El juego comercializado… ¡Hecho en casa!

Si quieres un juego de mesa comercializado en casa, sigue esta guía: descubrirás lo fácil que es divertirse sin gastar un euro

¿Alguna vez has querido desafiar a alguien a un juego de mesa y te has molestado por no tenerlo en tus manos? Aquí hay una lista de algunos títulos comerciales que se pueden recrear fácilmente con algunas herramientas y de forma gratuita: ¡el juego casero! Estoy seguro de que, con un poco de imaginación, podrás inventar otros.


Lupus in tabula - Juego hecho en casa y luego comercializado

El juego comercializado… ¡Hecho en casa!


Reconstruible con: una baraja de cartas.

Comercializado por dV Giochi, Lupus in tabula se reanuda un juego de fiesta clásico espontáneo también conocido como Lupus, Mafia, Werewolves, Witches. Muy recomendable para tardes con muchos participantes., sin embargo, es aburrido para todos aquellos que murieron al comienzo del juego.

Mecánica: en un pueblo todas las noches alguien es despedazado por hombres lobo, por lo que los habitantes se organizan para linchar a un lobo sospechoso todas las mañanas. El juego está dirigido por un jugador especial llamado narrador (alcalde, jefe de la aldea) que dicta las fases de la noche (cuando los lobos se despiertan y se comen a alguien) y del día (cuando los habitantes discuten animadamente sobre quién podría ser un hombre lobo. y al final lo linchan). Cada jugador tiene una tarjeta que identifica a su personaje, secreta de los demás, y durante la noche todos los jugadores mantienen los ojos cerrados, excepto cuando el narrador les ordena que se despierten y actúen de acuerdo con las reglas de su personaje. Junto a los lobos también están la vidente, la niña, el guardaespaldas.

Otras versiones prevén la presencia de mafiosos, brujas u otras entidades que matan de noche, pero la mecánica es la misma.


El lupus se puede hacer dignamente en casa con una simple baraja de cartas y decidiendo, por ejemplo, que las cartas de espadas son los lobos, el bribón es el vidente y así sucesivamente. Se debe tener cuidado de acordar las reglas y habilidades de los distintos personajes. Alternativamente, ¡escriba tarjetas de roles!


Nota: el juego de fiesta original incluye la figura de mujer de fácil virtud, personaje cuyas reglas se han vertido en el guardaespaldas.

Cerebro

El juego comercializado… ¡Hecho en casa!

Recreable con: lápiz y papel.

Lanzado en 1970, Mastermind tiene su origen en un juego de lápiz y papel, que todavía se puede hacer en casa en la actualidad. Clasificable como un juego de criptoanálisis abstracto, ve a dos jugadores desafiarse entre sí: el retador, o codificador, crea un código secreto que el desafiado, o decodificador, debe decodificar en un número determinado de movimientos.

La versión comercial implica el uso de una serie de clavijas de colores que el codificador usa para crear un código de 4 dígitos (a veces 5). Las clavijas se fijan en 4 agujeros y luego se cubren (solo el codificador puede verlas). El desafiado intenta adivinar el código colocando tantas clavijas en una línea de agujeros. En ese momento, el retador declara cuántas clavijas hay justo en el lugar correcto y cuántos bien en el lugar equivocado. El desafío continúa: el desafiado prueba un nuevo código y así sucesivamente hasta que O lo adivina O se queda sin movimientos posibles. 


Por ejemplo: el retador crea el código amarillo-verde-negro-azul. El desafiado intenta con verde-rojo-violeta-azul. El retador dice "Hay un color en el lugar equivocado y un color en el lugar correcto", refiriéndose al verde (presente pero en la posición incorrecta) y al azul (presente, en la posición correcta). El retador no declara a QUÉ colores se refiere. La oferta está marcada con otras clavijas más pequeñas, junto a la línea de intento. El desafiado vuelve a intentarlo: sospechando que el verde está en el lugar correcto, intenta con el verde-amarillo-violeta-negro. La respuesta será "Tres en el lugar equivocado, nadie en el lugar correcto". Bueno, entonces no estaba verde en el lugar correcto. El desafío continúa durante una serie de pasos, dentro de los cuales el desafiado gana si adivina correctamente; de ​​lo contrario, el retador gana.


El juego original de lápiz y papel implicaba el uso de 10 dígitos árabes, pero puede ponerse de acuerdo sobre la cantidad de dígitos a usar (tal vez 6), la cantidad de dígitos en el código y cómo marcar el resultado (tal vez GS y GG).

Por cierto ... ¿no es espeluznante hoy en día la imagen de la caja Mastermind de 1970?

Go 4… ¡Juego casero!

Recreable con: lápiz y papel.

Forza 4 es un desafío de atención al detalle, y simplemente se recrea en una hoja en la que se puede dibujar un rectángulo., dentro del cual, si la hoja no presenta alguno, se deben dibujar los cuadrados. Y luego ... ¡desafío! Cruces contra perdigones simulando la fuerza de la gravedad, ¡todo casero!


Para los más intrépidos, simplemente tire de la línea de fondo, dejando rienda suelta a la anchura y la altura del área de juego.

Para los extremos, ni siquiera eso: ¡tú decides un punto de partida, en el centro de la hoja, y estableces la posibilidad de extenderse por todo el plano para crear tu propia línea!

Semáforo tris

Recreable con: lápiz y papel.

No es un juego comercial, pero es posible construirlo para entretener a adultos y niños (no recomendado para niños). Es necesario dibujar un tablero de cajas de 3 × 3 (o construirlo sobre cartón) y luego usar objetos de tres colores diferentes como peones (las tapas son perfectas), posiblemente verde, amarillo, rojo. Las damas son comunes.

Reglas: solo se puede realizar una de las siguientes acciones en cada turno:

  • cubra un cuadrado vacío con una pieza verde;
  • reemplace una ficha verde con una ficha amarilla;
  • reemplace una ficha amarilla por una roja.

No, no puedes reemplazar una ficha roja por una verde.


La victoria se otorga a quien crea un trío de peones del mismo color.

Para hacer el semáforo trío con lápiz y papel en casa, simplemente dibuja el esquema (el mismo que el trío clásico) y luego elige tres símbolos que se cubran entre sí, por ejemplo:

  • / = verde;
  • Ø = amarillo;
  • cuadro completo = rojo.

O /, X y X encerrados en un círculo.

En conclusión…

A menudo es muy fácil no caigas presa del consumismo, ¡una pizca de ingenio es realmente suficiente para divertirse con pocos materiales!

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