Análisis La maldición de los dioses muertos: l'Indiana Jones dei roguelike

Después de días de desafiar los templos de Curse of the Dead Gods, veamos si eres el nuevo roguelike que nos gustó o no en nuestra revisión.

¿La unión de Isaac? No ... ¿Entrar en la mazmorra? Mhh ... ¿Hades? Quizás. Pero a estas alturas ya sabemos, para poder emerger hay que crear la obra más original de la historia o, más simplemente, tomar lo que ya funciona y proponerlo correctamente. Los chicos de Juegos Passtech ciertamente tomaron la segunda opción cuando decidieron comenzar el desarrollo de su último esfuerzo. Maldición de los dioses muertos es el nuevo roguelike que ingresa al mercado de los videojuegos con pierna recta, ofreciendo varias golosinas que no deben subestimarse. ¡Nos gustó o no, lo descubrirás solo leyendo esta reseña!



Revisión de Curse of the Dead Gods: entre templos en busca de riquezas

La naturaleza del videojuego emerge de la pantalla de título triste e oscuro, acompañado de un jingle al estilo azteca, que es muy "Indiana Jones", pero de terror. El protagonista es una unión entre el aventurero creado por George Lucas y un guerrero nórdico que en busca de riquezas, poderes extraños o incluso la vida eterna, aterriza en el templo maldito: el epicentro de todos nuestros juegos.

A través de un tutorial muy breve pero exhaustivo, Curse of the Dead Gods nos catapulta directamente a los senderos oscuros de nuestro primer templo. Con un arma principal, un arma secundaria y una antorcha, nos veremos proyectados cara a cara con los monstruos que pueblan los mapas del juego, de forma bastante repentina pero sin duda acorde con la naturaleza del título.

Il sistema de combate puramente acción inmediatamente nos convenció. Basándonos en el uso de la resistencia, podremos realizar dos tipos de ataques para cada arma en nuestro poder. Que sea elarma primaria, Que secundario o eso pesante, el ataque cambiará según la presión de la tecla asociada. Claramente, la resistencia disminuirá tanto con ataques ligeros como con ataques pesados, pero también con esquivas. Para evitar los golpes de los enemigos, además de hacer un esquivar seremos capaces de realizar preparativos que, si se hace en el momento adecuado, aturdirá a ciertos enemigos.



Además de las armas que tenemos en nuestro poder, les hemos hablado de una antorcha. La mecánica de la oscuridad en Curse of the Dead Gods es simple pero inteligente. En un lugar sin luz, los disparos enemigos restarán más HP y para evitar esto tendremos que buscar antorchas apagadas esparcidas por el campo de batalla y encenderlas con nuestra antorcha, para poder iluminar partes del mapa. A menudo y de buena gana, los ataques de los monstruos destruirán estas antorchas, haciendo que las luchas sean más dinámicas. Además de esto último, podremos prender fuego a los enemigos directamente: una opción más sádica pero sin duda más divertida.

Análisis La maldición de los dioses muertos: l'Indiana Jones dei roguelike

Revisión de Curse of the Dead Gods: "¡Maldición!"

Una vez completado el primer nivel de preparación (o habiendo sido derrotado) veremos por primera vez el "inferir". En este lugar esencialmente podremos gastar todos Calaveras de cristal y Anillos de jade para desbloquear actualizaciones. Los dos objetos son lanzados por los jefes una vez que son derrotados o rara vez por los enemigos de la base. Las mejoras que podremos desbloquear en el Inframundo se dividen en: bendiciones, armas abandonadas, altares de armas y dones divinos.

Le bendiciones ellos son reales ventajas pasivas y podremos equipar un máximo de 3, desbloqueables gradualmente con las Calaveras de Cristal y Medallas: premios que se obtienen al completar un nivel. Al desbloquear el armas abandonadas con los Anillos de Jade agregaremos este último a la lista de armas que se pueden obtener en juegos posteriores. los altares de armas propondrán diferentes equipos antes de ingresar a los templos. Al mejorarlos o desbloquear otros, tendremos una posibilidad más variada de elegir qué esgrimir antes de partir en una misión. LOS dones divinos finalmente son dioses ventajas activas que permiten refrescar los objetos que ofrecen los relicarios.



