Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

Si estás cansado de disparar y matar enemigos repetidamente, o incluso simplemente si estás buscando nuevos estímulos en los videojuegos para renovar tu pasión por ellos, entonces los "simuladores de caminar" son para ti.

Este es uno de esos artículos que a veces te hace bien escribir. ¿Te acuerdas de hace unos años? ¿Cuándo aparecieron todos esos títulos indie en las distintas tiendas que parecían estar hechos por una sola persona en un día y dónde en los avances había imágenes evocadoras de escenarios naturales vacíos y desoladores? Bueno, esos juegos, ese género, es mío genero favorito. No quiero hacer aquí, como es habitual, una lista de títulos y hablar de cada uno de forma más o menos objetiva, sino tratar de explicar porque este género, considerado (quizás incluso con razón) aburrido, en realidad debe ser redescubierto y más mejorado.



Ritmos locos

Hoy en día, los paradigmas dominantes de los videojuegos están dictados por ritmos frenéticos del mundo moderno. Pensemos en el fenómeno de los eSports, en el que los jugadores necesitan allenamento y una preparación particularmente agotadora para poder competir. Sin mencionar todos los Térmica en el que, una vez más, la habilidad de la almohadilla en la mano es el amo. Juegos en los que si te equivocas y mueres, y en el peor de los casos te toca rehacer horas y horas de juego solo para volver al punto anterior. Y podría continuar.

Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

Elementos de continuidad - Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

En resumen, como ya se ha entendido, muchos de los tipos de juegos antes mencionados suelen tener elementos de continuidad. Requisitos que sirven para avanzar y lograr la meta, como la necesidad de a la granja con asiduidad o un preciso coordinación mano-ojo. Los correctos estadística para derrotar al enemigo y al reflexiones el tren te permite andare avanti. Esto también puede extenderse a géneros como gdr / jrpg, en los que las estadísticas son fundamentales para progresión. En todo esto, los "simuladores de caminar" ofrecen una experiencia alternativa, no dicen ser mejores ni peores que otros videojuegos, sino que simplemente diferente.



Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

Un género con mil sorpresas - Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

Este género, precisamente el del Walking Simulator, puede revelar varios sorpresas. Estos juegos a menudo han sido criticados por su falta de contenido y alegría, no comparable a otros géneros. El problema, para el escritor, radica en una falta de comprensión y en la falta de experiencia. Déjame explicarte mejor, si puedes inmersión totalmente en mondi de estos títulos en particular es posible comprender la moda extranjera con el que nos cuentan historias y tenemos la demostración de que también es posible jugar sin la constante sensación de fracaso, sin ser asaltado por la angustia de un enemigo demasiado fuerte o estar siempre bajo presión. En otras palabras, relajante.

Su peculiaridad radica, como se mencionó, en su forma de narrar los hechos. Aquí el significado de la historia es transmitido por el llamado narración ambiental. Este último crea un contexto en el que el jugador se coloca en condiciones para poder reflejar mejor sobre lo que esta pasando, fuera de la burbuja estruendo a lo que estamos acostumbrados en los juegos de acción. No haré una lista de todos los miembros de este género. Me limitaré a comentar solo uno, del que probablemente ya hayas oído hablar, que está hecho portavoz y summa tal. estoy hablando de El Testigo.


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Y luego vino The Witness - Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

The Witness, juego lanzado en 2016 concebido por el creativo Jonathan Blow, tiene todas las credenciales para convertirse en un representante válido de la llamada Simulador caminar. Por el simple hecho de que los tiene todos caratteristiche. Empezando por "caminar". Que es el casi ausencia de mecanica. De hecho, en el juego solo podemos hacer dos cosas, caminar y dibujar líneas. Sin olvidar, sin embargo, la libertad concedida al jugador, similar, en la relación entre el jugador y el autor modelo, a la de La parábola de Stanley. Finalmente, lo más importante, yo paisajes naturalista.


Es gracias a este último que es posible bucear al mundo con sus historias ocultas, a veces implícitas, y respirar. Como la bsqueda del mónaco zen en Cyberpunk 2077: Sin naturaleza no hay calma y paz interior.

Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

Además de esto, El Testigo es, por su estructura y concepto, probablemente uno de los mejores, o lo que sea mas brillante, juegos de la última década. En El Testigo no hay objetivo explícito, el jugador, una vez chocó en un callejón sin salida relativo a un rompecabezas difícil, puede volver sobre sus pasos y explorar otras áreas del mapa. La belleza del título, por tanto, radica en su predisposición al jugador, gracias a su particular estética y estructura, para reflexionar sobre interpretación correcta de puzzles, que además de estar fuertemente ligados a deducciones matemático lógico, se sugiere a través de la constante percepción multisensorial del mundo del juego.


En este The Witness es, antes de los paseos y los rompecabezas, uno extraordinario Reflexión filosófica sobre la ciencia y la "espiritualidad".. simulador de caminar son, por tanto, en algunos aspectos, lo más parecido a meditación que podemos encontrar en los videojuegos. Me gustaría decir más, pero el mío es más un invitación jugar con ella, porque es una experiencia estrictamente personal, que hay que vivir en primera persona.  


Walking Simulator: un homenaje a un género muy peculiar

"¡Videomeditar!"

Terminé la sviolinata en uno de mis títulos favorito, Concluyo diciendo que este género merece ser redescubierto como capaz de ofrecer una alternativa a los paradigmas mencionado anteriormente. La ausencia casi total de mecánica hace que todo sea aún más interesante y descubre como diseñador de juegos se ven obligados a inventar nuevas formas de hacer obrar recíprocamente el jugador con el mundo del juego, representa, en mi opinión, un elemento que no debe subestimarse, incluso para aquellos que quieran tener un ojo y un enfoque más analítico.

I Simulador caminar ofrecer una manera de eliminar de la rutina habitual (de juego) a la que estamos acostumbrados, con énfasis en elementos cómo observación cuidado con el mundo del juego, que genera conexiones y inferencia en eventos fuera del nuestro campo perceptual, libertad exploratorio, potencialidad del mismo medio de videojuegos y, finalmente, lo que es más importante, el emozioni.

Vamos, aquí en el Comentarios, su opinión sobre lo que está en equilibrio, mi genero favorito! Para estar al día de todas las noticias del mundo. juegos y no te quedes sintonizado su techigames.

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