Reseña Escape from the Asylum: 10 horas de escape room

Tu Escape del Asilo no será nada fácil, aquí tienes la reseña del escape room más emocionante de la dV Giochi

Una de las novedades del verano de 2020, Escape from the Asylum es la sala de escape de mesa con más cuerpo entre las del catálogo de dV Giochi. El juego se divide en dos partes, cada parte consta de 5 historias y cada una de ellas tiene una duración de una hora, por lo que te enfrentas a 10 horas de juego durante las cuales tendrás que resolver acertijos y tomar decisiones para poder implementar el tuyo. desde el manicomio. Cada historia tiene un personaje diferente para jugar, pero el objetivo es siempre el mismo y es escapar de North Oaks.



Componentes | Reseña Escape del manicomio

Cuando tomamos el juego en la mano nos encontramos frente a una especie de sobrecubierta que contiene las dos cajas del juego, una caja tiene los componentes de la parte 1 de la historia y la otra caja tiene los componentes de la parte 2. En los caja de parte 1 encontrado:

  • 1 mazo principal con 130 cartas (hay números negros en el reverso de las cartas)
  • 1 mazo adicional con 6 cartas (en el reverso de las cartas hay números rojos)
  • 14 sobres: contienen objetos y el contenido solo se puede ver si se nos indica que lo hagamos
  • un plano de planta
  • 3 folletos: 2 con consejos y uno con soluciones
  • 3 tarjetas de reloj de doble cara
  • una lista de componentes
  • regulación

En la caja del parte 2 encontrado:

  • 1 mazo principal con 163 cartas (números negros en la parte posterior)
  • 1 mazo adicional con 15 cartas (números rojos en el reverso)
  • 15 sobres: estos también contienen objetos y solo se pueden abrir si se le indica que lo haga
  • un plano de planta
  • 3 folletos: 2 con consejos y 1 con soluciones
  • 3 tarjetas de reloj de doble cara
  • una lista de componentes

IMPORTANTE! No mezcle el contenido de las dos cajas.



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Configuración | Reseña Escape del manicomio

En primer lugar, guarde sus teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo electrónico y tenga a mano papel y lápiz, serán útiles para tomar notas. Entonces pon el planimetría sobre la mesa, debe ser claramente visible para todos los jugadores. En el centro de la mesa, coloque el cubierta principal y cubierta adicional, los dos mazos no deben mezclarse y no se debe mirar el frente de las cartas. Ponlo en la mesa i folletos de consejos y soluciones para tenerlos a mano. Finalmente, toma uno tarjeta de reloj y escriba la hora de inicio arriba.

Cómo jugar | Reseña Escape del manicomio

en cubierta principal hay tarjetas que están numeradas del 0001 al 0005 en el parte 1 y de 0006 a 0010 en parte 2, estas cartas se refieren a la historia que está a punto de jugar. Si estás empezando a jugar debes tomar la carta 0001 para la primera historia y debes leer las instrucciones escritas en ella, luego de hacerlo coloca la carta en la pila de descarte que puedes consultar cuando quieras. Las historias deben jugarse en orden, solo cuando hayas completado todas las aventuras de la parte 1 puedes pasar a la parte 2. Ahora tienes todas las herramientas que necesitas, pero recuerda que lo más importante es que cooperes bien con cada una. otro y, en ese caso, escapar del asilo de North Oaks será un juego de niños. ¡Que tengas una buena aventura!


Pruebas a afrontar

Veamos en detalle a qué te enfrentarás en el transcurso del juego:

  • sobres: La mayoría de las habitaciones del manicomio corresponden a sobres que tienen el mismo número que la habitación. Si se le indica que los abra, debe examinar lo que hay dentro, luego mantener solo los artículos transportables frente a usted y volver a colocar los demás en la bolsa. Puede pasar que algunas habitaciones estén cerradas y para abrirlas tengas que resolver un acertijo para encontrar el código de acceso de 4 dígitos, en este caso puede pasar que tengas que sacar el sobre y que tengas la instrucción precisa de no abrir , su tarea será examinar el sobre en el frente para ver si contiene pistas para resolver el rompecabezas
  • rompecabezas: para resolverlos necesitas encontrar códigos que constan de 4 dígitos, estos corresponden a una carta en el mazo principal. Para buscar pistas que te ayuden a descubrir el código puedes consultar los sobres ya abiertos anteriormente, pero debes tener cuidado porque algunas pistas podrían servir para resolver otros acertijos. Una vez hayas conseguido encontrar el código tienes que coger la tarjeta correspondiente y leerlo

