Sword of the Necromancer review: um roguelike que manca

Depois de dois meses de espera após o adiamento, ele finalmente chegou. Vamos descobrir juntos nesta análise: Espada do Necromante

O jogo deveria ser lançado em novembro passado, porém foi adiado por não ter que competir com os triple A's que estavam saindo naquela época. Estamos falando sobre o último esforço do Grimório dos Jogos, Espada do Necromante. O jogo está disponível para todas as plataformas e suas contrapartes de próxima geração. Você pode jogar em PS4, PS5, Nintendo Switch, PC, Xbox One e Xbox Series X / S. Mesmo se eles não estiverem lá diferenças substanciais entre uma versão e outra, nesta revisão por Espada do Necromante vamos analisar o jogo em sua edição para PS4. 



A espada do renascimento

Nossa aventura começa in medias res, introduzindo-nos imediatamente, após um breve filme de introdução, na jogabilidade. Nosso protagonista Tama tem a tarefa, graças ao poder da espada do necromante, para trazer sua companheira de viagem e sacerdotisa de volta à vida Koko, deitado reclinado dentro do que parece ser um santuário. Aqui, de fato, somos apresentados às razões que levarão nosso personagem a explorar em profundidade as áreas que compõem o masmorra onde a ação ocorre.

Na verdade, a história fala de duas meninas, uma ladra chamada Tama e uma sacerdotisa chamado Koko. Tama foi encomendada por Koko para acompanhá-la ao longo de suas andanças e sua fuga de sua casa família devido ao roubo de uma preciosa herança. Vamos começar dizendo que o incipit e o valor narrativo do jogo é fortemente subordinado à jogabilidade, e quanto mais interessantes os eventos são maneira em que estes são narrados. 



Storytelling and Necromancy - Sword of the Necromancer Review

O jogo alterna portanto, fases de jogo, para capturas de tela em Stile Light Novell durante o qual vemos como a relação entre o protagonistas e como chegar ao fim. Na verdade, tudo é contado por meio de uma espécie de montagem alternativa em que descobrimos gradualmente como Koko permaneceu matou. Essas seções resultam particularmente tedioso, como se trata de ler e continue sequências de texto, feito sem sem pico de criatividade, com fundos planos e arte de linha anônimo.

No entanto, dentro do jogo, é justo mencionar a presença de alguns também filmes estilo anime que, neste contexto, adoçar experiência. Estes últimos são de fato bem feitos, com desenhos e animações pelo menos constrangedor. Os gráficos do jogo, por outro lado, são feitos por um arte de pixel cumprindo seu dever. Mas vamos passar ao prato principal, a jogabilidade. 

Sword of the Necromancer review: um roguelike que manca

Estrutura do jogo - Espada do Necromancer Review

O jogo parece um ação rpg com elementos roguelike. A estrutura do mundo do jogo é a de um dungeon crawler e, como já foi dito, a narrativa é, neste caso, um pretexto para a jogabilidade. O conceito é muito linear e simples: o jogador terá que trabalhar seu caminho através dos vários níveis que compõem o vasto cenário e a transição entre um nível e a outra é garantida pelo recuperação de uma chave que permite a entrada no quarto De chefe clássico fim do nível. Vamos dizer de imediato que Espada do Necormancer não é um título para todos. Na verdade, a experiência pode acabar frequentemente frustrante se você não está acostumado com o gênero e o ecossistema de títulos que esse gênero deu origem.



In Espada de Necromante, toda vez que renascemos, o pilhar, a quantidade e tipo de inimigos e a própria estrutura das masmorras muda randomicamente. Este aspecto RNG está de alguma forma enfraquecendo a habilidade alcançado pelo jogador uma vez que o tempo do ataques e uma vez reconhecido eu moveset de inimigos. Apesar disso, o jogo tem uma duração muito baixo e você pode concluí-lo em algumas horas.

Sword of the Necromancer review: um roguelike que manca

Spade, lance e magie - Espada Recensione do Necromante

No jogo, poderemos usar vários tipos de armas com diferentes características, do clássico spada simples, anúncio alabarde que estendem o alcance do ataque, até arcos e flechas. Além disso, poderíamos usar magia, poções de cura e até itens que conferem habilidades passivas. No decorrer do jogo, também seremos capazes de potenciar nossas armas favoritas. No entanto, o combate no jogo não se resume a isso.

O elemento de notícia em comparação com outros jogos é representado pelo poder para ressuscitar inimigos derrotados e usá-los como aliados em combate. Entre slimes, morcegos, cavaleiros em armaduras brilhantes e magos demoníacos, podemos pedir ajuda qualquer um desejamos, contanto que o derrotemos primeiro. A última mecânica é certamente apreciada, mas considerando que os monstros capturados virão tratados como itens, no decorrer do jogo muitas vezes será limitado por ter solo 4 slot preencher. Na verdade, seremos capazes de escolher onde alocar os nossos equipamento dentro dos slots. Isso nos levará a fazer economia em ressuscitar um esquerda e direita e amostras. 



Uma discussão particular merece o patrão. Conforme mencionado, no final de cada nível, uma vez que você encontrou e recuperou o chave, você pode acessar o quarto dos chefes. Chegou um pouco nessas áreas maior, batalhas nos esperam difícil. Na verdade, teremos que nos apressar para memorizar o padrão de ataque, Sempre diferente, dos vários chefes. Estes se mostram desafiando desde o começo e com ataques sempre imprevisibilidade. Dificuldade portanto, não só para os tipos de ataques, mas também para suas particularidades resistência, dado o alto número de hp. No geral, a mecânica de combate é variada e satisfatória, dada sobretudo pelo fato de que jogabilidade central do jogo é baseado neles.

Sword of the Necromancer review: um roguelike que manca

Em conclusão

Finalmente, se o título tem deuses você merece, os últimos encontram-se no aspecto da ação. Descobrir tudo armamento e monstros presente no jogo (incluindo chefes) junto com o desejo de saber como nosso companheiro de aventura é mortalidade, são as únicas razões por trás do desejo de jogar Sword of the Necromancer. Em primeiro lugar porque, embora o entrelaçamento seja satisfatório em seu ritmo de duplo registro, o ficção, em geral, não é anúncio entreter e colocar suspense no jogador, já que é bem trivial, com i topos clássico da fantasia que agora abundam em qualquer produção deste tipo.

Além disso, a jogabilidade, por si só, é incapaz de motivar o jogador a continuar, seja por l'RNG isso especialmente para o nivelamento e curiosidades das masmorras. Os ambientes do jogo são todos uguali e repetitivo, assim como monstros, sem uma caracterização particular. E aqui estamos final, esta foi a nossa revisão de Espada do Necromante

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5 boas intenções, mas nada mais

Pontos a favor

  • Boa mecânica de ressuscitar inimigos
  • Boa intenção para alternar a narrativa

Pontos contra

  • Personagens planos e monótonos
  • Jogabilidade frequentemente frustrante
  • Masmorras repetitivas
  • O todo carece de força e o jogo rapidamente fica entediante
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