Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 2ème partie

Nous voici de retour avec la deuxième et dernière partie du guide détaillé des huit scénarios d'Elastium. Êtes-vous prêt à plonger dans les quatre derniers mondes et enfin à commencer votre aventure ?

Pour ceux qui les auraient perdus, avant de lire cet article je vous invite à lire à la fois la revue des règles de base d'Elastium et, bien entendu, la première partie du guide des huit scénarios de jeu d'Elastium.

Ne nous perdons pas dans le bavardage et allons tout de suite approfondir les quatre derniers mondes.



Scénarios de jeu | Guide d'Elastium

Scénario n°5 - LES RUINES ANCIENNES

Vous êtes arrivé aux ruines d'anciens bâtiments et monuments d'un important site archéologique. Vous devez délimiter la zone pour pouvoir continuer les fouilles et gagner plus d'argent.

Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°5 si vous êtes 2,3 ou 4 joueurs.

Ce scénario a un nombre fixe de tours, placez donc le marqueur de marqueur de tour sur la case n°1 du marqueur de tour et avancez-le d'une case au début de chaque nouveau tour.

Règles supplémentaires : chaque joueur doit commencer avec un élastique relié à l'une des broches avec le halo le long du côté le plus proche.

Dans ce scénario, il existe une nouvelle façon de connecter les broches appelée barrière. Pour le construire, il faut connecter avec un élastique 3 broches consécutivement, en respectant toujours les lignes du tableau et en jetant les cartes pour chaque broche qui se connecte. La barrière peut être courbe o droite.

Le but est d'enfermer le sites archéologiques, c'est-à-dire les secteurs du conseil qui ont une extension de au moins 4 espaces triangulaires complètement entouré d'élastiques de la même couleur.


Le site archéologique donne au propriétaire du points de victoire supplémentaires qui sont égaux au nombre d'espaces triangulaires dont il est formé (chaque espace triangulaire du site vaut 1 point supplémentaire).


Les secteurs explorés ne font pas partie des sites archéologiques. Le propriétaire du site ne gagne ni points de victoire ni cristaux d'énergie pour les secteurs qui ont déjà été explorés par d'autres joueurs avant la fermeture du site.

Fin du jeu et décompte : le jeu se termine par le sixième tour e gagne qui a plus de points.

Scénario n°6 - LE TRIANGLE MAUDIT

Vous êtes au milieu de l'océan, il n'y a que de l'eau autour de vous, mais sur les fonds marins vous pouvez apercevoir de nombreuses épaves. Plongez à la recherche des nombreux trésors éparpillés un peu partout, soyez très prudent car certains ont été recouverts par le sable balayé par les courants.

Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°6 si vous êtes 2,3, 4 ou XNUMX joueurs.

ici il n'y a pas de cartes disponible face vers le haut. Toutes les cartes sont mélangées et 12 sont remises à chaque joueur qui constituera le bouquet de pêches individuel, les cartes qui restent sont rangées car elles ne sont pas nécessaires. Le premier joueur tire quatre cartes de sa pile, le deuxième joueur en tire 5, et ainsi de suite.

Règles supplémentaires : dans ce scénario chaque joueur peut repartir du pivot qu'il souhaite, l'important est qu'il ait les bonnes cartes à défausser. N'importe quel secteur du plateau peut être exploré à tout moment.


Lo but est d'explorer plus secteurs isolés, c'est-à-dire les parties du plateau explorées par un seul joueur et qui n'ont pas de broches partagées avec d'autres secteurs. Le secteur isolé peut être formé d'un espace triangulaire ou de plusieurs espaces. Chacun de ces secteurs vaut 4 points de victoire supplémentaires à la fin du jeu.

Pendant votre tour, vous pouvez effectuer ces actions, si vous pouvez en faire deux dans n'importe quel ordre ou combinaison :


  1. Piochez trois cartes de votre propre pile, s'il n'y en a plus, vous mélangez votre défausse pour créer une nouvelle pile.
  2. Connectez trois ou quatre broches avec un élastique. Dans ce scénario, il n'est pas possible de connecter seulement deux broches. Dans le cas où les épingles sont libres ou occupées par l'un de vos élastiques, les règles de base s'appliquent. Si, par contre, une épingle est occupée par l'élastique d'un autre joueur, vous pouvez choisir de lui donner un de vos cristaux d'énergie ou carte correspondante. Si vous décidez de donner votre propre cristal d'énergie, vous devez alors mettre la carte correspondant au pivot dans votre défausse. Tout cela est toujours fait avant d'obtenir des cristaux et/ou des points du secteur exploré.

