Cyclades Review: Un juego divino gracias a la expansión

Una edición base con algunas fallas pero una expansión extraordinariamente rara: descubre Cyclades, el último de los tipos en los títulos de mapas, en nuestra nueva revisión

Hijo del sabio genio de Bruno Cathala (Shadows Over Camelot, Kingdomino, 7 Wonders Duel, etc.), Cyclades disfruta del estatus de clásico desde hace 11 años; sin embargo, nunca es demasiado tarde para abordar la revisión, especialmente si incluye todas las expansiones. con las Cícladas, cerramos la trilogía de tíos en un mapa de la editorial francesa Matagot. Si se perdió las dos primeras reseñas, recupérelas para obtener una visión general del maravilloso trabajo de esta pequeña editorial independiente: Kemet, Inis. Pero ahora concentrémonos en la revisión de Cyclades y entendamos por qué es "divina con cada expansión".



El camino al Olimpo está pavimentado con oro | Reseña de las Cícladas

El escenario es tan clásico como efectivo: en la antigua Grecia, los polais están en guerra. Para prevalecer unos sobre otros lucharán por tierra y por mar, confiando en la benevolencia de los dioses; en particular, los que están interesados ​​en lo que está sucediendo en el archipiélago de las Cícladas son (por ahora) Atenea, Ares, Zeus, Poseidón y Apolo. No conceden fácilmente sus favores, se necesitarán grandes ofrendas de oro para atraer sus bendiciones sobre nosotros. Si logramos ganar su favor en momentos cruciales, podremos expandirnos y el que controla dos Poleis al final de la vuelta triunfa. 

A cada divinidad un atributo | Reseña de las Cícladas

Para gestionar nuestra ambición de conquista y hegemonía, tendremos que participar en varios frentes. Nuestro turno comienza con lo que es el corazón palpitante del juego: la subasta abierta, a través del cual se decidirá la acción que cada jugador podrá realizar. Los dioses se ordenan aleatoriamente en cada turno y, aunque esto es irrelevante en la fase de remate, al final del mismo determina el orden de juego.



El mecanismo fundamental, que agrega mucha profundidad estratégica, es elimposibilidad de relanzamiento para la misma divinidad; de hecho, si apuesto 3 monedas por Atenea y un oponente sube a 4, no podré responderle por Atenea, pero tendré que cambiar de divinidad, quizás Ares. Entonces podré regresar a Atenea solo si fuera derrocado por Ares. Cuando cada jugador se ha decidido por una deidad, comienza a ponerse serio.

Atenea y el poder de la filosofía

De los muchos atributos de Atenea, el de la sabiduría se explora en las Cícladas. Ganar la acción de Atenea nos permite formar un filósofo: con cuatro filósofos podemos construir inmediatamente una Polis, o uno de los dos que necesitamos para ganar. Además, podemos construir el edificio representativo de Atenea, una universidad (luego veremos para qué sirven estos edificios). Divinidad solo aparentemente más débil, en manos de un jugador experimentado, Athena da lugar a victorias inesperadas y difíciles de disputar..

El Zeus supremo es el maestro del mito.

Por lo general, en los juegos mitológicos, Zeus termina siendo un rayo loco peor que un rayo insecto o un ser terriblemente desequilibrado que oculta a los demás dioses. Dos pulgares arriba (cit.) A los autores por darle un aspecto coherente y original al mismo tiempo. 

De hecho, Zeus nos permite manipular el flujo de criaturas mitológicas, monstruos disponibles en rotación para jugadores con poderes particulares; específicamente, podemos descartar uno y dibujar otro, permitiéndonos cambiar literalmente las cartas en la mesa después de que las subastas hayan cerrado. Otra característica del dios es proporcionarnos sacerdotes, que nos permiten pagar las ofrendas a los dioses menos de lo que nominalmente hemos ofrecido. Finalmente, el edificio de Zeus es el templo.


Ares y la carnicería en batalla

Cuando un jugador gana Ares, siempre da un pequeño susto a los demás. En conclusión es solo con el dios de la guerra que las islas de otros pueden ser conquistadas. No es que el equilibrio entre las deidades sea malo, por supuesto (si solo apuestas por Ares, nunca podrías ganar el juego), pero la perspectiva de perder una isla nunca es agradable. Así, Ares nos permite reclutar hoplitas, moverlos por las cubiertas de los barcos y, en consecuencia, luchar. Es el único en la base de las Cícladas que permite la expansión territorial, pero en el transcurso de la revisión descubriremos cómo se resolvió el problema. El edificio que podemos construir con este dios es el cuartel. 


