Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós

Na revisão de Spies & Lies você descobrirá como liderar seu exército na invasão do campo inimigo, usando técnicas de espionagem muito finas

Nos últimos meses, GateOnGames localizou alguns jogos da editora Jumbo na Espanha. Neste artigo vamos falar especificamente sobre Spies & Lies, um jogo de astúcia e estratégia. Em Spies & Lies, devemos ser capazes de reunir o máximo de informações possível sobre a estratégia implementada pelo exército adversário para atingir nosso propósito, que é infiltrar nossos espiões em território inimigo para alcançar a bandeira ou pelo menos chegar o mais perto possível até o final do terceiro turno e bloquear a invasão adversária.



O que há na caixa | Revisão de Espiões e Mentiras

Dentro da caixa encontramos:

  1. 1 placar
  2. 20 cartas de soldado (10 vermelhas e 10 azuis)
  3. 8 cartas de missão (4 vermelhas e 4 azuis)
  4. 6 cartões de informação
  5. 1 Carta de jogador inicial. Por um lado, é azul se o jogador azul iniciar a rodada e, por outro lado, é vermelho se o jogador vermelho iniciar a rodada.
  6. 8 cartões de referência em vários idiomas, incluindo espanhol, que resumem brevemente as ações de cada membro do nosso exército.
  7. 8 tokens de informação
  8. 3 Torres Stratego (1 token de infiltração vermelho, 1 token de infiltração azul e 1 token de agente secreto preto)
  9. Token de 1 dia
  10. 4 fichas de engano

Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós

Configuração do jogo | Revisão de Espiões e Mentiras

Em primeiro lugar, os dois jogadores escolhem com que cor jogar.

Cada jogador deve ter:

  • Cartas de soldado da cor escolhida (vermelho ou azul)
  • 4 cartas de missão
  • 1 cartão de referência
  • 4 tokens de informação
  • 1 ficha de engano

O tabuleiro é posicionado no centro da mesa, cada jogador deve ter o lado do tabuleiro de sua cor voltado para ele. Também no tabuleiro, os jogadores devem colocar seu peão de infiltração no espaço número 0 do caminho “Pontos de infiltração” e o peão do agente secreto no espaço central. O marcador do dia deve ser colocado no dia 1 do tabuleiro de jogo. Ao lado do tabuleiro são colocados:



  1. 8 cartas de missão (4 vermelhas e 4 azuis)
  2. 8 cartas de soldado (4 vermelhas e 4 azuis) que cada jogador deve escolher durante a fase de implantação
  3. 2 cartas de soldado exausto (1 vermelha e 1 azul)
  4. 5 cartões de informação voltados para baixo
  5. 1 cartão de informações voltado para cima
  6. a carta de Jogador inicial voltada na direção da cor do jogador que começa aquela rodada
  7. cada jogador deve ter sua própria pilha de fichas consistindo de: 1 ficha de decepção e 4 fichas de informação
  8. 2 cartas de referência, uma para cada jogador

Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós

Como jogar | Revisão de Espiões e Mentiras

Antes de entrar no coração do jogo, cada jogador deve escolher aleatoriamente uma carta do baralho do oponente, esta carta será colocada com a face voltada para baixo ao lado do baralho de cartas de Informação e será a carta Esgotada, ou seja, a carta que não pode ser usada durante a rodada atual e que pode ser usada como uma pista. Cada jogo ocorre em 3 rodadas e cada rodada consiste em 3 fases:

  • Desdobramento, desenvolvimento: cada jogador escolhe 4 cartas de seu baralho de cartas de soldado e coloca uma sob cada carta de missão. Os cartões devem ser colocados em ordem crescente da esquerda para a direita com base no número que eles escreveram no canto superior esquerdo. A única exceção é a carta de Sargento (n ° 4) que pode ser colocada em qualquer lugar caso você queira blefar durante o jogo e despistar seu oponente. Durante a rodada, é sempre possível olhar as cartas que colocamos viradas para baixo.
  • informações: um cartão de informações deve ser virado (um cartão de informações diferente será virado a cada rodada). Os jogadores colocarão um token de informação no topo das cartas de missão que correspondem a uma carta de soldado que tem um número igual ao da carta de informação. 
  • missão: aquele que tem a carta do jogador inicial começa. Usando os números mostrados na carta de Informações, usando o número da carta Esgotado do inimigo como informação, o jogador deve tentar descobrir qual carta de Soldado está escondida sob a carta de Missão número 1 do oponente. Depois, cabe ao oponente fazer a mesma coisa e o jogo continua assim, com os dois jogadores se revezando, até que todas as 8 cartas de Soldado (ambas 4 vermelhas e 4 azuis) sejam viradas para cima e a rodada termine.

