Compreendendo a dramatização - Capítulo 3: Socialidade em RPGs

Nosso guia de RPG para iniciantes e curiosos continua: neste artigo, vamos falar sobre sociabilidade em RPGs

Conforme explicado no primeiro artigo, o desempenho de papéis também inclui um aspecto de sociabilidade. É impossível jogar um RPG de mesa sozinho, os videogames compensam isso, em que você realmente interpreta um personagem que se move em um mundo e, portanto, joga sozinho. Então, o que exatamente acontece em uma sessão de RPG? Como está organizado?


Um bom grupo de RPGs, boa sociabilidade

Quer você queira brincar com amigos e conhecidos ou com novas pessoas que conheceu na loja de quadrinhos, tome o cuidado de iniciar uma campanha com pessoas com quem você se sinta confortável: a dramatização estimula a sociabilidade e os laços, mas se os problemas existem antes, ela começa. com o pé errado.


A experiência do RPG é um passatempo: o objetivo certamente não é terminar a sessão disfarçado para a próxima. Isto é válido tanto para sessões de jogo único, ou seja, que duram uma noite ou tarde, mas ainda mais se se pretende realizar uma campanha que dure meses ou anos. Se você criar atritos com outros membros do grupo, é bom resolvê-los o mais rápido possível, antes de arruinar a experiência dos outros jogadores e jogadores, que nada podem fazer.

Quantas pessoas?

Para campanhas de grande porte é bom se organizar com um dia da semana que funcione para todos: entre trabalho, universidade ou escola, família, parceiro, esporte, voluntariado não é tão óbvio. Quanto maior o grupo, mais difícil é encontrar um dia de folga, porque as possibilidades diminuem. Quatro ou no máximo cinco pessoas é o número ideal: você pode se organizar e as sessões não são chatas.



Maneiras

Óbvio, mas não para todos: para desempenhar um papel você precisa de um lugar, que pode ser neutro como uma loja de quadrinhos ou a casa de alguém. Pois bem, as regras da sociabilidade querem que seja bom contribuir para a sessão com algum conforto: batata frita, bebida e o que quisermos. Então, uma sessão sem chips é como um céu sem estrelas.

Compreendendo a dramatização - Capítulo 3: Socialidade em RPGs

Leve o RPG a sério para criar uma boa sociabilidade

Respeite o momento

Queremos nos divertir? Claro! Nós vamos, nós respeitamos o momento. Veja bem, não há nada de errado com uma piada saudável que faz todo mundo rir, mas o grupo está lá para interpretar personagens que fazem qualquer coisa, exceto sentar e beber coca. As pessoas têm mantido a noite livre para brincar, para interpretar um personagem, é certo respeitar esse desejo deles.

Respeite os outros

O respeito é a base da boa sociabilidade e, nos jogos de RPG, significa respeitar as cenas dos outros. Se o mágico da festa tem um momento dramático com o reitor de sua academia com o nome cacofônico, talvez evitemos enfatizá-lo muitas vezes perturbando o "momento" do jogador. Se o bárbaro do grupo está correndo em direção a um inimigo para acertá-lo e diz "Eu carrego o machado duplo no meu ombro e com um grande esforço ..." pode ser chato responder "Prot!" Em suma, devemos ter a inteligência de respeite os outros jogadores e suas ações.


Respeite o Mestre

O Mestre é quem dirige as danças, cria o mundo e os outros personagens e os interpreta: enquanto os jogadores devem saber interpretar melhor os personagens da sessão, o Mestre trabalha em segundo plano antes da própria sessão, trabalha mais para dar uma boa experiência de jogo para os outros. Respeitamos esse esforço, vamos tentar entender o que ele nos reserva e nós não criamos o caos durante a sessão falando um sobre o outro.



Falaremos mais sobre o Mestre no próximo artigo.

E se tudo der errado? | Socialidade em RPGs

Fizemos muito esforço para nos adaptarmos aos outros membros do grupo, fomos ao seu encontro mas não adiantou. Como você se comporta? Na verdade, nada de dramático acontece se não tivermos mais vontade de jogar com essas pessoas: no entanto, devemos informá-los da saída do personagem do jogo, que pode ser realizada por outro jogador. (opção não gosto, mas possível); ou, na próxima sessão, o Mestre se encarregará de simplesmente fazê-lo sair de cena, exatamente como acontece com qualquer pessoa em nossa vida.


Eu estraguei uma amizade ao deixar o grupo?

Não necessariamente: se você saiu com uma boa motivação e os outros entenderam, a amizade pode persistir: vocês simplesmente não foram feitos para representar juntos.

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