Recuerda que tienes los cuadernillos de consejos a tu disposición. sugerencias y soluciones: Estos folletos son para usted en caso de que necesite ayuda para resolver un rompecabezas. Siempre debe comenzar desde el folleto. consejo 1, en caso de que aún lo necesite, puede continuar con el folleto consejo 2 y solo como último recurso use el folleto soluciones



Multa

Se pueden recibir penalizaciones durante el juego que luego se suman a su tiempo total de juego. Se pueden imponer sanciones por:

  • consejos y soluciones: Cada vez que utilice los folletos de consejos o soluciones, debe marcar una casilla en el tarjeta de reloj y si decide pasar directamente a la lectura de la solución, en cualquier caso, debe marcar una casilla con las sugerencias 1 y las sugerencias 2. Cada una consejo 1 te cuesta 1 minuto, cada uno consejo 2 te cuesta 2 minutos y cada uno solución te cuesta 3 minutos, estas penalizaciones deben sumarse a tu tiempo total de juego
  • errores: también recibes una penalización si encuentras un código que no corresponde a ninguna de las cartas o si has sacado una carta que tiene un símbolo diferente al de la historia que estás jugando, porque estos dos casos equivalen a errores y cada el error cuesta 1 minuto

Opciones

Durante el juego también tendrás que afrontar elecciones, unas sencillas y otras que podrían ser decisivas, por lo que deberás afrontar cada elección de forma seria. Si falla la misión, siempre puede volver sobre sus pasos e intentar nuevamente para tomar la decisión correcta.

Fin del juego | Reseña Escape del manicomio

Cuando llegue a la tarjeta que dice "Finalizar" o "Continuar", significa que ha completado la historia. En este punto tienes que anotar el tiempo en el que terminaste la historia y restarlo del principio. Para calcular il puntuación final Debes sumar al tiempo obtenido previamente la cantidad de minutos correspondientes a tus penalizaciones:

  • consejo 1: 1 minuto por cada casilla marcada
  • consejo 2: 2 minutos por cada casilla marcada
  • solución: 3 minutos por cada casilla marcada
  • error: 1 minuto por cada casilla marcada

¡Si tienes menos de 60 minutos eres muy bueno! Si pasas de 60 minutos, lo hiciste de todos modos, pero siempre puedes mejorar en las historias que siguen. Cuando haya completado la historia, coloque las cartas de la pila de descarte en una bolsa transparente y devuélvala a la caja. Las cartas del mazo principal y las del mazo adicional que no hayas usado, colócalas en dos bolsas separadas. En cambio, los componentes transportables no deben volver a colocarse en sus bolsas, sino que deben colocarse dentro de la caja. En este punto, si aún te faltan historias, continúa tu aventura y si has llegado al final de las 10 historias, puedes reorganizar el juego con todos los componentes en su lugar original.


conclusión

Empiezo de inmediato diciendo que no soy un amante de los escape rooms enlatados porque la idea de no poder volver a jugar un juego me duele un poco, por regla general prefiero tener un juego para ser explotado varias veces. Escape from the Asylum, sin embargo, logró hacerme apreciar este género de juegos porque, a diferencia de otras salas de escape, tiene una duración mucho más larga y te permite usar el juego por más noches, entonces el tema es realmente hermoso y esto me hizo quiero más para acercarme a este género. Otra cosa que me gustó mucho es el entrelazamiento de historias y eventos. No hace falta decir que recomiendo jugar este título con el máximo número de jugadores, el modo en solitario no te da la oportunidad de aprovecharlo al máximo.

Reseña Escape from the Asylum: 10 horas de escape room dVGiochi Escape del manicomio, DVG5718
  • Una emocionante experiencia de escape room en forma de juego de mesa colaborativo
39,90

detalles técnicos

  • Nombre Escape del asilo
  • Autores: Martin N. Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova
  • Editorial: Juegos de dV
  • Jugadores: 1 – 6
  • Edad: 12+
  • Duración: 1 hora por historia, para un total de 10 horas de juego
  • precio: 39,90 €
7.7 Fuga de North Oaks

Puntos a favor

  • tema intrigante
  • Amplia duración del juego.
  • Trama simple pero cautivadora

Puntos en contra

  • El modo solo no te permite aprovecharlo al máximo

 

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