NB No final do regulamento existe uma página inteiramente dedicada à explicação detalhada das habilidades das cartas de Soldado. Deve ser lido bem antes de iniciar o jogo, porque pode ajudar na decisão de alguma estratégia a ser implementada. Cada rodada muda o jogador inicial, conseqüentemente a carta do jogador inicial também deve ser virada na direção correta. No final de cada rodada, o marcador do Dia avança uma rodada. 



  • Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós
  • Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós

Contagem

Sempre que uma carta de soldado é revelada durante a fase de missão, os tokens de infiltração devem ser movidos das seguintes maneiras:

  • se o jogador adivinhar a carta de Soldado do oponente, sua ficha de infiltração se move duas casas na trilha numerada. A carta de Soldado certa é colocada com a face para cima e gira 90 graus, sua habilidade especial não é ativada
  • por outro lado, se o jogador não adivinhar a carta de Soldado do oponente, sua ficha de infiltração não é movida e a habilidade especial da carta é ativada. Nesse caso, o oponente terá que avançar sua ficha de infiltração em tantos quadrados quanto indicado pela carta de soldado.

Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós

Quando um jogador atinge o número 10 na trilha numerada com seu marcador de Infiltração, ele pode avançar a ficha do Agente Secreto para o campo inimigo pelo número de espaços igual à rodada sendo jogada (por exemplo, se o marcador de Dia for colocado na rodada 2, o peão deve ser movido duas casas). Assim que esta ação for realizada, o jogador retorna seu marcador de Infiltração para o número 0 e quaisquer pontos excedentes são perdidos, exceto para a carta Coronel (# 8) que permite o acúmulo de pontos de infiltração excedentes.

Fichas de engano

A ficha de Decepção pode ser usada por um jogador em sua carta de Missão em correspondência com a carta de Soldado que está prestes a ser declarada. Caso o oponente adivinhe a carta, a ficha de Engano é descartada sem qualquer efeito. Se, por outro lado, o oponente não adivinhar corretamente, o jogador descarta a ficha de Decepção e move sua ficha de Infiltração por tantos espaços quantos forem indicados pela carta de Soldado, mais 4 espaços de bônus dados pela ficha de Decepção que devem ser descartados .



Rodada fina e gioco fino | Comente Espiões e Mentiras

A rodada termina quando tudo e 8 cartas de soldado (tanto seu quanto do seu oponente) eles estão todos virados para cima. Todas as cartas usadas durante a rodada são coletadas, embaralhadas e reiniciadas com a configuração para a próxima rodada. Lembre-se de avançar o marcador do dia um espaço. As únicas coisas que não devem ser movidas são as torres no tabuleiro de jogo. Em vez de o jogo pode terminar de duas maneiras:

  1.  um dos dois jogadores consegue obter o token do agente secreto para a bandeira da fortaleza oposta em 3 rodadas
  2. Na terceira rodada, você verá qual dos dois jogadores conseguiu avançar o token de Agente Secreto mais para o campo inimigo, quem tiver sucesso será o vencedor.

Variante: jogo em equipe | Revisão de Espiões e Mentiras

Nesta variante é jogado em duas equipas de dois jogadores. Os dois jogadores da mesma equipa dividem as cartas Missão, um jogará com 1 e 2 e o outro com 3 e 4, sendo cada um responsável pela escolha das suas cartas. Os companheiros têm que se confrontar em voz alta, eles não podem sussurrar. Depois que o primeiro jogador escolheu e colocou as cartas de Soldado correspondentes às cartas da Missão 1 e 2, o companheiro de equipe pode olhar para essas cartas apenas uma vez para que possa colocá-las na ordem correta.

conclusão

Spies & Lies imediatamente me atraiu pelas regras simples, pela configuração rápida e pela longevidade do jogo que dificilmente pode ser igual ao longo do tempo. Um pequeno lado negativo, porém, este jogo tem-no, embora os jogos durem meia hora não é um daqueles jogos em que podemos dizer que “um jogo leva ao outro”. No máximo dois jogos e então é melhor mudar para um jogo mais leve e menos estratégico. 

Nenhum produto encontrado.

detalhes técnicos

  • Nome: Espiões e mentiras
  • O Criador: Don Eskridge
  • Editora: colosso
  • Distribuição espanhola: GateOnGames
  • Jogadoras: 1-4
  • Idade recomendada: 12+
  • Duração: minutos 30
  • preço: 19,99 €
8 Recomendado

Pontos a favor

  • Modo equipe: o número de jogadores aumenta para 4
  • Regras rápidas e fáceis de aprender
  • Rapido de instalação

Pontos contra

  • Não é adequado para jogar este jogo sozinho a noite toda
Adicione um comentário do Revisão de Spies & Lies: o inimigo está sobre nós
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load