Juegos de música y video: ¡Caparezza y Abiura di me!

En Música y Videojuegos destacaremos la fuerte relación entre estas dos formas de arte, hoy es el caso de Caparezza quien nos guía en un viaje titulado: Abiura di me

La libertad es participación como decía Giorgio Gaber hace ya unos años en uno de sus textos, relatando dos elementos que podrían diferir semánticamente pero que en realidad, unidos, adquieren un significado aún mayor. profondo. La participación, la cooperación y, por tanto, la colaboración y el encuentro son capaces de ofrecer nuevos ondas cromáticas a lo que hacemos y amamos. Ver una posibilidad y una oportunidad en el otro es la base de un concepto refinado (y es triste que deba considerarse "refinado") de civilización.



Lo que vamos a hacer hoy, y quizás también con los artículos a seguir, será resaltar precisamente esa relación de profundidad que se crea cuando correlacionamos dos elementos y dos formas artísticas. Música y videojuegos, en este caso, se fusionan siendo tanto un pretexto para contar algo como para dejar un mensaje; mensaje que, en nuestro caso, nos es ofrecido por Caparezza, en su pasaje: Abusos de mi

El rapero de Molfetta

Michele Salvemini, también conocida como Caparezza, es una cantautora de Apulia que, el año pasado 14 mayo lanzó su octavo álbum: Exuvia. Muchos éxitos de su carrera (ahora de veinte años). La capacidad de ser siempre espinoso en sus letras y, especialmente en el caso de los últimos discos, introspectivo, siempre han distinguido sus obras, acompañadas de producciones musicales siempre variadas y experimentales. El artista siempre ha apuntado a los dioses durante la realización de sus álbumes. conceptos muy fuertes y evidentes en la fase de escuchaSin embargo, invita al oyente a dejarse transportar dentro de cada pieza que, a su vez, presenta microconceptos, también precisos e impactantes.



En este artículo de marca Música y videojuegos Intentaremos centrarnos en las etapas que componen ese micro-viaje que está representado por la canción: Abiura di me, presente en el álbum Las dimensiones de mi caos, un álbum que Caparezza publicó en la lejanía. 2008. En esta canción, el artista nombra y usa uno Serie de videojuegos, con citas y referencias, para expresar una serie de conceptos.. Vamos a destacar aquellas que creemos que ya no son interesantes, pero que creemos que pueden ofrecer cierta variedad. Variedad en el tipo de mensaje que intenta transmitir.

Antes de lanzarnos de lleno a Abiura di me, queremos subrayar dos aspectos: en primer lugar te invitamos a escucha la canción y, si sientes la necesidad, consulta las numerosas explicaciones que se pueden encontrar en la red que provienen de quienes son más competentes que yo en el campo musical. Segundo aspecto, nos gustaría enfatizar que lo que leerá será interpretaciones personales de algunos bares. La música, así como los videojuegos y todas las formas de arte, tienen una fuerte carga subjetivo (Afortunadamente).

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La carga de la timidez - Música y videojuegos: Caparezza y Abiura di me

Para nada divo, me encierro más en un erizo que en Sonic
Hasta que pierda mi armadura como en Ghost 'n Goblins
Me desnudo
No me escondo como Snake en Metal Gear Solid

La primera etapa de nuestro viaje ve al icónico puercoespín aparecer frente a nosotros, Sonic, para luego pasar al oscuro mundo de Fantasmas y duendes, terminando arrastrándose en algún túnel junto con Serpiente de Metal Gear Solid. Aunque la canción de Caparezza (Abiura di me, de hecho), está fechada en 2008, los videojuegos mencionados, ya en ese momento, estaban dotados de un gusto decididamente vintage y, las referencias a los sonidos. 8 bits presentes en la música que acompaña al texto, sugieren lo que también es la formación, en el campo del videojuego (nunca oculto y muchas veces re-presentado en varios pasajes) del artista. 



La primera barra, vinculada a la contraste entre la figura de la estrella y Sonic destaca un aspecto muy interesante del artista, o mejor dicho, del hombre detrás del artista. Un hombre que prefiere acurrucarse en lugar de exponerse y, un hombre, que muere en el momento en que pierde su armadura y armadura, al igual que en Ghost 'n Goblins. En este caso, sin embargo, la muerte no representa un juego terminado pero representa la posibilidad de dar voz al artista, al personaje, al alter ego quien, en este caso, no teme expresar su opinión y lo que siente y ha acumulado durante su condición de hombre.

Esta relación continua entre hombre y artista es interesante e, igualmente interesante, es la encargada del mensaje que se expresa desnudándose, sin ocultar como serpiente. Un cargo justificado precisamente por el estatus anterior, el de hombre tímido y reservado, que en el momento en que explota logra tener un extraordinario poder comunicativo.

