Lost Judgement: la entrevista con el director del juego revela curiosidad y antecedentes sobre el desarrollo

Lost Judgment fue lanzado la semana pasada; Mientras tanto, se lanzó una entrevista en Famitsu en agosto con el productor y director de estudio Ryu ga Gotoku.

Judgement, un juego derivado de la serie Yakuza, fue desarrollado por el estudio Ryu ga Gotoku, al que pertenece Sega, y también ha llegado recientemente a las consolas de próxima generación. Esto se hizo en anticipación al lanzamiento de la secuela: el nuevo capítulo, lanzado hace unos días, está nuevamente enfocado en los eventos de Takayuki Yagami, lidiando con otro caso importante y escenarios inquietantes. En Famitsu, una conocida revista japonesa de videojuegos, puedes leer una entrevista integral dirigida al productor, Hosokawa Kazuki, y al director Ito Yutaka, que se remonta al mes anterior al lanzamiento de Lost Judgment.



El lanzamiento global y la fecha de lanzamiento

En la entrevista podemos robar mucha información sobre el estado de ánimo con el que el director y el productor se acercaron a la fecha de estreno de Lost Judgment. En agosto, en el momento en que fueron entrevistados, todavía estaban trabajando en el DLC después de trabajar duro en el juego; por ello dicen sentirse aliviados de haber pasado la fase de creación del juego principal.

A continuación, se plantea una pregunta sobre el motivo para el que habían optado por trabajar hasta una fecha tan próxima al lanzamiento, indicando como posible respuesta el hecho de que se trata de un juego destinado a una publicación global y multiplataforma. A esta intuición, Ito responde afirmativamente, agregando que no solo se debe al tiempo de trabajo en el juego, sino también a otros factores diferentes como zonas horarias, traducción, bugs y documentación.

Larga vida a la sombra - Juicio perdido: el director y la entrevista

Tocando la cuestión del desarrollo y a qué han prestado más atención, Ito responde explicando cómo han invertido mucho esfuerzo y compromiso en secuencias de acecho que se encuentra al comienzo del capítulo. Esto se debe a que eran secuencias divisivas y provocaron a los jugadores, especialmente a los extranjeros, que estaban ansiosos por pasar directamente a escenas de acción como peleas. El esfuerzo del equipo y del director se ha desplazado a demostrar la tensión y la diversión palpable durante estas fases más reflexivas y con menos fuerza bruta. Ito cree que pasó al menos un año trabajando en ello.



Hosokawa dice que aunque reconoció que muchas personas no estaban positivas al respecto, y que incluso algunos miembros del personal se mostraban reacios a ponerlo al principio del juego, no querían ceder a las demandas de los fanáticos extranjeros. Según el productor, uno de los puntos fuertes del estudio es dar una sensación de asombro en Occidente a través de un entorno japonés completo. Los detectives privados son algo común en Japón: llevan a cabo verificaciones de antecedentes y búsquedas de mascotas desaparecidas. Esa es la vida de detective de Yagami, y retratarlo haciendo esas actividades era necesario para construir la historia y los personajes.

Lost Judgement: la entrevista con el director del juego revela curiosidad y antecedentes sobre el desarrollo

El azotado y el azotador - Juicio perdido: el director y la entrevista

Como Ito era el supervisor del programa del primer juego, se le pregunta si, con su experiencia en el tema, quería hacer algo en Lost Judgment. Pero el cree en su posicion no ha cambiado mucho: lo que hace es seguir controlando el desarrollo, aunque desde una posición superior, y tiene una forma de vocalizar sus ideas. Sin embargo, ha cambiado la forma en que se comunica con el equipo de desarrollo, a pesar de que todavía se lo ve como un programador, y a menudo se le hacen preguntas para resolver problemas de programación; y es por eso que Ito les pide que también hagan preguntas sobre diseño y planificación.

