Reseña de Ryuutama: aventura y colaboración en el mundo de Ryuujin

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Steven L. Ken
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¿Te encantan los dragones y las historias de aventuras y colaboración? Entonces Ryuutama, el protagonista de nuestra reseña, podría ser adecuado para ti.

Probar un nuevo juego de rol es siempre una emoción. Especialmente cuando tienes la suerte de desempeñar el papel de maestro y de guiar a tus jugadores a descubrir un nuevo mundo lleno de sorpresas. Este también fue el caso de Ryuutama, el nuevo juego de Isola Illyon Edizioni. Esta Fantasía natural en clave japonesa, de hecho, me ha llamado la atención desde el escenario: una realidad respaldada por dragones que se alimentan de historias y que viven y prosperan con las aventuras en las que se embarcan los jugadores.



Como narradora y jugadora, la idea de que las historias jugadas con mis compañeros de equipo no eran solo aventuras, sino fuentes reales de alimento para los dragones (así como para nosotros que las estábamos experimentando) me fascinó de inmediato. Junto a la posibilidad de apoyar a mis valientes aventureros con un carácter real, y guiarlos a descubrir un mundo creado a nuestra medida perfecta. Obligados a alejarnos de la cuarentena, buscamos un punto en Ryuutama para encontrarnos y una oportunidad para sentirnos unidos a pesar de la distancia.. Y el juego de Atsuhiro Osaka, en esto, fue un excelente aliado.

De dragones y viajes: los ingredientes del juego

Ryuutama se basa en una suposición: el mundo está gobernado por cuatro Grandes Dragones, conocidos como Dragones de las Estaciones. Ellos son los que le dieron origen y su aliento, combinado con el de sus descendientes, es lo que mantiene vivo al mundo. Pero como todas las demás criaturas, los dragones también necesitan alimento, y aquí es donde entran en juego los Viajeros. Toda persona que crece en el mundo de Ryuutama sabe que, tarde o temprano, tendrá que emprender un viaje.. Y no será un viaje cualquiera, sino The Journey, el que lo cambiará para siempre. Y es por eso que no podrá hacerlo solo.



Así es como se forma una fiesta de juegos en Ryuutama. Los jugadores se unen para hacer el viaje de sus vidas, conscientes de que el crecimiento de un futuro Dragón dependerá de lo que vivan.. Para unirse a ellos, el DJ asumirá el papel de un Ryuujin, uno de los guardianes de los secretos del mundo, cuyo propósito es compilar el Diario de viaje que alimentará al Dragón en ascenso. El Ryuujin es un personaje real, con habilidades y destrezas que crecen a lo largo del juego. Y dependiendo de la historia que elijas contar, el tipo de Ryuujin que estará interesado en preservarlo también cambiará.

El Viaje y los Ambientes | Revisión de Ryuutama

Todas las aventuras de Ryuutama se desarrollan durante el Viaje. Y él es el verdadero protagonista de la escena, con todos los obstáculos y dificultades que ello conlleva. Ryuutama se define de hecho una Fantasía Natural por la importancia que le da al medio ambiente y sus características.. Cada tipo de entorno tiene sus peculiaridades, y será más o menos difícil de manejar también en relación al clima y la temporada en la que se enfrenta.

Un paseo por las llanuras puede ser sencillo y divertido, al menos siempre que no llueva a cántaros y estés en medio de una tormenta en medio de un campo desolado. Sin duda, escalar una montaña muy alta será complejo, incluso independientemente de la presencia de nieve y vientos muy fuertes.

Un mundo creado juntos | Revisión de Ryuutama

Uno de los aspectos más destacados de Ryuutama es que todas las cosas importantes se eligen juntas. Partiendo de la creación del mundo, que en el manual se caracteriza solo por unas pautas útiles para perfilar su propia versión. Antes de embarcarse en una aventura de Ryuutama, los maestros y los jugadores se sientan a la mesa y juntos eligen qué características tendrá su mundo.. Se pone a su disposición una hoja informativa, que una vez cumplimentada resumirá todos los pilares básicos de la historia (y ten en cuenta esta hoja porque volveremos).



