Après des jours de défis dans les temples de Curse of the Dead Gods, voyons si vous êtes le nouveau roguelike que nous avons aimé ou pas dans notre revue
La liaison d'Isaac ? Non… Entrer dans le Gungeon ? Mhh... Hadès ? Peut-être. Mais on le sait désormais, pour pouvoir émerger, il faut créer l'œuvre la plus originale qui soit ou, plus simplement, prendre ce qui fonctionne déjà et le proposer correctement. Les garçons de Jeux Passtech ils ont certainement fait le deuxième choix lorsqu'ils ont décidé de commencer le développement de leur dernier effort. Malédiction des dieux morts est le nouveau roguelike qui entre sur le marché du jeu vidéo avec une jambe droite, offrant plusieurs goodies à ne pas sous-estimer. Que cela nous plaise ou non, vous ne le saurez qu'en lisant cette critique !
Critique de Curse of the Dead Gods : parmi les temples à la recherche de richesses
La nature du jeu vidéo ressort de l'écran titre sombre e sombre, accompagné d'un jingle de style aztèque, qui est très "Indiana Jones", mais horrifique. Le protagoniste est une union entre l'aventurier créé par George Lucas et un guerrier nordique qui, en quête de richesses, de pouvoirs étranges ou encore de vie éternelle, atterrit dans le temple maudit : l'épicentre de tous nos jeux.
Grâce à un tuto très court mais exhaustif, Curse of the Dead Gods nous catapulte directement dans les sentiers sombres de notre premier temple. Avec une arme principale, une arme secondaire et une lampe de poche, on se verra projeté face à face avec les monstres qui peuplent les maps du jeu, d'un coup mais certainement en accord avec la nature du titre.
Il système de combat puramente action nous a tout de suite convaincus. Sur la base de l'utilisation de l'endurance, nous serons en mesure d'effectuer deux types d'attaques pour chaque arme en notre possession. Que ce soit learme principale, Ce secondaire ou que pesante, l'attaque changera en fonction de la pression de la touche associée. Il est clair que l'endurance baissera à la fois avec des attaques légères et plus avec des attaques lourdes, mais aussi avec des esquives. Pour éviter les coups des ennemis, en plus de faire un esquiver nous pourrons effectuer préparations qui, s'il est fait avec le bon timing, étourdit certains ennemis.
En plus des armes en notre possession, nous vous avons parlé d'une torche. La mécanique des ténèbres dans Curse of the Dead Gods est simple mais intelligente. Dans un endroit non éclairé, les tirs ennemis soustrairont plus de HP et pour éviter cela, nous devrons rechercher des torches éteintes dispersées sur le champ de bataille et les allumer à travers notre torche, afin d'éclairer des parties de la carte. Souvent et volontairement, les attaques des monstres détruiront ces torches, rendant les combats plus dynamiques. En plus de ce dernier, on pourra mettre le feu aux ennemis directement : un choix plus sadique mais certainement plus fun.
Critique de Curse of the Dead Gods : "Curse !"
Une fois le premier niveau de préparation terminé (ou ayant été vaincu) nous verrons pour la première fois le "déduire". Dans cet endroit, nous pourrons essentiellement passer tout Crânes de cristal et Anneaux de jade pour débloquer les améliorations. Les deux objets sont largués par les boss une fois vaincus ou rarement par les ennemis de la base. Les améliorations que nous pourrons débloquer dans le monde souterrain sont divisées en : bénédictions, armes abandonnées, autels d'armes et cadeaux divins.
Le bénédictions ils sont réels avantages passifs et nous pourrons en équiper un maximum de 3, à débloquer progressivement avec les Crânes de Cristal et les Médailles : des prix à obtenir en terminant un niveau. En déverrouillant le armes abandonnées avec les anneaux de jade, nous ajouterons ces derniers à la liste des armes pouvant être obtenues dans les jeux suivants. Les autels d'armes ils vous proposeront différents équipements avant d'entrer dans les temples. En les améliorant ou en en débloquant d'autres nous aurons donc une possibilité plus variée de choisir quoi manier avant de partir en mission. LES cadeaux divins ce sont enfin des dieux avantages actifs qui permettent de rafraîchir les objets offerts par les reliquaires.
