Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Del pasado, regresa Final Fantasy XII: en una versión que forma parte del original pero que sabe no quedarse atrás. Respeto, amor y calidad: los ingredientes de un gran remaster

La de Final Fantasy es una saga que en los últimos años es tan querida como criticada, sobre todo por entusiastas de la historia que no han apreciado las evoluciones más lineales o de acción. Final Fantasy XII fue y es un capítulo en el límite entre el pasado y el futuro, probablemente el más valiente de todos con su alma a medio camino entre el clásico ATB y la acción en tiempo real: una elección que llevó a evolucionar la jugabilidad en direcciones innovadoras. Esta elección dio sus frutos en ese momento e, perdón por la anticipación, tiene aún más que decir hoy en día, gracias a una serie de mejoras y adiciones.



Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

The Zodiac Age: No presione ese botón

Como seguramente sabrás, uno de los elementos fundamentales de Final Fantasy XII The Zodiac Age (en adelante solo The Zodiac Age) es el sistema de combate vinculado al gambito: un conjunto de reglas dadas a los personajes y establecidas libremente por el jugador. En una estructura como: Si el aliado tiene menos del 50% de HP, usa energía. Si el enemigo es débil en el fuego, usa fuego. Etcétera.

La parte inicial de la regla debe adquirirse en tiendas especiales, la segunda parte, que es la acción a realizar, se elige entre las que puede utilizar el personaje. Este sistema te permite crear tácticas estructuradas para asegurar que los personajes estén listos para las batallas que están a punto de enfrentar.. La finalidad de este tipo de juegos es dejar que la inteligencia artificial haga su trabajo según las directivas que le hemos asignado: si hemos creado una buena táctica, con un nivel equilibrado de curaciones y ataques, saldremos victoriosos de los enfrentamientos. Una cosa es cierta: No hay nada más satisfactorio que ver a tu equipo derribar a un jefe disparo tras disparo., viendo a sus personajes que sufren un gran daño, o incluso hacen ko, pero que se recuperan de inmediato gracias a nuestro mago curativo oa un objeto utilizado de manera oportuna.



Quizás para algunos no sea interesante no tener que presionar ninguna tecla durante las peleas.. Debe decirse que no puede crear tácticas que cubran todas las eventualidades (después de todo, las órdenes de gambito son limitadas en número), así que a menudo nos encontraremos haciendo algunos ajustes manuales durante los combates. es más no hay ningún requisito en el gambito. Si lo desea, puede ignorarlo por completo y dar a cada personaje cada comando: en estos casos, el comando de ataque clásico se reiterará automáticamente y solo los objetos y hechizos deberán volver a seleccionarse en cada uso.

Lo cierto, sin embargo, es que la diversión está en la táctica y en la satisfacción de haber marcado la táctica adecuada.

Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Final Fantasy The Zodiac Age: ¿que signo eres?

En The Zodaic Age una de las revoluciones más importantes, en comparación con la versión de PS2 que llegó a Europa hace once años, es la presencia de doce clases. Cada clase, ligada a un signo del zodíaco, limita la evolución de los personajes y permite darle a cada uno un propósito muy específico. La libertad, en algún momento del juego, viene con la selección de una segunda clase.. Por lo tanto, podemos combinar un mago blanco delgado con el caballero robusto o apostar todo a la magia combinándolo con el mago negro destructivo. En mi prueba, por razones de tiempo, no quería ni podía perder demasiado tiempo pensando en las combinaciones de clases y, habiendo hecho algunas uniones que tenía preprogramadas, me encontré asignando las últimas clases libres restantes casi al azar. Esto demuestra una cosa importante: no hay combinaciones realmente incorrectas o que corran el riesgo de bloquear el progreso. Cada combo funciona y trae sus propios beneficios.


Cada clase tiene su propio tablero de ajedrez.: un conjunto de casillas que representan las habilidades del personaje (en el uso de equipo o hechizos) y que deben comprarse con los Puntos de Licencia adquiridos al derrotar monstruos. Cuando elegimos la segunda clase y obtenemos un segundo tablero de ajedrez, todas las casillas ya desbloqueadas en la primera se desbloquearán en la segunda: esto te permite llegar a casillas distantes más rápidamente.


