Small World of Warcraft: o rei dos MMORPGs retorna à mesa

Após o anúncio há alguns meses de que algo estava fervendo na panela, aqui está finalmente a apresentação oficial: Chega o Small World of Warcraft

A história dos jogos de tabuleiro do World of Warcraft é conturbada, com altos e baixos, peças esgotadas e impossíveis de obter, expansões lendárias e fracassos bastante evidentes. No entanto, ela sempre conseguiu enfrentar um núcleo duro de fãs obstinados, que por vários anos estiveram de boca seca. Até agora. 

Os ingredientes para a alquimia certa

Um mundo em conflito? Há. Corridas com fortunas mistas lutando pelo controle dos territórios, existem? Há. Caracterização e assimetria de cada povo? Há. Resumindo, as premissas para esse crossover estavam lá e nós sabíamos, mas até onde eles vão? 
Aparentemente, bastante: até mesmo a lealdade da facção, Artefatos e Lendários foram incluídos (embora não seja equipamento, mas territórios).
De maneira mais geral, os materiais do jogo foram renderizados no estilo Warcraftian; portanto, no Small World of Warcraft teremos as Torres de Vigia, os Wisps, os estandartes das facções e assim por diante. 



A classe não é raça

Infelizmente as Classes não são mencionadas, pelo menos não no sentido tradicional, mas as corridas e como: serão dezesseis. Nesse ponto começam as especulações, porque dezesseis é um número que parece incompreensível. As raças jogáveis ​​são seis por facção, então um total de doze; adicionando os Pandarenos, a raça neutra, chegamos a apenas treze raças "tradicionais". Será que entre as três raças restantes estão os amados Murlocs? Bem ... não, provavelmente não. Mas não vamos nos desesperar, porque Murlocs são mencionados na lista de materiais do jogo, então certamente serão incluídos de uma forma ou de outra. Sejam eles Ogro, Etéreo ou Naga, esperamos para descobrir quando mais informações serão reveladas.



Small World of Warcraft: o rei dos MMORPGs retorna à mesa

A escolha de incluir Friuli-Venezia entre os territórios de jogo é interessante.

Small World of Warcraft: um reskin trivial?

A dúvida surge francamente, principalmente considerando a tendência dos últimos anos que a Blizzard parece ter levado em querer monetizar qualquer produto sem decoração (* tosse tosse * Warcraft Reforged * tosse tosse *). Porém, neste caso, ao novo e cativante setor gráfico, parece que o autor, o matemático belga Philippe Keyaerts, acrescentou uma nova mecânica, nomeadamente a exploração de grandes espaços. Parece perfeito para um jogo como Small World of Warcraft e, francamente, a ideia de descobrir como conceitos contraditórios como a luta claustrofóbica de um pedaço de terra e longas viagens e deslocamentos podem ser combinados é realmente intrigante.

O pequeno legado do World of Warcraft

Como mencionado no incipit, Small World of Warcraft carrega um fardo considerável sobre seus ombros, ou as expectativas de todos os seus antecessores. A escolha da Blizzard por voltar a entrar no mundo dos jogos de tabuleiro com um jogo que não é um simples jogo de festa, com certeza levantará as antenas de muitos fãs históricos. 
O primeiro problema que é disputado nos jogos de tabuleiro de Warcraft é que eles são complicados e não muito acessíveis; até mesmo o Adventure Game, que supostamente é a versão light de seu irmão mais velho, está longe de ser compreensível em relação à diversão que oferece. Neste caso, porém, creio que este problema pode ser considerado resolvido, visto que Small World of Warcraft ainda não é um jogo original, mas sim uma adaptação de um título pré-existente. 


Em segundo lugar, a distribuição; um ponto sensível, na verdade comum a vários títulos do Fantasy Flight. No caso dos títulos mais cobiçados e procurados, então World of Warcraft: the Boardgame e sua expansão, a falha na reedição combinada com bom sucesso e apego emocional causou um aumento na raridade e nos preços desses títulos ao longo dos anos. É verdade, o World of Warcraft prospera colecionando, tanto online quanto offline, mas não vamos exagerar; neste caso, felizmente, a distribuição é confiada à Asmodee Spain, líder indiscutível do setor, da qual podemos esperar seriedade neste sentido também no futuro.



Um pequeno mundo será suficiente para Warcraft?

A constante positiva dos jogos de tabuleiro Warcraft, que é devolver perfeitamente as sensações do jogo, ainda não sabemos se será respeitada. A partir da observação empírica, nos jogos desenvolvidos do zero, mesmo com todos os seus defeitos, o sabor foi totalmente restaurado; em vez disso, nos jogos mais leves (como Monopólio e Trivial Pursuit ou, indo um pouco mais longe, Bang) estávamos limitados a simplesmente uma nova pele. 

Na esperança de que, como mencionado acima, este não seja apenas um novo traje para Smallworld, mas uma verdadeira fusão com World of Warcraft, o desconhecido é como e se esse sentimento será concretizado. Resumindo, esperando poder experimentar neste verão, cruzemos os dedos e nos preparemos para derrubar algum ogro: pela Aliança!


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