Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros

En el análisis de Spies & Lies descubrirás cómo liderar a tu ejército en la invasión del campo enemigo, utilizando técnicas de espionaje muy finas.

En los últimos meses, GateOnGames ha localizado algunos juegos de la editorial Jumbo en España. En este artículo vamos a hablar específicamente de Spies & Lies, un juego de astucia y estrategia. En Spies & Lies debemos ser capaces de recopilar la mayor cantidad de información posible sobre la estrategia implementada por el ejército contrario para lograr nuestro propósito, que es infiltrar a nuestros espías en territorio enemigo para llegar a la bandera o al menos acercarnos lo más posible. posible al final de la tercera ronda y bloquear la invasión oponente.



Qué hay en la caja | Revisión de espías y mentiras

Dentro de la caja encontramos:

  1. 1 marcador
  2. 20 cartas de Soldado (10 rojas y 10 azules)
  3. 8 cartas de Misión (4 rojas y 4 azules)
  4. 6 tarjetas de información
  5. 1 tarjeta de jugador inicial. Por un lado, es azul si el jugador azul comienza la ronda y, por otro lado, es rojo si el jugador rojo comienza la ronda.
  6. 8 fichas de referencia en varios idiomas, incluido el español, que resumen brevemente el accionar de cada miembro de nuestro ejército.
  7. 8 fichas de información
  8. 3 torres Stratego (1 ficha de Infiltración roja, 1 ficha de Infiltración azul y 1 ficha de Agente Secreto negra)
  9. Ficha de 1 día
  10. 4 fichas de engaño

Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros

Configuración del juego | Revisión de espías y mentiras

En primer lugar, los dos jugadores eligen con qué color jugar.

Cada jugador debe tener:

  • Cartas de soldado del color elegido (rojo o azul)
  • 4 cartas de misión
  • 1 tarjeta de referencia
  • 4 fichas de información
  • 1 ficha de engaño

El tablero se coloca en el centro de la mesa, cada jugador debe tener el lado del tablero de su color mirando hacia ellos. También en el tablero, los jugadores deben colocar su peón de Infiltración en la casilla número 0 de la ruta "Puntos de Infiltración" y el peón de Agente Secreto en la casilla central. El marcador de día debe colocarse en el día 1 del tablero de juego. Junto al tablero se colocan:



  1. 8 cartas de Misión (4 rojas y 4 azules)
  2. 8 cartas de Soldado (4 rojas y 4 azules) que cada jugador debe elegir durante la Fase de Despliegue
  3. 2 cartas de Soldado Agotado (1 roja y 1 azul)
  4. 5 cartas de información boca abajo
  5. 1 tarjeta de información boca arriba
  6. la tarjeta de jugador inicial mirando en la dirección del color del jugador que comienza esa ronda
  7. cada jugador debe tener su propia pila de fichas que consta de: 1 ficha de Engaño y 4 fichas de Información
  8. 2 cartas de referencia, una para cada jugador

Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros

Cómo jugar | Revisión de espías y mentiras

Antes de entrar al corazón del juego, cada jugador debe elegir aleatoriamente una carta del mazo del oponente, esta carta se colocará boca abajo junto al mazo de cartas de Información y será la carta Agotada, que es la carta que no se puede usar durante la ronda actual y que se puede utilizar como pista. Cada juego tiene lugar en 3 rondas y cada ronda consta de 3 fases:

  • Despliegue: cada jugador elige 4 cartas de su mazo de cartas de Soldado y coloca una debajo de cada carta de Misión. Las tarjetas deben colocarse en orden ascendente de izquierda a derecha en función del número que hayan escrito en la esquina superior izquierda. La única excepción es la carta de Sargento (n ° 4) que se puede colocar en cualquier lugar en caso de que quieras hacer un farol durante el juego y echar a tu oponente. Durante la ronda siempre es posible mirar las cartas que hemos colocado boca abajo.
  • información: se debe dar la vuelta a una tarjeta de información (se dará la vuelta a una tarjeta de información diferente en cada ronda). Los jugadores colocarán una ficha de Información encima de las cartas de Misión que correspondan a una carta de Soldado que tenga un número igual al de la carta de Información. 
  • misión: comienza el que tiene la tarjeta de jugador inicial. Usando los números que se muestran en la tarjeta de Información, usando el número de la tarjeta Agotada del enemigo como información, el jugador debe tratar de averiguar qué tarjeta de Soldado se esconde debajo de la tarjeta de Misión número 1 del oponente. Entonces depende del oponente hacer lo mismo y el juego continúa así, con los dos jugadores turnándose, hasta que las 8 cartas de Soldado (4 rojas y 4 azules) se ponen boca arriba y la ronda termina.