Como en cualquier buen jRPG, sin duda perderá horas revisando sus tableros y planificando la próxima casilla para comprar. La evolución del personaje es elaborada y divertida de manejar y seguir.

Cada clase contará con un arma específica (incluyendo palos, arcos, katanas, garrotes, hachas, lanzas, espadas, rifles ...) y un tipo específico de equipamiento (ligero, pesado, mágico) al que se añaden accesorios con efectos especiales para ser explotado en momentos más apropiados. El equipo adecuado conduce a la victoria.

Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

The Zodiac Age: salga al campo

Cuando tu equipo esté listo, todo lo que tienes que hacer es salir al campo y enfrentar la aventura que te espera. The Zodiac Age nos ofrece una gran cantidad de regiones divididas en grandes áreas que se pueden explorar libremente. En las distintas zonas nos encontraremos con los enemigos, en su mayoría varios monstruos, viéndolos de lejos y comenzando la lucha cuando estemos a nuestro alcance: sin transición, a diferencia de los capítulos más clásicos. Cada área estará cargada de tesoros. que contendrá gil (la moneda del juego), objetos pero también equipamiento y habilidades diversas: al igual que los enemigos, los tesoros reaparecen rápidamente y se pueden recolectar una y otra vez, aunque obviamente esto conlleva muchas recompensas pero de mala calidad.


Como ya dijimos, luchas con armas y magia, pero hay otras habilidades ocultas dentro de nuestros personajes. En el mundo de Ivalice, el continente en el que viviremos nuestras aventuras, está el Mystes: una especie de fuerza mágica que impulsa todo lo que no es mundano. Los personajes pueden dibujar de cariche Mystes (siempre a adquirir con los tableros de ajedrez) para lanzar ataques especiales o pedir ayuda.

Los ataques especiales se llaman Apoteosis y activar una secuencia en la que todo el equipo, según las posiciones disponibles para cada personaje en el campo, realiza ataques con escenas espectaculares: nuestra tarea es seleccionar el próximo ataque. Cada ataque consume las cargas de Mystes y cuando las cargas terminan, la Apoteosis termina, a menos que tengas un poco de suerte y obtengas algunas cargas adicionales. Toda esta secuencia está cronometrada, por lo que tendremos que pulsar las teclas lo más rápido posible para no acabar demasiado pronto con nuestros ataques.


La segunda capacidad es la iinvocación: en el transcurso del juego, derrotaremos a jefes particulares que nos otorgarán sus poderes. Por tanto, podremos invocarlos de nuestro lado y explotar sus peculiares habilidades. Además, a diferencia de la versión de PS2, podemos darles ordenes directas.

La exploración es muy divertida gracias sobre todo a la posibilidad de jugar en modo acelerado. Pulsando la tecla L1 podremos movernos y luchar al doble de velocidad: definitivamente es una opción muy bienvenida que facilita la continuación del juego. Lo he usado constantemente sin cansarme nunca de él: obviamente, si decides jugar sin gambito, sería un poco difícil manejar las peleas a esta velocidad. También es posible mover cuatro veces más, pero es una opción que debe ser relegada a las etapas de molienda más lentas y fáciles (es decir, entrenamiento en equipo). Abordar un área desconocida al 400% significa morir en segundos sin siquiera darse cuenta. Otra opción muy bienvenida es el mapa superpuesto. (se puede activar con L3) lo que nos hace orientarnos sin tener que interrumpir el juego.

Por lo tanto, siempre será divertido y rápido moverse por el mundo del juego y luchar gracias a las nuevas incorporaciones presentes en The Zodiac Age..

La era del zodíaco: solo faltan los droides

Los escenarios con su variedad y la historia con su épica y personalidad no han cambiado en comparación con hace once años. Quizás los personajes de Final Fantasy XII no son los que más se han quedado en el corazón de los jugadores, pero la narración del juego funciona y nos permite tener una idea clara del propósito de cada acción y de cada paso que damos. . Los enemigos mismos no son completamente malvados y relegan más a un área gris: por mi parte, no puedo decir que cierta figura fuera malvada. Por supuesto, todo huele demasiado a Star Wars: Un joven sin hogar de un área desértica se encuentra rescatando a una princesa de la resistencia junto con un pirata del cielo y su compañero animal mientras una fuerza mágica se interrumpe y un imperio maligno avanza en su brutal conquista de reinos y pueblos.

