Curse of the Dead Gods: l'Indiana Jones dei Roguelike

Depois de dias desafiando os templos da Maldição dos Deuses Mortos, vamos ver se você é o novo roguelike que gostamos ou não gostamos em nossa análise

A amarração de Isaac? Não ... Entrar no Gungeon? Mhh ... Hades? Possivelmente. Mas já sabemos, para poder emergir é preciso criar a obra mais original de sempre ou, mais simplesmente, pegar no que já funciona e propor corretamente. Os meninos de Jogos Passtech eles certamente fizeram a segunda escolha quando decidiram iniciar o desenvolvimento de seu esforço mais recente. Maldição dos deuses mortos é o novo roguelike que entra no mercado dos videojogos com a perna direita, oferecendo várias guloseimas que não devem ser subestimadas. Quer tenhamos gostado ou não, você descobrirá somente lendo esta análise!



Revisão da Maldição dos Deuses Mortos: entre templos em busca de riquezas

A natureza do videogame emerge da tela de título sombrio e escuro, acompanhado por um jingle ao estilo asteca, que é bem "Indiana Jones", mas de terror. O protagonista é uma união entre o aventureiro criado por George Lucas e um guerreiro nórdico que em busca de riquezas, estranhos poderes ou mesmo a vida eterna, pousa no templo amaldiçoado: o epicentro de todos os nossos jogos.

Através de um tutorial muito curto, mas exaustivo, Curse of the Dead Gods nos catapulta diretamente para os caminhos escuros de nosso primeiro templo. Com uma arma primária, uma arma secundária e uma tocha, nos veremos projetados cara a cara com os monstros que povoam os mapas do jogo, de repente, mas certamente de acordo com a natureza do título.

Il sistema de combate puramente ação nos convenceu imediatamente. Com base no uso de resistência, seremos capazes de realizar dois tipos de ataques para cada arma em nossa posse. Que seja oArma primáriaQue secundário ou que pesado, o ataque mudará de acordo com a pressão da tecla associada. É claro que a resistência vai cair tanto com ataques leves, e mais com ataques pesados, mas também com esquivas. Para evitar os acertos dos inimigos, além de fazer um esquivar nós seremos capazes de realizar Parate o que, se feito no momento certo, irá atordoar certos inimigos.



Além das armas que possuímos, falamos sobre uma tocha. A mecânica das trevas em Curse of the Dead Gods é simples, mas inteligente. Em um lugar sem iluminação, os tiros inimigos irão subtrair mais HP e para evitar isso teremos que procurar por tochas apagadas espalhadas pelo campo de batalha e acendê-las através de nossa tocha, a fim de iluminar partes do mapa. Freqüentemente e de boa vontade, os ataques dos monstros vão destruir essas tochas, tornando as lutas mais dinâmicas. Além deste último, poderemos atear fogo diretamente aos inimigos: uma escolha mais sádica, mas certamente mais divertida.

Curse of the Dead Gods: l'Indiana Jones dei Roguelike

Crítica de Curse of the Dead Gods: "Curse!"

Uma vez que o primeiro nível de preparação tenha sido completado (ou tendo sido derrotado), veremos pela primeira vez o "Submundo" Neste lugar, essencialmente poderemos gastar todos Crânios de Cristal e Anéis de jade para desbloquear atualizações. Os dois itens são largados por chefes uma vez derrotados ou raramente por inimigos básicos. As atualizações que poderemos desbloquear no Submundo estão divididas em: bênçãos, armas abandonadas, altares de armas e dons divinos.

Le bênçãos eles são reais vantagens passivas e poderemos equipar no máximo 3, desbloqueáveis ​​gradualmente com as Caveiras de Cristal e Medalhas: prêmios obtidos ao completar um nível. Ao desbloquear o armas abandonadas com os anéis de Jade, adicionaremos este último à lista de armas que podem ser obtidas nos jogos subsequentes. o altares de armas eles irão propor equipamentos diferentes antes de entrar nos templos. Ao melhorá-los ou desbloquear outros, teremos, portanto, uma possibilidade mais variada de escolher o que usar antes de sair em missão. A presentes divinos eles são finalmente deuses vantagens ativas que permitem atualizar os objetos oferecidos pelos relicários.