En la cresta de la ola con Poseidón

Esta deidad, para ser honesto, es más poderosa en el juego base, ya que solo puedes viajar por mar en él. Por otro lado, recordemos siempre que estamos jugando en un archipiélago. Poseidón nos permite construir y mover nuestra flota; con barcos es posible ocupar rutas mercantes, pero sobre todo formar puentes entre islas para tropas terrestres. El edificio vinculado a esta deidad es, por supuesto, el puerto.

Con Apolo, la riqueza fluye

Finalmente encontramos a Apolo: es el único dios que siempre está disponible incluso en juegos con menos de cinco jugadores. La divinidad del sol es la única que no pide ofrendas; por el contrario, nos otorgará una cornucopia, es decir, una renta fija para colocar en nuestro territorio. Elegir a Apolo básicamente significa tener una montaña de dinero en la próxima ronda., porque no solo no pagaremos las ofrendas a los dioses, no solo no pagaremos sus acciones, sino que también agregaremos un oro a nuestros ingresos.


Pero ojo, pagas por tanta abundancia de una forma u otra: eligiendo a Apolo no podremos hacer nada; no podremos construir edificios (es el único dios que no proporciona uno) y no podremos contratar criaturas mitológicas, ni siquiera activar habilidades de las que ya tenemos. Tendremos que limitarnos a contemplar la radiante generosidad del dios y esperar que no atraiga los antojos de los demás jugadores.

A un edificio de la victoria | Reseña de las Cícladas

Como se menciono para ganar es necesario controlar dos Poleis al final de la ronda de juego. Sin embargo, partimos sin ninguna Polis en juego: esto se debe a que a nosotros nos corresponde construirlas. Para construir uno, debes controlar cuatro edificios diferentes, uno para cada deidad (incluso si en territorios distantes no importa). Si cumplimos con esta condición en nuestro turno, simplemente podemos eliminarlos del tablero y colocar una ficha de Polis en un espacio adecuado. A partir de este momento, sin embargo, tendré que defenderlo con uñas y dientes, porque además de construirlos, se pueden obtener conquistándolos.


Una descripción general del Egeo: lo que nos gusta de las Cícladas

El mecanismo de ganancia es la otra gran ventaja de Cyclades, junto con las subastas, porque permite que todos permanezcan realmente en el juego hasta el final. En otras palabras, se realiza un equilibrio increíble entre el mecanismo de golpear al líder y su opuesto, hacer reyes; si obtienes una ventaja en las Cícladas, tienes la oportunidad de quedártelo, pero si juegas a la ligera, corres el riesgo de perderlo todo en un turno y tener otro coronado en tu lugar. En definitiva, hay que cerrar con cautela, no para dar pasos en falso, sino también para darte un movimiento, o los demás jugadores se unirán a ti: una obra maestra.

Todos, recordamos, colocados en uno. Estructura de cambio limpia y aerodinámica y con un sistema de combate con un D6 modificado que limita el riesgo., dejando solo un regusto ligeramente picante. En más de treinta juegos, nunca ha sucedido que el resultado esperado de una batalla se haya anulado: la única variable real es la consistencia de las derrotas.

¿Cuáles son los problemas con el juego base?

Llegados a este punto hemos echado un vistazo al juego base, en el que ya se ven claramente los méritos, es decir, las subastas y las condiciones de victoria; lo que despierta cierta perplejidad en cambio es el lentitud a la que el juego corre el riesgo de sucumbir. Si reflexionamos un momento, nos daremos cuenta de que un jugador podrá moverse y luchar con mucha dificultad; primero venciendo a Poseidón, luego venciendo a Ares y sobre todo debe poder pagar el costo de la operación, por lo que debe haberse turnado con Zeus o Apolo. Comprensiblemente, un turno promedio cada 3/4 de turno legitima las críticas de los detractores que niegan el juego básico de engorroso; por suerte en este repaso también descubrimos el valor añadido de cada expansión de Cyclades. 