NB Al final del reglamento hay una página enteramente dedicada a la explicación detallada de las habilidades de las cartas de Soldado. Debe leerse bien antes de comenzar el juego, ya que puede ayudar a decidir qué estrategia implementar. Cada ronda cambia el jugador inicial, en consecuencia, la tarjeta de jugador inicial también debe girarse en la dirección correcta. Al final de cada ronda, el marcador de Día avanza una ronda. 



  • Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros
  • Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros

Puntuación

Siempre que se revele una carta de Soldado durante la fase de Misión, las fichas de Infiltración deben moverse de la siguiente manera:

  • si el jugador adivina la carta de Soldado del oponente, su ficha de Infiltración se mueve dos espacios en el marcador numerado. La carta de Soldado que está a la derecha se coloca boca arriba y gira 90 grados, su habilidad especial no se activa
  • por otro lado, si el jugador no adivina la carta de Soldado del oponente, su ficha de Infiltración no se mueve y se activa la habilidad especial de la carta. En este caso, el oponente deberá avanzar su ficha de Infiltración tantas casillas como indique la carta de Soldado.

Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros

Cuando un jugador alcanza el número 10 en la pista numerada con su marcador de Infiltración, entonces puede avanzar la ficha de Agente Secreto al campo enemigo por el número de espacios igual a la ronda que se está jugando (por ejemplo, si el marcador de Día se coloca en la ronda 2, el peón debe moverse dos casillas). Una vez realizada esta acción, el jugador regresa su marcador de Infiltración al número 0 y los puntos en exceso se pierden, excepto la carta de Coronel (# 8) que permite la acumulación de puntos de Infiltración en exceso.

Fichas de engaño

La ficha de Engaño puede ser utilizada por un jugador en su carta de Misión en correspondencia con la carta de Soldado que está a punto de ser declarada. En caso de que el oponente adivine la carta, la ficha de Engaño se descarta sin ningún efecto. Si, por otro lado, el oponente no adivina correctamente, el jugador descarta la ficha de Engaño y mueve su ficha de Infiltración tantos espacios como indique la carta de Soldado, más 4 espacios de bonificación dados por la ficha de Engaño que luego debe descartarse. .



Fino redondo y fino gioco | Reseña Espías y mentiras

La ronda termina cuando todo y 8 cartas de Soldado (tanto el tuyo como el de tu oponente) todos están boca arriba. Todas las cartas utilizadas durante la ronda se recolectan, barajan y reinician con la configuración para la siguiente ronda. Recuerde avanzar el marcador de Día un espacio. Lo único que no se debe mover son las torres en el tablero de juego. En lugar de el juego puede terminar de dos maneras:

  1.  uno de los dos jugadores logra llevar la ficha de agente secreto a la bandera de la fortaleza opuesta en 3 rondas
  2. En la tercera ronda ves cuál de los dos jugadores ha logrado hacer avanzar la ficha de Agente Secreto más hacia el campo enemigo, quien lo haya logrado será el ganador.

Variante: juego de equipo | Revisión de espías y mentiras

En esta variante se juega en dos equipos de dos jugadores. Los dos jugadores del mismo equipo se dividen las cartas de Misión, uno jugará con 1 y 2 y el otro con 3 y 4, cada uno será responsable de las elecciones relativas a sus cartas. Los compañeros de equipo tienen que enfrentarse en voz alta, no pueden susurrar. Una vez que el primer jugador ha elegido y colocado las cartas de Soldado correspondientes a las cartas de Misión 1 y 2, el compañero de equipo puede mirar esas cartas solo una vez para poder colocarlas en el orden correcto.

conclusión

Spies & Lies me atrajo de inmediato por las reglas simples, la configuración rápida y la longevidad del juego, que difícilmente siempre puede ser el mismo con el tiempo. Un pequeño lado negativo, sin embargo, este juego lo tiene, aunque los juegos duran media hora no es de esos juegos en los que podemos decir que "un juego lleva a otro". Máximo dos juegos y luego es mejor cambiar a un juego más ligero y menos estratégico. 

No se encontraron productos.

detalles técnicos

  • Nombre Espías y mentiras
  • Creador: Don Eskridge
  • Editorial: Jumbo
  • distribución española: GateOnJuegos
  • Jugadores: 1-4
  • Edad recomendada: 12+
  • Duración: 30 minutos
  • precio: 19,99 €
8 Recomendado

Puntos a favor

  • Modo de equipo: el número de jugadores aumenta a 4
  • Reglas fáciles y rápidas de aprender
  • Configurar rapido

Puntos en contra

  • No apto para jugar a este juego solo toda la noche
Añade un comentario de Reseña de Spies & Lies: el enemigo está sobre nosotros
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.