Critique de Sword of the Necromancer : un roguelike qui boite

Après deux mois d'attente après le report, il est enfin arrivé. Découvrons ensemble dans cette revue : L'Épée du Nécromancien

Le jeu devait sortir en novembre dernier, mais il a Ă©tĂ© reportĂ© pour ne pas avoir Ă  rivaliser avec le triple A qui sortait Ă  ce moment-lĂ . Nous parlons du dernier effort de Grimoire of Games, Sword of the Necromancer. Le jeu est disponible pour toutes les plateformes et leurs homologues de nouvelle gĂ©nĂ©ration. Vous pouvez y jouer PS4, PS5, Nintendo Switch, PC, Xbox One et Xbox Series X/S. MĂŞme s'ils ne sont pas lĂ  diffĂ©rences substantielles entre une version et une autre, dans cette revue de ÉpĂ©e du nĂ©cromancien nous allons analyser le jeu dans son Ă©dition pour PS4. 



L'épée de la renaissance

Notre aventure commence in medias res, nous introduisant immédiatement, après un court film d'introduction, dans le gameplay. Notre protagoniste Tama a la tâche, grâce au puissance de l'épée du nécromancien, pour faire revivre sa compagne de voyage et sa prêtresse Koko, allongé à l'intérieur de ce qui ressemble à un sanctuaire. Ici, en effet, on nous présente les raisons qui pousseront notre personnage à explorer en profondeur les zones qui composent le cachot où se déroule l'action.

En fait, l'histoire raconte l'histoire de deux filles, une voleuse nommĂ©e Tama et une prĂŞtresse nommĂ© Koko. Tama a Ă©tĂ© mandatĂ© par Koko pour l'escorter au fil de ses pĂ©rĂ©grinations et de sa fuite de chez lui famille en raison du vol d'un prĂ©cieux hĂ©ritage. Commençons par dire que l'incipit et le valeur narrative du jeu est fortement subordonnĂ© au gameplay, et plus les Ă©vĂ©nements sont intĂ©ressants que les Ă©vĂ©nements eux-mĂŞmes manière dans lequel ceux-ci sont racontĂ©s. 



Contes et nécromancie - Revue de l'épée du nécromancien

Le jeu alterna donc, des phases de gameplay, aux captures d'écran en roman lumineux au cours de laquelle nous voyons comment la relation entre les protagonistes et comment aller jusqu'au bout. En fait, tout est raconté à travers une sorte de montage alternatif dans lequel on découvre peu à peu comment Koko est resté tué. Ces sections s'avèrent particulièrement fastidieux, car il s'agit de lire et continue séquences de texte, fait sans pas de pic de créativité, avec des arrière-plans plats et des dessins au trait anonyme.

Cependant, dans le jeu, il est juste de mentionner la prĂ©sence de certains films de style anime que, dans ce contexte, sucrer vivre. Ces derniers sont en effet bien faits, avec des dessins et des animations au moins irrĂ©sistible. Les graphismes du jeu, en revanche, sont crĂ©Ă©s par un pixel art faire son devoir. Mais passons au plat principal, le gameplay. 

Critique de Sword of the Necromancer : un roguelike qui boite

Structure du jeu - Revue de l'épée du nécromancien

Le jeu ressemble à un action rpg avec des éléments roguelike. La structure du monde du jeu est celle d'un dungeon crawler, et, comme déjà dit, la narration est dans ce cas un prétexte pour le gameplay. Le concept est beaucoup linéaire et simple: le joueur devra se frayer un chemin à travers les différents niveaux qui composent le vaste décor et la transition entre un niveau et l'autre est garanti par le récupération d'une clé qui permet d'entrer dans le strophe de la patron classique fin de niveau. Disons tout de suite que Épée du Nécormancien ce n'est pas un titre pour tout le monde. En fait, l'expérience pourrait s'avérer souvent frustrant si vous n'êtes pas habitué au genre et à l'écosystème de titres auxquels ce genre a donné naissance.



