Comprensión del juego de roles - Capítulo 3: Socialidad en los juegos de rol

Continúa nuestra guía de juegos de rol para principiantes y curiosos: en este artículo hablaremos sobre la sociabilidad en los juegos de rol

Como se explicó en el primer artículo, el juego de roles también incluye un aspecto de sociabilidad. Es imposible jugar un juego de rol de mesa solo, los videojuegos lo compensan, en el que realmente juegas a un personaje que se mueve en un mundo y, por lo tanto, juegas solo. Entonces, ¿qué sucede exactamente en una sesión de juego de rol? Como esta organizado



Un buen grupo para juegos de rol, buena sociabilidad.

Ya sea que quieras jugar con amigos y conocidos o con gente nueva que conociste en la tienda de cómics, asegúrate de comenzar una campaña con personas con las que te sientas cómodo: el juego de roles fomenta la sociabilidad y los vínculos, pero si los problemas existen, comienza. con el pie equivocado.

La experiencia de juego de roles es un pasatiempo: el objetivo ciertamente no es terminar la sesión disfrazado hacia la siguiente. Esto es válido tanto para las sesiones de juego one-shot, es decir, que ocupan una tarde o una tarde, pero más aún si pretendes realizar una campaña que dure meses o años. Si creas fricciones con otros miembros del grupo, es bueno que las resuelvas lo antes posible, antes de arruinar la experiencia de los demás jugadores y jugadores, que no pueden hacer nada.

¿Cuanta gente?

Para campañas a gran escala es bueno organizarse con un día a la semana que funcione para todos: entre el trabajo, la universidad o la escuela, la familia, la pareja, el deporte, el voluntariado no es tan obvio. Cuanto más grande es el grupo, más difícil es encontrar un día libre, porque las posibilidades disminuyen. Cuatro o como máximo cinco personas es el número ideal: te puedes organizar tú mismo y las sesiones no son aburridas.



Modales

Obvio pero no para todos: para interpretar un papel necesitas un lugar, que puede ser neutral como una tienda de cómics o la casa de alguien. Pues las reglas de la sociabilidad quieren que sea bueno para aportar a la sesión tipos de comodidad: patatas fritas, tragos y lo que queramos. Luego, una sesión sin chips es como un cielo sin estrellas.

Comprensión del juego de roles - Capítulo 3: Socialidad en los juegos de rol

Tómate el juego de rol en serio para crear una buena sociabilidad.

Respeta el momento

Queremos divertirnos? ¡Por supuesto! Bien, respetamos el momento. Eso sí, no hay nada de malo en una broma saludable que haga reír a todos, pero el grupo está ahí para interpretar personajes que hacen cualquier cosa menos sentarse y beber coca. La gente ha dejado la noche libre para jugar, para interpretar a un personaje, es correcto respetar este deseo suyo.

Respetar a los demás

El respeto es la base de la buena sociabilidad, y en los juegos de rol significa respetar las escenas de los demás. Si el mago de la fiesta tiene un momento dramático con el rector de su academia con el nombre cacofónico, tal vez evitemos acentuarlo a menudo perturbando el "momento" del jugador. Si el bárbaro del grupo está corriendo hacia un enemigo para golpearlo y dice "Carga el hacha doble en mi hombro y con un gran esfuerzo ..." puede resultar molesto responder "¡Prot!". En resumen, deberíamos tener la inteligencia de respetar a otros jugadores y sus acciones.


Respeta al Maestro

El Maestro es quien dirige los bailes, crea el mundo y los otros personajes y los interpreta: mientras los jugadores deben saber interpretar mejor a los personajes en la sesión, el Maestro trabaja en segundo plano antes de la sesión en sí, trabaja más duro para dar una buena experiencia de juego a los demás. Respetamos este esfuerzo, intentemos entender lo que nos depara y no creamos caos durante la sesión hablando el uno del otro.



Hablaremos más sobre el Máster en el próximo artículo.

¿Y si todo sale mal? | Socialidad en juegos de rol

Hicimos muchos esfuerzos para adaptarnos a los demás miembros del grupo, fuimos a conocerlos pero no sirvió de nada. Como te comportas En realidad, no ocurre nada dramático si ya no tenemos ganas de jugar con esas personas: sin embargo, debemos informarles de la salida del personaje del juego, que puede ser tomado por otro jugador. (opción que no me gusta, pero posible); o, en la próxima sesión, el Maestro se encargará simplemente de hacerle salir del escenario, tal y como le ocurre a cualquiera en nuestra vida.


¿Arruiné una amistad al dejar el grupo?

No necesariamente: si te fuiste con una buena motivación y los demás lo entendieron, la amistad puede persistir: simplemente no están hechos para hacer un juego de roles juntos.

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