Fin du jeu et décompte : le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 15 points de victoire. Le dernier tour se termine puis nous procédons au décompte final. Tous secteur isolé vallée 4 points de victoire supplémentaires, quelle que soit sa taille.


Sur la photo, vous pouvez voir un exemple de la fin du jeu. Le joueur aux élastiques roses n'a pu explorer que deux zones isolées et gagne ainsi 8 points de victoire supplémentaires.

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 2ème partie

Scénario n°7 - LES DIVINITÉS EXIGEANTES

Les indigènes du lieu vénèrent deux divinités qui ont été représentées avec deux types de totems. Vous devez être fidèle aux deux dieux et vous devez leur montrer du respect. Le respect peut leur être montré en explorant les totems individuellement, tandis que la loyauté est montrée en contrôlant autant de totems que possible de chaque divinité. En prouvant être un adepte de l'un des dieux, vous recevrez de généreuses récompenses de la part des indigènes. Au lieu de cela, en satisfaisant les deux dieux, vous n'aurez plus besoin de désirer autre chose dans la vie !


Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°7 si vous êtes 2,3, 4 ou XNUMX joueurs.

Règles supplémentaires : comme d'habitude, chaque joueur commence par connecter un élastique à l'une des broches avec le halo sur le côté du plateau à côté de lui.

Dans ce tableau, on nous montre deux types de mâts totémiques.

Ce n'est pas permis explorer avec un seul élastique un espace qui a le totem et un sans.

C'est permis explorez les totems par vous-même, enfermez-les seuls ou avec d'autres types d'espaces différents.

Fin du jeu et décompte : le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 18 points de victoire. Le dernier tour se joue jusqu'au bout. Les joueurs qui contrôlent les totems des deux types gagnent 6 points de victoire supplémentaires. S'il a le contrôle du même nombre de totems sont plusieurs joueurs, alors ils divisent les points en arrondissant.

Scénario n°8 - LE LABYRINTHE

Vous vous êtes retrouvé dans un labyrinthe très complexe. A l'intérieur se trouvent des objets de grande valeur éparpillés ici et là. Explorez cet endroit en essayant de collecter autant d'ensembles d'artefacts que possible. Mais il faut faire très attention à ne pas croiser le chemin de son propre Elastium, car il se pourrait que cela se retourne contre vous !

Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°8 si vous êtes 2,3, 4 ou 18 joueurs. Chaque joueur n'aura que XNUMX élastiques de sa couleur.

Règles supplémentaires : comme toujours, nous commençons par les joueurs qui se connectent avec un élastique des broches avec le halo le long du côté de la planche la plus proche. Les trésors sont placés le long des lignes reliant les épingles.

Le but est de collecter autant d'objets et d'ensembles d'artefacts que possible, sans croiser votre propre chemin. Ils peuvent être connectés avec un élastique seulement deux broches adjacentes et chaque nouvel élastique que vous allez placer doit être relié au « bout » de la chaîne élastique qui se forme progressivement.

Ne peut pas être fait ne jamais commencer un nouveau chemin à partir de la queue ou du milieu de la chaîne d'élastiques qui va se former.

En traversant la chaîne d'un autre joueur, vous devez lui remettre la carte comme d'habitude. Si par contre vous croisez votre propre chaîne, pour 5 points de victoire à chaque fois (ou vous les perdez tous si vous en avez moins).

Si vous gagnez un artefact pendant votre tour, vous devez piochez une carte bonus.

Fin du jeu et décompte : le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus tous les élastiques dont il dispose et, comme toujours, le tour final est joué jusqu'à la fin.

Chaque set formé par trois artefacts différents (épée, bouclier et casque) vale 5 points de victoire supplémentaires.

Sur la photo, entourée d'élastiques, vous pouvez voir les trois types d'artefacts : épée, bouclier et casque.

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 2ème partie

Conclusion | Élastium

Avec cet article, notre voyage dans le monde d'Elastium s'est terminé. Nous avons parlé des règles de base, nous avons exploré les huit scénarios de jeu et maintenant je vous laisse à un jeu joué par Il Puzzillo del Sud, afin que vous puissiez mieux apprendre à mieux contrôler l'espace et le temps afin de commencer votre fantastique aventure !

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