In Épée de nécromancien, chaque fois que nous renaissons, le piller, la montant et la type d'ennemis et la structure même des donjons change aléatoirement. Cet aspect RNG s'affaiblit en quelque sorte la compétence atteint par le joueur une fois le moment de la attaques et une fois reconnu je moveset d'ennemis. Malgré cela, le jeu a une durée très faible et vous pouvez le terminer en quelques heures.

Critique de Sword of the Necromancer : un roguelike qui boite

Pique, lance et magie – Recensione Épée du Nécromancien

Dans le jeu, nous pourrons utiliser plusieurs types d'armes avec différents caratteristiche, du classique épée simple, annonce alabarde qui étendent la portée d'attaque, jusqu'à Archi et des flèches. En plus de ceux-ci, nous pourrions utiliser magie, des potions de guérison et même des objets qui confèrent compétences passives. Au cours du jeu, nous pourrons également potentialiser nos armes préférées. Cependant, les combats dans le jeu ne se résument pas à cela.

L'Ă©lĂ©ment de nouvelles par rapport Ă  d'autres jeux est reprĂ©sentĂ© par le pouvoir de ressusciter les ennemis vaincus et les utiliser comme alliĂ©s au combat. Parmi les slimes, les chauves-souris, les chevaliers en armure brillante et les sorciers dĂ©moniaques, nous pouvons appeler Ă  l'aide personne nous souhaitons, tant que nous l'avons vaincu en premier. Cette dernière mĂ©canique est certes apprĂ©ciĂ©e, mais vu que les monstres capturĂ©s viendront traitĂ©s comme des articles, au cours du jeu sera souvent limitĂ© par le fait d'avoir solo 4 slot remplir. En effet, nous pourrons choisir oĂą allouer les nĂ´tres Ă©quipement Ă  l'intĂ©rieur des fentes. Cela nous amènera Ă  faire Ă©conomie sur la rĂ©surrection d'un gauche et droite et des Ă©chantillons. 



Une discussion particulière mérite le patron. Comme mentionné, à la fin de chaque niveau, une fois que vous avez trouvé et récupéré le clé, vous pouvez accéder au strophe des patrons. Arrivé un peu dans ces régions plus grand, des batailles nous attendent difficile. En fait, il va falloir se dépêcher de mémoriser les modèle d'attaquetoujours différent, des différents patrons. Ceux-ci se montrent provocant depuis le début et avec des attaques toujours imprevedibili. Difficulté donc, non seulement pour les types d'attaques, mais aussi pour leur résistance, étant donné le nombre élevé de hp. Dans l'ensemble, les mécaniques de combat sont variées et satisfaisantes, donnée surtout par le fait que le gameplay de base du jeu est basé sur eux.

Critique de Sword of the Necromancer : un roguelike qui boite

En conclusion

Enfin, si le titre a des dieux mérite, ces derniers se retrouvent dans l'aspect action. Découvrir tous armes et monstres présents dans le jeu (y compris les boss) ainsi que le désir de savoir comme notre compagnon d'aventure est mortalité, sont les seules raisons derrière le désir de jouer à Sword of the Necromancer. D'abord parce que, bien que l'entrelacement soit satisfaisant dans son rythme à double registre, le fiction, en général, ce n'est pas une annonce divertir et mettre du suspense dans le lecteur, comme c'est assez trivial, avec i topos classique de fantaisie qui abondent maintenant dans toute production de ce type.

De plus, le gameplay, à lui seul, n'est pas en mesure d'inciter le joueur à continuer, que ce soit pour l'RNG que surtout pour le platitude et la anecdotes sur les donjons. Les environnements de jeu sont tous uguali e répétitif, ainsi que des monstres, sans caractérisation particulière. Et nous voici fin, c'était notre avis sur Épée du nécromancien

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5 De bonnes intentions mais sans plus

Points en faveur

  • Bonne mĂ©canique pour ressusciter les ennemis
  • Bonne intention d'alterner le rĂ©cit

Points contre

  • Caractères plats et monotones
  • Gameplay souvent frustrant
  • Donjons rĂ©pĂ©titifs
  • L'ensemble manque de mordant et le jeu devient vite lassant
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