Cada detalle clave se elige en conjunto: desde el nombre hasta la forma, pasando por los reinos y misterios característicos. Y lo mismo ocurre con las ciudades que se visitarán durante la aventura.. Antes de cada sesión, se invita a la fiesta a elegir qué se hará y dónde se desarrollará la aventura; y el maestro solo tiene que juntar todos los elementos y darle vida a la historia.

Dependiendo de las elecciones que haga sobre el ambiente y las historias que quiera contar, el grupo puede elegir qué Ryuujin se unirá al grupo y qué poderes tiene. Hay cuatro tipos y cada uno de ellos está interesado en un aspecto diferente de la vida de los seres humanos.

Nuestro mundo | Revisión de Ryuutama

Nosotros, por ejemplo, hemos optado por dejarnos guiar e inspirar por los temas queridos por el Ryuujin negro. Tensión, por tanto, misterio y conspiraciones, traiciones y corrupción. Estos fueron los ingredientes básicos de nuestra mini campaña, elegidos después de haber creado nuestro prototipo de un mundo y una ciudad que pudiera contenerlos. Así, guiados a distancia por los Kuro-Ryuu (el ya mencionado Ryuujin negro), los PJs se embarcaron en una aventura que los llevó a atravesar lluvias torrenciales y lóbregos pantanos; para llegar a la ciudad de Saka-tsubasa Daitoshi, donde una oscura corrupción mantenía bajo control al lago y a sus habitantes.

La parte de crear el mundo y elegir los temas fue una de las más interesantes, pero también una de las más complicadas. Para un grupo de jugadores acostumbrados a juegos más canónicos como D&D, no fue fácil entrar en el orden de ideas de una co-creación.. Ni coordinar para dar vida a algo concreto. Pero después de algunos intentos, con un poco de esfuerzo, se nos ocurrió una versión más o menos coherente del mundo, que bautizamos como Baltapan.



De ahí pasamos a la creación de la ciudad de Saka, que se benefició de nuestra mayor capacidad de colaboración. Y déjame decirte, es genial ver a tus jugadores trabajar mientras describen elementos que hasta entonces han sido dominio exclusivo del maestro.. Un objetivo difícil de alcanzar pero lleno de satisfacciones.

El Maestro en juego: el Ryuujin | Revisión de Ryuutama

Otro elemento interesante de Ryuutama es el hecho de que el maestro cae junto a sus jugadores directamente en la escena. Incluso si su participación depende en gran medida del Ryuujin que elijas (hay algunos, por ejemplo, que tienen más posibilidades de interactuar con los PJ), sigue siendo agradable encontrar un rol tan formalizado.. Por ejemplo, durante años he sido el tipo de maestro que solía usar uno o más PNG en la fiesta, pero siempre lo he hecho sin depender de ninguna mecánica formal; Fue una agradable sorpresa, por lo tanto, encontrar un mecánico que regulara este detalle en particular.

En Ryuutama, el personaje del Maestro es un joven Ryuujin que sigue al grupo desde la distancia para narrar sus hazañas. Y eso puede tomar una forma concreta (a veces incluso humana) para interactuar directamente con los jugadores. Tiene acceso a Bendiciones y Despertares, encantamientos particulares que tienen efectos concretos en el juego. Por ejemplo, puede modificar el resultado de una tirada o salvar personajes si se enfrentan a un peligro mortal. Pero aún puede hacerlo un número limitado de veces y gastando parte de su energía vital. Si esto termina, el Ryuujin muere y abandona el campo. Por eso es importante administrar mejor sus recursos. Además, cada Ryuujin tiene un conjunto de Artefactos, objetos que cambian las reglas del juego de manera más o menos drástica (por ejemplo, pueden obligar a todos a seguir fielmente el manual o, por el contrario, establecer cuánto y qué se puede agregar al historia).

