etapas indefinidamente antes de encontrar o caminho certo. Em suma, ele precisava errar, para explorar todas as possibilidades. As missões de Perfect Dark foram estruturadas como simulações reais. O fracasso não interrompeu o jogo, mas nos permitiu ver um resultado negativo da operação. Em suma, a obra-prima da Rare foi uma profusão de experimentação. Embora o processo para completar a missão fosse muitas vezes simples, os desenvolvedores incluíram uma série de variações que às vezes levavam a finais ligeiramente diferentes.

Resolver os estágios complicados configurados pela equipe de desenvolvimento de Londres foi realmente satisfatório, assim como descobrir todas as guloseimas e detalhes contidos neles. Por exemplo, euem cada missão, Joanna poderia encontrar fatias de queijo bem escondido nos lugares mais impensáveis. Repita, repita e repita novamente, até a perfeita execução da operação, completa com pontuação final. Anos depois, Perfect Dark ainda é jogável e, o mais importante, reutilizável, apesar de um setor técnico obviamente envelhecido, mas que na época conseguiu colocar o Nintendo 64 sob pressão, levando-o aos seus limites extremos.

Retrogaming: Perfect Dark e a arte da repetição

Futuro de joanna

Perfect Dark, hoje, não é uma série ligada apenas a retrogaming. O último episódio - uma prequela - foi lançado em 2005 como exclusivo para Xbox 360, mas há alguns meses o anúncio de um novo capítulo, sempre exclusivamente para plataformas Microsoft e desenvolvido por A iniciativa. Além de um teaser de computação gráfica, no entanto, não sabemos muito. Como essa série em particular pode evoluir em uma era como a nossa? O risco de ser confrontado com mais um atirador como muitos outros é tangível, mas, de acordo com as declarações dos desenvolvedores, não deveria ser.

De acordo com o trailer de apresentação, o novo Perfect Dark deve tratar de questões muito delicadas como aquecimento ambiental e a influência das corporações no mundo contemporâneo. Os tons, aparentemente, serão mais sério e longe da leveza com que a Rare às vezes transmitia suas mensagens, mas é isso uma escolha em nossa opinião correta e adequada para diferentes momentos. Além disso, recentemente descobriu-se que um novo episódio de Time Splitters, outra série diretamente ligada ao Raro e Perfect Dark. Mas isso, talvez, seja matéria para outro especial.

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