Después de elegir nuestro armamento, todo lo que tenemos que hacer es entrar al siguiente templo maldito. Inicialmente se abrirá un menú que nos permitirá elegir entre las desafíos básicos, que podemos volver a intentar tantas veces como queramos o  eventos especiales con reglas específicas y premios más sustanciales, que podemos intentar concluir solo una vez. Al seleccionar el desafío que tendremos que afrontar, elegiremos desde qué sala partir. Las habitaciones ofrecerán diferentes recompensas una vez finalizadas. que pueden ser armas, reliquias, mejoras, oro e incluso la posibilidad de curación.

Análisis La maldición de los dioses muertos: l'Indiana Jones dei roguelike

 

Al elegir una sala, decidiremos no solo qué recompensa nos gustaría lograr, sino también el turno que tomará todo el juego. Esto se debe a que se eliminará la siguiente ruta a las habitaciones que no elegiremos. Aunque los enemigos dejarán caer algunos premios, al final de las distintas salas habrá i ser excluído mencionado anteriormente: tiendas reales en las que podemos desembolsar oro O ... sangre! Si decidimos pagar con oro conseguiremos el objeto que anhelamos y ahí acabará. Sin embargo, si no tenemos suficiente dinero, podemos hacer una donación de sangre que aumentará la "maldición".

Y es aquí donde entra en juego el elemento más original que caracteriza al roguelike de Passtech Games. Siempre que nuestro explorador barbudo atraviese la puerta de la habitación contigua, parte del indicador de maldiciones se llenará. y, una vez lleno, obtendremos un Malus. Algunas maldiciones son realmente molestas y totalmente negativas, mientras que otras son mucho menos abrumadoras y casi olvidaremos que nos afligen. También hay formas de disminuir nuestros puntos de maldición, por ejemplo, a través de artefactos particulares que nos otorgarán bonificaciones pasivas. El verdadero juego hardcore aparecerá cuando la quinta y última maldición nos castigue con la disminución continua de los puntos de vida. No hemos especificado esto anteriormente pero, como enseña el género, en caso de que nos derroten regresaremos al Inframundo y nos veremos obligados a reintentar todo el desafío desde el principio.



Análisis La maldición de los dioses muertos: l'Indiana Jones dei roguelike

 

Revisión de Curse of the Dead Gods: muy poca variedad

Ya sea por las habitaciones que son demasiado similares entre sí o por la falta de variedad de enemigos, el título tiende a volverse repetitivo después de un puñado de horas de juego. La gran cantidad de armas disponibles, cada una con sus efectos, no nos hizo sentir un cambio radical en el estilo de juego. Incluso las trampas esparcidas por el mapa que nos llevan a un rico botín no han podido aliviar esta adictiva sensación de previsibilidad que tiene Curse of the Dead Gods. A menos que estemos maldecidos hasta la médula o sin PV, una vez que se entienda el conjunto de movimientos, incluso los jefes no serán tan difíciles de vencer.

La trama apenas se insinúa, como en la mayoría de sus pares, y es posible profundizar en ella gracias a unas pocas líneas de texto que describen los diversos enemigos que alguna vez se encontraron. La traducción al español es impecable y no tiene errores. 

Muy bueno en lo que respecta al sector técnico. En Nintendo Switch, su estilo de dibujos animados oscuros es realmente un placer para los ojos y, especialmente en el modo portátil, el juego logra brillar. Lo mismo ocurre con fluidez eso es ottima. No notamos caídas de fotogramas incluso en situaciones llenas de efectos en pantalla. También son hermosos los sonidos ambientales y la música lúgubre que acompaña nuestras aventuras para descubrir la codicia.

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¡Resumamos!

Curse of the Dead Gods es un pícaro realmente lindo con un puñado de ideas originales. Desafortunadamente, después de algunas carreras por los oscuros templos, sufrirá el efecto de "bucle" que a menudo afecta a este género de videojuegos. A pesar de esto, también motivado por el bajo precio al que se propone (incluso con descuento desde el primer día), nos gustaría recomendar el título a los amantes del género ya que aún podrá ofrecer varias horas de desafío y diversión.

7 A la larga, puede resultar aburrido

Puntos a favor

  • Mecánicas de maldiciones originales y bien implementadas.
  • Sistema de combate fluido y preciso
  • Visualmente agradable y libre de caídas de FPS
  • Precio

Puntos en contra

  • Repetitivo después de unas horas de juego.
  • Poca variedad de enemigos
  • Habitaciones muy similares entre sí
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