La mecánica del juego.

El enfoque del juego, ya habrás entendido, es el viaje. Y durante el viaje, la mayoría de las mecánicas de Ryuutama se desarrollan. Los jugadores asumen el papel de gente corriente que afronta el viaje por diversas razones. Son comerciantes, cazadores, curanderos y artesanos, juglares o nobles.. E incluso campesinos. No hay héroes, entonces, ni siquiera aventureros experimentados. Las habilidades de los personajes se limitan a sus profesiones, y el Viaje es el medio por el cual los habitantes de Ryuutama crecen y profundizan sus conocimientos.

En el momento de la creación, cada jugador también elige un tipo entre Marcial, Mágico y Técnico, y esto le dará al personaje ventajas para ciertas pruebas y acceso a Hechicería y Hechizos de las estaciones, que son las dos únicas formas de hechizos presentes en el mundo. de Ryuutama. Finalmente, los viajeros dividen los cuatro roles principales (Líder, Intendente, Cronista y Cartógrafo), lo que les dará la posibilidad de interactuar fuera del rol con algunas de las mecánicas del juego.

Las características y pruebas | Revisión de Ryuutama

Cada personaje viene con un conjunto de cuatro rasgos: resistencia, destreza, intelecto y espíritu. Estos están asociados con los dados, de d4 a d8, que representan la especialización del personaje en un sector dado y la facilidad para realizar acciones relacionadas con esa esfera.. Los puntos de vida, los puntos de la mente y otros detalles derivados de las características básicas completan la hoja de personaje.

Como en muchos otros juegos de rol, cualquier acción que pueda darte la posibilidad de fallar (más o menos grave) requiere prueba. Lo que se traduce en el lanzamiento de los dados correspondiente a las dos características relacionadas y la suma de su resultado.. Por ejemplo, trepar a un árbol será una prueba de esfuerzo físico y requerirá que desarrolle vigor y destreza [VIG + DES] y sume los resultados.

Las más importantes de estas pruebas son las que conforman las Reglas de viaje y que determinan cómo se desarrollará el viaje de cada día. 

  • condición [VIG + SPI]: determina la condición física del personaje para ese día.
  • Movimiento [VIG + DES]: determina la capacidad de los viajeros para cruzar un entorno sin incidentes
  • orientación [INT + INT]: determina si el grupo puede encontrar el camino correcto
  • Acampar [DES + INT]: Determina si el grupo puede pasar la noche en paz.

Todas las mañanas (y prácticamente al comienzo de cada sesión), los PJ se enfrentan a las Pruebas de viaje para averiguar si los obstáculos naturales se interpondrán en el camino durante su aventura y qué obstáculos se interpondrán en el camino. Precisamente este enfoque en el medio ambiente y la naturaleza es el corazón y el espíritu de Ryuutama.

Las luchas y los estados | Revisión de Ryuutama

Si bien los viajeros no son héroes, a menudo se ven obligados a poner sus manos en armas (o hechizos) para defenderse a sí mismos y a su equipo. El manual de Ryuutama proporciona un pequeño bestiario del que el grupo puede elegir monstruos que sean más o menos difíciles de enfrentar. Estos son, entre otros, bestias espectrales, demonios y no muertos, divididos por nivel e incluyendo todas las estadísticas esenciales. Lo único que lamento es que no hay imágenes de los monstruos, sino solo breves descripciones desde las que empezar a imaginar las criaturas.

En la batalla, la mecánica siempre se basa en las pruebas, y los PJ tienen la oportunidad de usar la Hoja de batalla para organizar a sus personajes en la escena y decidir los movimientos futuros. Pelear y resultar herido es solo una de las formas en las que pone en peligro la vida de su viajero. El viaje y los entornos pueden, de hecho, convertirse en enemigos mucho más duros que un no muerto, si no sabes cómo lidiar con ellos. En todos los casos, los Personajes pueden estar sujetos a estados negativos., o sanciones que afectarán su capacidad para afrontar nuevas pruebas.