Après avoir choisi notre armement, il ne nous reste plus qu'à entrer dans le prochain temple maudit. Dans un premier temps, un menu s'ouvrira qui nous permettra de choisir entre les défis de base, que l'on peut réessayer autant de fois que l'on veut ou événements spéciaux avec des règles spécifiques et des prix plus substantiels, que nous ne pouvons essayer de conclure qu'une seule fois. En sélectionnant le défi auquel nous devrons faire face, nous choisirons de quelle pièce partir. Les chambres offriront différentes récompenses à leur achèvement qui peuvent être des armes, des reliques, des améliorations, de l'or et même la possibilité de guérir.
Lors du choix d'une salle, nous déciderons non seulement de la récompense que nous aimerions obtenir, mais aussi de la tournure que prendra l'ensemble du jeu. En effet, le prochain chemin vers les pièces que nous ne choisirons pas sera supprimé. Bien que certains prix seront abandonnés par les ennemis, à la fin des différentes salles il y aura i Être laissé de côté précédemment évoqué : de vrais magasins dans lesquels on peut débourser Or ou… sang! Si nous décidons de payer avec de l'or, nous obtiendrons l'objet dont nous rêvons et cela s'arrêtera là. Cependant, si nous n'avons pas assez d'argent, nous pouvons faire un don de sang qui augmentera le "malédiction" .
Et c'est là qu'intervient l'élément le plus original qui caractérise le roguelike de Passtech Games. Chaque fois que notre explorateur barbu franchit la porte de la pièce suivante, une partie de la jauge de malédiction se remplira et, une fois plein, nous obtiendrons un malus. Certaines malédictions sont vraiment ennuyeuses et totalement négatives, tandis que d'autres sont beaucoup moins accablantes et nous oublierons presque que nous en sommes affligés. Il existe également des moyens de diminuer nos points de malédiction, par exemple grâce à des artefacts particuliers qui nous accorderont des bonus passifs. Le vrai jeu hardcore apparaîtra lorsque la cinquième et dernière malédiction nous punira avec la diminution continue des points de santé. Nous ne l'avons pas spécifié précédemment mais, comme le genre l'enseigne, si nous sommes vaincus, nous retournerons aux Enfers et nous serons obligés de retenter l'intégralité du défi depuis le début.
Critique de Curse of the Dead Gods : très peu de variété
Que ce soit pour les salles qui se ressemblent vraiment trop ou pour le manque de variété d'ennemis, le titre a tendance à devenir répétitif après quelques heures de jeu. La pléthore d'armes disponibles, chacune avec ses effets, ne nous a pas fait ressentir un changement radical dans le style de jeu. Même les pièges éparpillés sur la carte qui nous mènent à un riche butin n'ont pas été en mesure d'atténuer ce sentiment addictif de prévisibilité qu'a Curse of the Dead Gods. À moins que nous ne soyons maudits jusqu'au cœur ou sans PV, une fois le moveet compris, même les boss deviendront pas si difficiles à battre.
L'intrigue est à peine ébauchée, comme chez la plupart de ses pairs, et il est possible de l'approfondir grâce à quelques lignes de texte qui décrivent les différents ennemis une fois rencontrés. La traduction espagnole est impeccable et n'a pas d'erreurs.
Vraiment bien en ce qui concerne le secteur technique. Sur Nintendo Switch, son style cartoon sombre est vraiment un régal pour les yeux et, surtout en mode portable, le jeu parvient à briller. Il en va de même pour le fluidité c'est ottima. Nous n'avons pas remarqué de chutes d'images, même dans des situations pleines d'effets à l'écran. Aussi beaux sont les sons ambiants et la musique morose qui accompagne nos aventures à la découverte de la gourmandise.
Résumons-le !
Curse of the Dead Gods est un voyou vraiment mignon avec une poignée d'idées originales. Malheureusement, après quelques passages dans les temples sombres, il souffrira de l'effet "boucle" qui sévit souvent dans ce genre de jeu vidéo. Malgré cela, motivé également par le petit prix auquel il est proposé (même réduit dès le premier jour), nous voudrions recommander le titre aux amateurs du genre puisqu'il pourra tout de même s'offrir plusieurs heures de challenge et de fun !
7 À long terme, cela pourrait être ennuyeuxPoints en faveur
- Des mécanismes de malédiction originaux et bien implémentés
- Système de combat fluide et précis
- Visuellement agréable et sans creux FPS
- Prix
Points contre
- Répétitif après quelques heures de jeu
- Mauvaise variété d'ennemis
- Chambres très similaires les unes aux autres