Retrogaming : Perfect Dark et l'art de la répétition

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Steven L. Ken
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Peu de jeux ont fait de la répétition le point central de l'expérience : découvrons ensemble dans cette rubrique dédiée au Retrogaming pourquoi Perfect Dark est encore aujourd'hui un classique à redécouvrir.

Raconter Perfect Dark dans une section intitulée « Retrogaming », cela peut sembler presque paradoxal. Nous citons de Vocabulaire Treccani

rétro ‹rétro› adj. fr. [abrév. de rétrospectif "rétrospective"], invar. - Qui renvoie au passé, aux décennies ou vingt années précédentes, et donc arriérées, vieillies, datées et dépassées : r. Style, volontairement r. Meubles ; goût, idées, mentalité rétro



Bref, faire du Retrogaming, c'est aussi regarde en arrière, découvrez un passé qui n'existe plus. Si l'histoire de la littérature est habituée à traiter de très grandes périodisations, l'histoire du jeu vidéo coule avec une frénésie qui est tout de nos temps modernes. Le joueur qui aborde aujourd'hui l'œuvre de Rare publiée dans un passé lointain 2000, cependant, il devra faire face un nouveau titre visionnaire, frais et innovant, malgré les changements qu'a connus l'industrie au cours des vingt dernières années.

La poursuite de l'expérience cinématographique à tout prix elle a conduit le marché à écarter certains problèmes narratologiques, tout d'abord le problème de l'erreur. Se tromper, en termes vidéoludiques, signifie découvrir une déviation dans le récit. La mort de notre avatar suite à une erreur par exemple, c'est seul une des nombreuses fins possibles. Les expériences plus linéaires tentent, pour des raisons artistiques assez compréhensibles, de rendre l'histoire utilisable et simple, la transformant en une ligne unilatérale. Ceci afin de ne pas gâcher le rythme, de donner de la crédibilité à l'action, de recourir le moins possible à la suspension de l'incrédulité. 


Mais que se passe-t-il si une œuvre essaie de faire de la répétition le pivot central de l'expérience ? Les gars de Rare l'avaient déjà essayé en 1997 avec la sortie de l'immortel GoldenEye 007, l'un des jalons du jeu de tir à la première personne et l'un des meilleurs jeux jamais sortis sur Nintendo 64. Au bout de trois ans, les développeurs anglais ont tenté de reproduire la formule avec un titre qui perfectionnait les caractéristiques de son prédécesseur et ouvrait les portes d'un genre très particulier de jeux vidéo qui, malheureusement, aurait eu une vie très courte, malgré un héritage large et prolongé même dans des productions insoupçonnées.


Où jouer à Perfect Dark

Avant de commencer à examiner le jeu lui-même, en tant que bon amateur de rétrogaming, vous vous demandez peut-être à quel point il est facile trouver n'importe quelle version de Perfect Dark De nos jours. La réponse est, heureusement, c'est très facile. Il ne sera pas nécessaire de récupérer une ancienne Nintendo 64 équipée d'une cartouche, mais elles suffiront une console Xbox à partir de 360.

Sur les consoles Microsoft, il est disponible un bel remake, daté de 2010, qui améliore les modèles polygonaux et les textures du jeu tout en laissant l'expérience de jeu inchangée. Le remake en question peut être acheté individuellement, mais est également contenu dans le package du Replay Rare avec d'autres grands classiques de la maison de logiciels anglaise. Grâce à compatibilité descendante, vous pouvez également y jouer sur les nouvelles Xbox Series X et Xbox Series S. 


Si, en revanche, vous souhaitez récupérer le titre original, dépourvu d'apparat graphique moderne, alors nous vous conseillons évidemment de récupérer la version originale pour Nintendo 64. Si votre console devait mal fonctionner, elle est cependant disponible sur PC un émulateur, appelé 1964, qui vous permet de jouer à la fois à Perfect Dark et GoldenEye 007 amélioration de la résolution et de la fréquence d'images et ajout, surtout, de la prise en charge de la souris et du clavier. Etant entendu que nous vous conseillons d'essayer la voie de l'émulation uniquement si vous possédez le jeu d'origine.

Simulation de complot et post-vérité - Retrogaming : Perfect Dark

Perfect Dark est sorti en 2000, mais il racontait l'histoire d'un futur proche dans lequel les grandes entreprises élaborent des complots secrets en contrôlant le trafic de données et les cieux des métropoles sont sillonnés d'absurdes machines volantes. Nous sommes autour de Blade Runner et Neuromancer, avec leurs gigantesques gratte-ciel et les la décadence urbaine érigée en impératif esthétique. L'année est la 2023, mais nous savons que la réalité des faits était pour le moins différente et il est peu probable que nous assistions à un scénario similaire dans quelques années. Du moins en ce qui concerne les voitures volantes. Cependant, de nombreux thèmes abordés par le travail de Rare existent encore aujourd'hui. courant et riche en implications politiques.


Dans le monde de Perfect Dark, la planète terre est le champ de bataille d'une guerre secrète entre deux races extraterrestres. Les premiers, appelés Maian, sont collaboratifs et ouverts au dialogue avec la race humaine ; le second, le diabolique Cuillères, ont décidé de soutenir le dataDyne Corporation, une entreprise multinationale avec ses mains dans de nombreux projets et opérations secrets qui a la passion de conquérir le monde. Ou du moins des monopole commercial.