Algún lado débil de Ryuutama

Si bien, como has visto, hay muchos aspectos de Ryuutama que me convencieron y que lograron intrigar incluso a los jugadores a los que guié al corazón del juego, para otros lucho por encontrar significado. En primer lugar, la exagerada cantidad de cartas. Entre la tarjeta de personajes, la tarjeta de Ryuujin, la tarjeta de inventario, la tarjeta de batalla, el diario de viaje, la tarjeta de creación de la ciudad, la tarjeta de creación del mundo, la tarjeta de esquema de secuencia, la tarjeta de evento, la tarjeta de logros y la tarjeta de mapa, el resultado es que al comienzo de cada sesión te equivocas. con mil hojas o ventanas abiertas en el escritorio.

E incluso si algunos de estos se dividen entre los jugadores, que toman los diseñados para su rol y su personaje, el número es tal que todavía hay confusión. Fuera de función, pero a menudo también en función, cuando la hoja de inventario y la hoja de inventario se traducen en decenas de minutos dedicados a la compra de equipos y a tratar de adaptarlos a los espacios disponibles. Los cuales también están diseñados de forma particular, con bolígrafos que ocupan el mismo volumen que un libro o un saco de dormir.

Las pruebas de viaje | Revisión de Ryuutama

Como grupo, también teníamos algunas reservas sobre las pruebas de viaje. Tirando un cheque Move por la mañana y un cheque Camp por la noche, Hace que la mayoría de los obstáculos estén representados por esas tomas, y hay pocas posibilidades de dar forma a los días a tu gusto.. Lo explicaré. Si por la mañana todos mis PJ han pasado la prueba de Movimiento, esto significa que pueden atravesar sin problemas el Entorno en el que se encuentran, durante todo el día. Como maestro, por lo tanto, no tengo forma de agregar obstáculos o de poner delante de ellos opciones de camino que podrían afectar el camino, porque ese disparo ya determina su éxito o fracaso.

E incluso si el manual nos anima a narrar estas pruebas, todavía teníamos la sensación de que las opciones permitidas a los personajes eran limitadas y los retos ya planteados. También encontramos algunos problemas en las tomas de las pruebas de los personajes, que no siempre nos parecían claros e inmediatos. La mecánica de tiro de Ryuutama, en nuestra opinión, podría haber sido pulida con más cuidado, para ofrecer más fluidez y reglas más sencillas y manejables.

En conclusión

No es fácil llegar a un resumen de esta revisión, porque Ryuutama aparece a todos los efectos como un juego rico y multifacético. El escenario basado en los dragones y la atmósfera que se puede crear en la mesa, el enfoque en los viajes y la naturaleza. se encuentran entre los elementos más particulares e interesantes que ofrece este juego. Además, la posibilidad de dar forma al mundo juntos y jugarlo codo con codo, jugadores y maestros, es un excedente que puede dar una gran satisfacción, si se sabe cómo manejarlo.

Pero por otro lado, las mecánicas son un poco nebulosas y también las pruebas, en determinadas situaciones se vuelven más un obstáculo que un aliado. Demasiadas tarjetas y demasiados pequeños detalles para tener en cuenta, sin embargo, cayó en un sistema de juego general que parece más basado en la narración que en la mecánica.

Ryuutama. Juego de rol de fantasía natural
  • Aa.Vv. (Autor)
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Puntos a favor

  • Cosmología fascinante
  • Centrarse en los viajes y la aventura
  • Mundo basado en dragones e historias.
  • Creación compartida
  • Impulsar la colaboración
  • El maestro juega con los personajes (Ryuujin)

Puntos en contra

  • Demasiadas cartas
  • Pruebas de viaje un poco limitantes
  • Ausencia de imágenes en el bestiario
  • La gestión de inventario no es perfecta
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