En cualquier caso, Siempre es agradable sumergirse en los desiertos, bosques y ciudades de The Zodiac Age. A nivel técnico se ha hecho un buen trabajo y no hay problemas de ningún tipo que informar. Por supuesto, cuando la base es un juego de PS2, un remaster no puede hacer milagros, pero un juego como este no tiene por qué hacerlo y no puede ser llamativo debido a la gran cantidad de polígonos o la resolución de la textura. Sin embargo, todo esto está en su mejor forma: el filtro anti-aliasing funciona de maravilla, no se pierde ni un solo fotograma y las cargas se han acortado significativamente.

La Era Zodaica es un mundo hermoso, vivo y variado: divertido e intrigante incluso después de mucho tiempo, quizás incluso más.

The Zodiac Age: después de la historia

Sin embargo, seguir la historia principal no es nuestro único objetivo. Durante el juego podremos probar suerte en una serie de cacerías (un pequeño avance, una serie de guías con videos y consejos están en funcionamiento, estad atentos, por favor). Las cacerías consisten en encuentros únicos contra enemigos más fuertes de lo normal: los más buscados. Una actividad útil no solo para completar sino también para obtener recursos, especialmente gil.

También es posible probar suerte de una manera completamente nueva: modo Desafío. Nos veremos envueltos en una serie de batallas de oleadas en las que tendremos que sobrevivir el mayor tiempo posible.

Además, después de completar el juego, podremos acceder a un nuevo juego +: una versión fácil de Final Fantasy XII, en la que los personajes ya empiezan a un alto nivel.

Análisis: Final Fantasy XII The Zodiac Age

The Zodiac Age: ¿para quién es este remaster?

Con los remasterizadores las dudas son siempre: pero ¿y si ya he jugado a este videojuego? O: ¿no es un juego demasiado antiguo para ofrecerlo hoy en día? ¿Puede apreciarlo el jugador moderno?

The Zodiac Age es un juego absolutamente recomendado para aquellos que, por cualquier motivo, se lo habían perdido en ese momento. especialmente si te gusta jrpg. Incluso para aquellos que a menudo se ven obligados a renunciar a juegos de este tipo porque no tendrían la oportunidad de dedicar cien horas más solo a la historia principal, The Zodiac Age es la elección correcta..  El modo acelerado facilita el paso por áreas más grandes y etapas de rectificado más lentas y aburridas. Además, en The Zodiac Age se introdujo ahorro automático al paso de cada zona, por tanto Incluso los más distraídos no se arriesgarán a perder horas y horas de juego..

En mi experiencia, completé el juego en aproximadamente cuarenta horas explorando las áreas bastante bien y manteniendo el nivel del equipo perfecto. Además, no es un juego que dé la sensación de ser viejo y poco utilizable a jugadores acostumbrados a los juegos actuales, asumiendo que no odian el género.

Para todos aquellos que, por otro lado, ya se habían despojado de la versión original, Square Enix ofrece toda una serie de mejoras y extras que hacen que el juego sea aún más táctico y presionarán a los expertos para que recalibren sus conocimientos con las nuevas doce clases. Agregamos los dos modos nuevos (desafío y juego nuevo +) y ellos también pueden tener contenido completamente nuevo.

Final Fantasy XII The Zodiac Age es, por tanto, un título de alta calidad, con gran contenido y que respeta a los jugadores proponerse de la mejor forma posible agilizando todo aquello que en la actualidad pudiera parecer demasiado lento o poco utilizable. Todos los SH están advertidos: así es como se revive un juego de una década.

7.5 obra maestra

Puntos a favor

  • Toda la calidad del pasado
  • Adiciones que hacen que el juego sea más profundo e interesante.
  • Optimización de la instalación con nuevas opciones

Puntos en contra

  • La historia y los personajes no son los mejores de la saga.
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