Le protagoniste du jeu, l'agent secret Joanna sombre, est membre du Institut Carrington, une agence produisant des outils hautement technologiques dont le but ultime est la communication avec la race extraterrestre des dieux Maian. A sa place, nous devrons démêler la chaîne secrète complexe et essayer de éviter la destruction de la planète Terre, passant de bases secrètes, aux bâtiments d'entreprise, aux avions en feu jusqu'aux structures extraterrestres cachées à l'être humain.

Même si l'intrigue ne résiste pas à la comparaison avec celle des autres titres de son époque (on pense surtout à l'intemporel Deus Ex par Ion Storm), Perfect Dark était un titre capable de intercepter et dans certains cas prédire les théories du complot qui, dans les premières années d'Internet, commençaient aussi à percer l'opinion commune (à la même période, par exemple, est né le mouvement Luther Blisset, capable de mettre à genoux tout le système d'information espagnol grâce à la diffusion volontaire et provocatrice de fake news et de faux indices sur divers cas d'actualité).

Une femme en un seul morceau - Retrogaming : Perfect Dark

L'agent Dark est toujours là aujourd'hui l'un des protagonistes les plus réussis de tous les temps. C'était une femme forte, capable de résoudre toutes les situations plus grâce à son habileté que grâce à son charme, mais elle ne manquait pas d'une certaine grâce et d'un certain style. Chaque mission, par exemple, la voyait porter différentes robes et approprié au contexte et, en effet, le jeu vous obligeait souvent à voler un déguisement pour passer inaperçu entre les lignes ennemies. Soi l'écriture était ironique et ne lésinait pas sur les blagues, la tridimensionnalité de Joanna passe aussi par son regard toujours différent.


Mais quel genre de jeu était Perfect Dark ? Sa base était celle de un shooter assez classique où vous pouvez collecter différentes armes, obtenir des bonus et affronter de nombreux ennemis différents dans des cartes assez superposées. Ce qui le rendait différent de n'importe quel tremblement de terre était la variété des objectifs que Rare avait pensé offrir au joueur. Selon le niveau de difficulté, Joanna devrait terminer jusqu'à un maximum de cinq tâches différentes dans le niveau. Ils allaient du placement d'une mine, au sauvetage d'un otage, à l'infiltration d'une base ennemie, jusqu'à des implications beaucoup plus imaginatives.

Chaque étape était caractérisée par les différents gadgets à notre disposition, faisant avancer l'aventure varié et jamais répétitif. Après tout, l'une des difficultés les plus évidentes de Perfect Dark était précisément celle de comprendre comment procéder au sein des régimes. Où placer cette mine qui nous a été assignée ? Où cacher la mallette avec nos armes ? Comment obtenir le déguisement dont nous avons besoin ?

Même si toutes les informations nécessaires figuraient dans le briefing initial, l'utilisateur devait répéter les étapes encore et encore avant de trouver le bon chemin. Bref, il fallait qu'il se trompe, pour explorer toutes les possibilités. Les missions de Perfect Dark étaient structurées comme simulations réelles. L'échec n'a pas interrompu le jeu, mais cela nous a permis de voir un résultat négatif de l'opération. En bref, le chef-d'œuvre de Rare était une émeute de expérimentation. Bien que le processus de réalisation de la mission soit souvent simple, les développeurs avaient inclus un certain nombre de variations qui ont parfois conduit à des fins légèrement différentes.

Résoudre les étapes compliquées mises en place par l'équipe de développement de Londres était vraiment satisfaisant, tout comme la découverte de tous les avantages et détails qu'elles contenaient. Par exemple, jen chaque mission, Joanna pouvait trouver des tranches de fromage bien caché dans les endroits les plus impensables. Répétez, répétez et répétez encore, jusqu'à la parfaite exécution de l'opération, complétée par une note finale. Des années plus tard, Perfect Dark est toujours jouable et, surtout, rejouable, malgré un secteur technique visiblement vieilli, mais qui a réussi à l'époque à mettre la Nintendo 64 sous pression en la poussant dans ses extrêmes limites.

L'avenir de Jeanne

Perfect Dark, aujourd'hui, n'est pas une série liée uniquement au rétrogaming. Le dernier épisode - un prequel - est sorti en 2005 comme exclusif à Xbox 360, mais il y a quelques mois l'annonce d'un nouveau chapitre, également exclusivement pour les plateformes Microsoft et développé par L'initiative. À part un teaser d'infographie, cependant, nous ne savons pas grand-chose. Comment une série si particulière a-t-elle pu évoluer à une époque comme la nôtre ? Le risque de se retrouver face à un énième tireur comme tant d'autres est tangible, mais, selon les déclarations des développeurs, cela ne devrait pas être le cas.

Selon la bande-annonce de présentation, le nouveau Perfect Dark devrait traiter de questions très délicates telles que réchauffement de l'environnement et influence des entreprises dans le monde contemporain. Les tons, apparemment, seront plus grave et loin de la légèreté avec laquelle Rare faisait parfois passer ses messages, mais c'est tout un choix à notre avis correct et adapté à différents moments. Récemment, d'ailleurs, il s'est avéré qu'un nouvel épisode de Time Splitters, une autre série directement liée à Bleu et Perfect Dark. Mais cela, peut-être, est matériel pour un autre spécial.

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