Elastium: guía detallada de los ocho escenarios del juego - segunda parte

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Steven L. Ken
@stevenlken
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Aquí volvemos con la segunda y última parte de la guía detallada de los ocho escenarios de Elastium. ¿Estás listo para adentrarte en los últimos cuatro mundos y finalmente comenzar tu aventura?

Para los que las habéis perdido, antes de leer este artículo os invito a leer tanto la revisión de las reglas básicas de Elastium como, por supuesto, la primera parte de la guía de los ocho escenarios de juego de Elastium.

No nos perdamos en la charla y vayamos de inmediato a profundizar en los últimos cuatro mundos.



Escenarios de juego | Guía de Elastium

Escenario n ° 5 - LAS RUINAS ANTIGUAS

Ha llegado a las ruinas de edificios y monumentos antiguos en un importante sitio arqueológico. Debes delimitar la zona para poder realizar las excavaciones y ganar más dinero.

Preparación adicional: tienes que usar el marcador n ° 5 si sois 2,3 o 4 jugadores.

Este escenario tiene un número fijo de rondas, así que coloque el marcador de la ficha de ronda en el espacio # 1 de la ficha de ronda y avance un espacio al comienzo de cada nueva ronda.

Reglas adicionales: cada jugador debe comenzar con una banda elástica conectada a uno de los pines con el halo en el lado más cercano.

En este escenario, hay una nueva forma de conectar los pines que se llama barrera. Para construirlo tienes que conectar con una banda de goma de 3 pines consecutivamente, respetando siempre las líneas del tablero y descartando las tarjetas por cada pin que se conecta. La barrera puede ser curva o recto.

El propósito es adjuntar el sitios arqueológicos, es decir, sectores del tablero que tienen una extensión de al menos 4 espacios triangulares completamente rodeado de gomas elásticas del mismo color.


El sitio arqueológico le da al propietario de la puntos de victoria adicionales que son iguales a la cantidad de espacios triangulares que lo forman (cada espacio triangular del sitio vale 1 punto extra).


Los sectores explorados no forman parte de los sitios arqueológicos. El propietario del sitio no gana puntos de victoria ni cristales de energía por sectores que ya han sido explorados por otros jugadores antes de que se cerrara el sitio.

Fin del juego y puntuación: el juego termina con la sexta ronda e gana quién tiene mas puntos.

Escenario n ° 6 - EL TRIÁNGULO MALDITO

Estás en medio del océano, solo agua a tu alrededor, pero en el fondo marino puedes vislumbrar numerosos naufragios. Zambúllete para buscar los muchos tesoros que se encuentran esparcidos por todos lados, ten mucho cuidado ya que algunos han sido cubiertos por la arena arrastrada por las corrientes.

Preparación adicional: tienes que usar el marcador n ° 6 si sois 2,3 o 4 jugadores.

Aquí no hay cartas disponible frente. Se barajan todas las cartas y se entregan 12 a cada jugador que formará la manojo de durazno individual, las tarjetas que quedan se guardan porque no son necesarias. El primer jugador roba cuatro cartas de su pila, el segundo jugador roba 5, y así sucesivamente.

Reglas adicionales: en este escenario cada jugador puede partir del pivote que quiera, lo importante es que tenga las cartas correctas para descartar. Se puede explorar cualquier sector del tablero en cualquier momento.


Lo propósito es explorar más sectores aislados, es decir, aquellas partes del tablero exploradas por un solo jugador y que no tienen pines compartidos con otros sectores. El sector aislado puede estar formado por un espacio triangular o por varios espacios. Cada uno de estos sectores vale 4 puntos de victoria adicionales al final del juego.

Durante tu turno puedes realizar estas acciones, si puedes hacer dos en cualquier orden o combinación:


  1. Roba tres cartas de su propia pila, si se agota, baraja su pila de descarte para crear una nueva pila.
  2. Conecte tres o cuatro pines con una banda elástica. En este escenario, no es posible conectar solo dos pines. En caso de que los pines estén libres u ocupados por una de sus bandas elásticas, se aplican las reglas básicas. Si, por otro lado, un alfiler está ocupado por la goma elástica de otro jugador, puede elegir si desea darle uno de tus cristales de energía o tarjeta correspondiente. Si decides regalar tu propio cristal de energía, debes poner la carta correspondiente al pivote en tu pila de descarte. Todo esto siempre se hace antes de conseguir cristales y / o puntos del sector explorado.