Depois de escolher nosso armamento, tudo o que temos a fazer é entrar no próximo templo amaldiçoado. Inicialmente, será aberto um menu que nos permitirá escolher entre os desafios básicos, que podemos tentar novamente quantas vezes quisermos ou  eventos especiais com regras específicas e prêmios mais substanciais, que podemos tentar concluir apenas uma vez. Ao selecionar o desafio que teremos que enfrentar, escolheremos por qual sala começar. As salas oferecerão recompensas diferentes após sua conclusão que podem ser armas, relíquias, atualizações, ouro e até a possibilidade de cura.

Curse of the Dead Gods: l'Indiana Jones dei Roguelike

 

Ao escolher uma sala, decidiremos não apenas qual recompensa gostaríamos de receber, mas também a direção que todo o jogo tomará. Isso ocorre porque o próximo caminho para as salas que não escolhermos será excluído. Embora alguns prêmios sejam perdidos por inimigos, no final das várias salas haverá ser deixado de fora mencionado anteriormente: lojas reais nas quais podemos desembolsar ouro ou… sangue! Se decidirmos pagar com ouro, obteremos o objeto que ansiamos e tudo terminará aí. No entanto, se não tivermos dinheiro suficiente, podemos fazer uma doação de sangue que aumentará o "maldição".

E é aqui que entra em cena o elemento mais original que caracteriza o Passtech Games roguelike. Sempre que nosso explorador barbudo passa pela porta para a próxima sala, parte do medidor de maldição vai encher e, uma vez cheio, teremos um malus. Algumas maldições são realmente irritantes e totalmente negativas, enquanto outras são muito menos opressivas e quase esqueceremos que somos afligidos por elas. Também existem maneiras de diminuir nossos pontos de maldição, por exemplo, por meio de artefatos específicos que nos concederão bônus passivos. O verdadeiro jogo hardcore aparecerá quando a quinta e última maldição nos punir com a diminuição contínua de Pontos de Vida. Não especificamos isso anteriormente, mas, como o gênero ensina, caso sejamos derrotados, retornaremos ao Mundo Inferior e seremos forçados a repetir todo o desafio desde o início.



Curse of the Dead Gods: l'Indiana Jones dei Roguelike

 

Crítica da Maldição dos Deuses Mortos: muito pouca variedade

Seja pelas salas que são muito semelhantes entre si ou pela falta de variedade de inimigos, o título tende a se tornar repetitivo após algumas horas de jogo. A infinidade de armas disponíveis, cada uma com seus efeitos, não nos fez sentir uma mudança radical no estilo de jogo. Mesmo as armadilhas espalhadas pelo mapa que nos levam a saques ricos não foram capazes de aliviar essa sensação viciante de previsibilidade que Curse of the Dead Gods tem. A menos que sejamos amaldiçoados até o âmago ou sem PV, uma vez que o moveset seja entendido, até mesmo os chefes não serão tão difíceis de derrotar.

O enredo mal é sugerido, como na maioria de seus pares, e é possível aprofundá-lo graças a algumas linhas de texto que descrevem os vários inimigos uma vez encontrados. A tradução para o espanhol é impecável e não tem erros. 

Muito bom no que diz respeito ao setor técnico. No Nintendo Switch, seu estilo cartoon escuro é um verdadeiro deleite para os olhos e, especialmente no modo portátil, o jogo consegue brilhar. O mesmo vale para o fluidez isso é ottima. Não notamos quedas de quadro mesmo em situações cheias de efeitos na tela. Também belos são os sons ambientes e a música sombria que acompanha nossas aventuras para descobrir a ganância.

Curse of the Dead Gods: l'Indiana Jones dei Roguelike

Vamos resumir!

Curse of the Dead Gods é um trapaceiro realmente fofo com um punhado de ideias originais. Infelizmente, depois de algumas corridas pelos templos escuros, ele sofrerá o efeito "loop" que freqüentemente assola esse gênero de videogame. Apesar disso, também motivado pelo baixo preço a que se propõe (mesmo com desconto desde o primeiro dia), gostaríamos de recomendar o título aos amantes do género visto que ainda poderá oferecer várias horas de desafio e diversão!

7 No longo prazo, pode ser entediante

Pontos a favor

  • Mecânica de maldição original e bem implementada
  • Combat system fluido e preciso
  • Visualmente bom e livre de quedas de FPS
  • preço

Pontos contra

  • Repetitivo após algumas horas de jogo
  • Pouca variedade de inimigos
  • Quartos muito semelhantes entre si
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