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Rompiendo muros - Música y videojuegos: Caparezza e Abiura di me

He visto a locos evocar viejos fantasmas
Ven Pac-Man y Dan Aykroyd
He visto tipos duros que resuelven problemas construyendo muros
Que rompo como lo hice en Arkanoid

Un elemento decididamente recurrente en las canciones de Caparezza siempre ha sido la critica social. Una crítica social capaz de resaltar, con extrema brillantez, los aspectos más oscuros de nuestro mundo. Hay mucha crítica social en este bar y es triste, además de desalentador, notar cómo pueden resultar estas palabras corriente en diferentes fases de nuestra historia, incluso la nuestra. Son recordados viejos fantasmas del pasado, fantasmas que han amenazado la libertad y esa civilización mencionada en la primera parte de este artículo. Fantasmas que aparecen, amablemente, en el videojuego Pac-Man y en la película Cazafantasmas en la que, en ambos casos, procedemos comiéndonos estos mismos fantasmas.



Luego la referencia a las paredes, muros que se erigen en todos los rincones de nuestra sociedad y no solo físicamente. El rechazo del otro, el miedo del otro (que trata Caparezza en otra famosa obra suya: Vengo dal luna) y de lo diferente, así como la definición de diferente, limitan nuestro movimiento en el mundo mismo. El artista quiere derribar los muros, como se hizo en Arkanoid, y quiere hacerlo a través del poder del arte. Además, los videojuegos siempre han sido un medio libre, capaz de traspasar todas las fronteras y capaz de expresar con fuerza mensajes de libertad, tolerancia y comunidad.

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De un malestar personal a un malestar global - Música y videojuegos: Caparezza y Abiura di me

Ni siquiera Freud me pudo explicar
Porque la noche que sueño con aumentar las armas
Porque la tierra me parece tan malvada
Que en comparación Silent Hill se parece a Topolinia

Desafortunadamente nuestro mundo no se ve igual para todos. Hay quienes ven una posibilidad continua en el mundo circundante y quienes ven una celda real (y quizás las paredes antes mencionadas podrían tener algo que ver con eso). Lo que se vive internamente, a menudo y de buena gana, tiene repercusiones. en la naturaleza de la naturaleza que nos rodea. El mundo, dentro del cual colocamos todo lo que no somos nosotros, puede comprimirse, expandirse y tomar apariencias monstruosas.

El artista le pide ayuda a Freud, le pide ayuda para comprender los impulsos que le ofrecen sus sueños. Soñar con levantar armas como ocurre en cualquier videojuego de disparos y como ocurre en los múltiples contextos bélicos presentes en nuestro mundo. Se da cuenta de la malignidad de la Tierra, entendida tanto como una entidad natural capaz de dominar por completo al hombre (recomendamos la canción Contronatura presente en el último álbum editado para profundizar en el tema) como al referirse a lo difícil que puede ser vivir en esta tierra, ahora inhóspito y peligroso, además de oscuro y deprimente. La comparación entre Silent Hill, la conocida ubicación de la saga de terror e Topolinia, la ciudad de Mickey Mouse, expresa cómo la Tierra puede ser un lugar terrible.

Hay quienes deciden dejar esta Tierra y hay quienes le tienen miedo. No es a estas personas a las que el artista intenta dirigirse, sino a aquellos que se olvidan de ellos, a aquellos que en un tortuoso proceso de creación de la subordinación están excluidos de la sociedad. No es casualidad (ed) que este concepto se exprese en un texto lleno de referencias a los videojuegos, medio que muchas veces se asocia con lo que Italo Svevo definiría: inepto.

Juegos de música y video: ¡Caparezza y Abiura di me!

¡Entre una nota y un bloc!

Nuestra primera cita con Música y videojuegos termina aquí; el protagonista de este primer "episodio" fue el rapero de Molfetta, Caparezza, que en su Abusos de mi logró relacionar las dos formas de arte que dan título a nuestra columna. Una relación que se puede expresar de diferentes maneras y en diferentes formas, muchas gracias. elasticidad y ductilidad que están equipados con música y, precisamente, nuestros queridos videojuegos. Te invitamos a dejar un comentario y dejarnos saber lo que piensas.

Estén atentos a los juegos tecnológicos para seguir las últimas noticias del mundo de los juegos y más allá. Para comprar los títulos mencionados por la buena Caparezza en Abiura di me a un precio con descuento echa un vistazo al catálogo Instant Gaming. ¡Hola y hasta pronto!

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