Fin del juego y puntuación: el juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 15 puntos de victoria. Finaliza la última ronda y luego procedemos con la puntuación final. Cada sector aislado valle 4 puntos de victoria adicionales, independientemente de su tamaño.


En la foto puedes ver un ejemplo del final del juego. El jugador con las bandas elásticas rosas pudo explorar solo dos áreas aisladas y, por lo tanto, gana 8 puntos de victoria adicionales.

Escenario n ° 7 - LAS DIVINIDADES EXIGENTES

Los nativos del lugar adoran a dos deidades que han sido representadas con dos tipos de tótems. Tienes que ser fiel a ambos dioses y mostrarles respeto. Se les puede mostrar respeto explorando los tótems individualmente, mientras que la lealtad se demuestra controlando tantos tótems como sea posible de cada deidad. Al demostrar que eres un seguidor de uno de los dioses, recibirás generosas recompensas de los nativos. En cambio, al satisfacer a ambos dioses, ¡ya no necesitarás desear nada más en la vida!


Preparación adicional: tienes que usar el marcador n ° 7 si sois 2,3 o 4 jugadores.

Reglas adicionales: como de costumbre, cada jugador comienza conectando una banda elástica a uno de los pines con el halo a lo largo del costado del tablero junto a él.

En este tablero se nos muestran dos tipos de tótems.

No esta permitido explorar con un solo elástico un espacio que tiene el tótem y otro sin.

Está permitido explora los tótems por tu cuenta, enciérralos solos o con otros tipos de espacios diferentes.

Fin del juego y puntuación: el juego termina cuando un jugador alcanza o supera 18 puntos de victoria. La ronda final se juega hasta el final. Los jugadores que controlan tótems de ambos tipos ganan 6 puntos de victoria adicionales. Si tiene el mismo número de tótems en el control de varios jugadores, entonces dividen los puntos redondeando hacia arriba.

Escenario n ° 8 - EL LABERINTO

Has terminado en un laberinto muy intrincado. En su interior hay objetos de gran valor esparcidos aquí y allá. Explora este lugar tratando de recolectar tantos conjuntos de artefactos como puedas. Pero debes tener mucho cuidado de no cruzarte en el camino de tu propio Elastium, ¡porque podría ser que te salga el tiro por la culata!

Preparación adicional: tienes que usar el marcador n ° 8 si sois 2,3 o 4 jugadores. Cada jugador tendrá solo 18 bandas elásticas de su color.

Reglas adicionales: como siempre, comenzamos con los jugadores que conectan con un elástico uno de los pines con el halo a lo largo del costado del tablero más cercano. Los tesoros se colocan a lo largo de las líneas que conectan los pines.

El objetivo es recolectar tantos objetos y conjuntos de artefactos como sea posible, sin cruzarse en su propio camino. Se pueden conectar con una goma elástica. solo dos pines adyacentes y cada nuevo elástico que vayas a colocar debe estar conectado al "final" de la cadena elástica que se forma gradualmente.

No se puede hacer nunca empieces un nuevo camino comenzando desde la cola o desde el medio de la cadena de gomas que se va a formar.

Cruzando la cadena de otro jugador, debes entregarle la carta como de costumbre. Si, por el contrario, cruzas tu propia cadena, por 5 puntos de victoria cada vez que suceda (o los pierdes todos si tienes menos).

Si obtienes un artefacto durante tu turno, debes saca una carta de bonificación.

Fin del juego y puntuación: el juego termina cuando un jugador se queda sin todas las gomas elásticas que tiene a su disposición y, como siempre, la ronda final se juega hasta el final.

cada planificadas formado por tres artefactos diferentes (espada, escudo y casco) vale 5 puntos de victoria adicionales.

En la foto, rodeado por las gomas elásticas, se pueden ver los tres tipos de artefactos: espada, escudo y casco.

Conclusión Elastio

Con este artículo terminó nuestro viaje al mundo de Elastium. Hablamos sobre las reglas básicas, exploramos las ocho escenarios de juego y ahora te dejo con un juego jugado por Il Puzzillo del Sud, ¡para que aprendas mejor a controlar el espacio y el tiempo para comenzar tu fantástica aventura!

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