La solución viene de abajo | Revisión de las Cícladas: la expansión Hades

Con esta primera gran expansión, realmente comienzas a transformar lo bueno que ya se ha visto con el juego base en algo excepcional. El dios Hades decide bajar (¿o subir?) En el campo, pero al igual que la muerte, nunca se sabe cuándo puede llegar. Además, junto con él, el resto del Panteón decide revelarse en forma de divinidades secundarias.

Las entrañas de la Tierra se apoderan del mar Egeo

El poder de Hades es una panacea para remediar la mencionada lentitud de las Cícladas. Cuando entra en juego, de hecho, une los poderes de Ares y Poseidón, a un costo reducido; es decir, nos proporciona hoplitas y barcos fantasma, lo que nos permite moverlos, y con ellos también a nuestras tropas vivientes. Al final del turno, desaparecen y Hades regresa a las sombras, pero las conquistas permanecen. En promedio, cada 3 turnos aparece el dios de la muerte y el juego se mueve mucho.

El Panteón toma partido

Una adición que proporciona profundidad estratégica adicional en la fase de subasta son las deidades secundarias; hablamos de nombres conocidos, como Artemisa, Afrodita, Deméter, Dioniso, Hefesto, etc. que de turno en turno se "agregan" a la última divinidad mayor en orden de turno. No proporcionan acciones, sino bonificaciones que también pueden ser muy impactantes. (por ejemplo, Afrodita duplica tus tropas en un territorio, ¡nada mal!).

En definitiva, se cuestiona el dogma de ser el primero para elegir las mejores criaturas mitológicas y se enriquece el juego con estrategias y giros.

Los Titanes dan forma a la Tierra misma Reseña Cyclades: The Titans Expansion

Este segundo gran conjunto encarna el significado de atrevimiento. En un juego que ya está establecido y en funcionamiento, cambiar completamente el tablero, lograr mantener los aspectos positivos y suavizar los pocos negativos es una obra maestra del diseño de juegos.

Y sin embargo se mueve ...

Si con Hades el movimiento todavía estaba subordinado a los puentes de barcos y, por lo tanto, era engorroso, Titans elimina esta criticidad, sacando a relucir todo un continente. A partir de ahora se juega en el continente., pero no termina ahí.

Cronos, la nueva deidad, nos proporciona titanes si obtenemos su favor; un titán, si bien cuenta como un soldado normal, puede moverse de forma autónoma llevándose al resto de nuestras tropas con él. En conclusión, si tenemos el dinero para pagarlo (mucho), el juego se vuelve incesantemente peligroso, para nosotros y para nuestros oponentes. Los desplazamientos de Ares no pierden valor, al contrario; se consideran incluso más valiosos ya que son los menos costosos en un contexto donde se necesita mucho movimiento. También puede preguntarse qué pasa con Poseidón: en realidad, el dios pierde un poco de palatabilidad en comparación con el juego básico; sin embargo, se han agregado rutas comerciales e islas muy ricas, así como posibles puentes navales que eluden las islas, lo que hace que la inversión en el dios de las olas esté perfectamente justificada.

Si aún no está satisfecho con las noticias, Titans presenta el juego de equipo. Una característica bastante rara, ya que a menudo solo hablamos de cooperativo y competitivo. Este modo de juego es emocionante, siempre que puedas cumplir con la regla obligatoria de exactamente seis en la mesa (dos contra dos contra dos).

En definitiva, con estas dos expansiones, Cathala y Maublanc hacen un excelente trabajo tanto en términos de originalidad en sí mismo, como en términos de equilibrio de juego y jugabilidad. Si el propósito de esta revisión de Cyclades es entender si cada expansión vale la pena, la respuesta es sí: tendrás un juego atractivo sin perder nunca la tensión.

La gloria de los monumentos acompaña a las Poleis | Revisión de las Cícladas: expansión de monumentos

En el caso de esta expansión menor, honestamente, no tocamos los picos de las dos hermanas mayores por originalidad y jugabilidad. Sin embargo, debido a la muy agradable verticalidad que se agrega a un tablero de instrumentos bastante pobre, Los monumentos también dan brillo al aspecto estético de las Cícladas, completando su floración a trescientos sesenta grados..