Convertirse en director también lo tiene cambiado de perspectiva: encontró que cada sección del equipo intenta reducir el volumen de trabajo en las otras secciones. Un ejemplo que da es cómo poner cien de los mismos elementos en el mundo del juego es fácil para los programadores, pero no obstante, para los planificadores y diseñadores. intentan hacerlo ellos mismos, para no crear problemas. A medida que el equipo crecía, también lo hacía distancia entre personas. Para Hosokawa, es interesante ver la relación que se crea entre el hombre que ahora es director y el equipo del que formaba parte. El propio Hosokawa era diseñador, y una vez que se convirtió en director allí bajó muy duro con su antiguo equipo. Lo mismo ocurre ahora con el equipo de programación y con Ito.



Este tipo de relación también es evidente en el juego; incluso si hay pequeñas diferencias notables por parte de los jugadores, todos los desarrolladores es capaz de reconocer lo que distingue a un título del otro. Desarrollando más, Ito habla sobre cómo en Lost Judgment trabajaron principalmente en el movimiento de NPC y enemigos, y en la IA de aquellos que son acechados. En tono de broma, se pregunta si el equipo de programación lo está odiando en ese momento, considerando cuántas veces le dijo que lo hiciera de nuevo. Como mínimo, el resultado es visible en personajes más realistas, y el director espera que los jugadores lo noten.

Lost Judgement: la entrevista con el director del juego revela curiosidad y antecedentes sobre el desarrollo

La historia y las habilidades - Juicio perdido: el director y la entrevista 

Respecto a las "historias en la escuela", el director explica que esta novedad introducida en Lost Judgment estaba formada originalmente por cuatro secciones: el club de baile, el gimnasio de boxeo, la banda de motociclistas, el club de robótica. Las secciones aumentaron durante el desarrollo, usando lo que ya estaba en el juego anterior. El patinador Fue diseñado de una manera mucho más pequeña, en la línea de un minijuego, pero en algún momento Yagami ganó la habilidad de usar la patineta fuera de los minijuegos, y al equipo le gustó eso.

El juicio también tuvo éxito debido a la excelente historia. Pero en cuanto a Lost Judgment, se desconoce el período exacto desde que comenzó la escritura. Se sabe que sucedió antes que se formó el equipo. El escritor Furuta creó un borrador y luego trabajó con Nagoshi en los detalles más importantes. Habiendo alcanzado cierto nivel de redacción, llegó el momento de buscar un director y un equipo para el proyecto, que comenzara a pensar en cómo convertirlo en un videojuego. También se decidieron otros elementos como el parkour, las historias escolares y el tercer estilo de lucha de la Serpiente. Parkour y Stealth han donado más énfasis en las secuencias de investigación, lo que llevó a la introducción de nuevas secuencias de acecho con casos secundarios e historias escolares.



Lost Judgement: la entrevista con el director del juego revela curiosidad y antecedentes sobre el desarrollo

Estilos en las manos - Juicio perdido: el director y la entrevista

Cambiando la conversación sobre la pelea, Ito tenía la intención de pasar el primer juego donando una identidad para cada estilo, y basar el diseño de los enemigos en esta intención suya. Recordando cómo el estilo de Crane resultó bastante inútil hacia el final de Judgment, intentaron reequilibrar estilos, de modo que los tres se utilizaron hasta el final. Ahora, el estilo Snake es el que requiere mucha habilidad, pero seguirá siendo el más útil en las peleas de jefes.

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Un trabajo apreciado por todos

Para concluir la entrevista, dirigiéndose a los fanáticos, el director de Lost Judgment declara que ha creado un juego lleno de contenido, pero realizado con total compromiso, creyendo que todos los usuarios quedarán satisfechos. Hosokawa también participa en el cierre, colocando a Lost Judgment como uno de los juegos en los que tiene más confianza, y uno que dará su verdadero potencial por encima de las consolas de próxima generación.

El juicio perdido está fuera el 24 septiembre en todas las plataformas principales excepto la PC. Por último, te invitamos a que nos sigas en techigames para tener acceso a otras noticias e insights sobre videojuegos, mientras que si quieres buscar juegos a un precio con descuento puedes visitar el sitio Instant Gaming. 

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