El equilibrio merece consideraciones separadas, que en este caso no parece del todo satisfactorio. Algunos monumentos son claramente demasiado impactantes, en comparación con otros que son verdaderamente situacionales. La relativa facilidad de construcción también es desconcertante, pero al menos de esta manera estarán ahí durante la mayor parte del juego. Por tanto, es necesario hacer un balance, y el de Monumentos lo marca: es positivo. Está configurado como 'expansión adecuada para aquellos que ya han disfrutado mucho del juego y necesitan una pico de poder para acelerar aún más un juego que no recuerda los confusos comienzos.

Para los completistas compulsivos, también hay una micro expansión de Monumentos, llamada Ruinas Antiguas., que duplica el número de monumentos en juego. Honestamente, no sientes la necesidad, especialmente porque complica un inicio de juego ya intenso, pero si quieres llamarte verdaderos coleccionistas, no puedes dejarlo escapar. Puedes comprarlo aqui.

A más no muestro | Revisión de Cyclades: la expansión C3K

Cerramos este repaso total de Cyclades con la última expansión, la denominada C3K. gracias a eso, será posible agregar completamente monstruos Kemet al mazo de criaturas mitológicas de las Cícladas (y viceversa); esto demuestra cuánto desea Matagot hacer que Inis, Kemet y Cyclades se perciban como una trilogía. Sin embargo, aquí también surgen algunas dudas sobre el equilibrio: Las criaturas egipcias son francamente muy poderosas, pudiendo moverse libremente.. Esta habilidad socava el dogma de las Cícladas: si quieres mudarte, debes poder permitírtelo. No son infrecuentes situaciones en las que dejamos territorios indefensos o semi-indefensos, con el objetivo de controlar las habilidades de movimiento de los demás. Francamente, la operación inversa fue más feliz (las criaturas griegas en Kemet son realmente interesantes y un poco más equilibradas). 

 

Finalmente, También para completistas compulsivos, también está disponible un paquete promocional que incluye una carta de monstruo y una deidad menor: la Mantícora y Hécate.. Están desconectados de todo lo demás y pueden insertarse en cualquier juego, pero tienen usos muy situacionales; si estás interesado en coleccionarlos, puedes encontrarlos aquí con los típicos bolsos de terciopelo de Matagot incluidos.

Consideraciones finales

Hemos examinado los aspectos más importantes y el resultado obtenido es haber visto la metamorfosis de un juego de un control territorial vacilante a una combinación grandiosa de wargame, gestión, bluff / subastas y mitología. Incluso una expansión menor como Monuments hace lo propio, agregando sabor a la jugabilidad y, sobre todo, color y calidad a los mediocres materiales base.

Tu juego es único: es Matagot

Suena como un eslogan publicitario, pero tiene un significado literal. Matagot destaca por suelección muy interesante para hacer que cada copia del juego sea única de alguna manera: en este caso con un bonito detalle, es decir, el color de los dados, que será diferente en cada casilla. Esta práctica, luego revivida en títulos posteriores como Abyss, permite a la editorial francesa hacerse un hueco en el nicho y hace Cyclades único, así como por originalidad y jugabilidad, también de manera efectiva.

Olympus también es digital

Si está realmente interesado en explorar todas las islas de las Cícladas, tal vez haya un atolón que aún no conozca: la versión Ipad de Cyclades. Al igual que Inis recibió una actualización de gráficos y Kemet una versión 2.0, con Cyclades Matagot se volvió digital. La aplicación, que se puede descargar aquí para tabletas de Apple (lamentablemente no existen alternativas para Android), está diseñada específicamente para dos jugadores; Sin embargo, solo puedo limitarme a informarte, ya que como no tengo un Ipad no pude probarlo. También puede ser una buena distracción de la cuarentena, si tiene amigos lejanos (Covid-19 quarantine, ed).

8.5 La mayor obra maestra de Matagot

Puntos a favor

  • excelentes expansiones
  • combina con éxito elementos de gestión y wargame
  • mecanismo de subasta entre los mejores del mercado
  • ajuste de fieltro
  • juego siempre abierto

Puntos en contra

  • Juego básico aburrido sin expansiones
  • cada vez más difícil de encontrar
  • costo de las cajas individuales contenidas, pero en general alto
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