Small World of Warcraft : le roi des MMORPG revient à table

Après l'annonce arrivée il y a quelques mois que quelque chose bouillait dans la marmite, voici enfin la présentation officielle : Small World of Warcraft arrive

L'histoire des jeux de société de World of Warcraft est mouvementée, avec des hauts et des bas, des pièces épuisées et introuvables, des extensions légendaires et des flops assez évidents. Cependant, elle a toujours réussi à s'appuyer sur un noyau dur de fans purs et durs, qui depuis plusieurs années avait la bouche sèche. Jusqu'à maintenant. 


Les ingrédients d'une bonne alchimie

Un monde en conflit ? Il y a. Existe-t-il des races aux fortunes diverses se battant pour le contrôle des territoires ? Il y a. Caractérisation et asymétrie de chaque peuple ? Il y a. Bref, les prémisses de ce crossover étaient là et on le savait, mais jusqu'où vont-ils ? 
Apparemment, beaucoup : même la loyauté de faction, les artefacts et les légendaires ont été inclus (bien qu'il ne s'agisse pas d'équipement, mais de territoires).
Plus généralement, les matériaux du jeu ont été rendus dans le style Warcraft ; par conséquent, dans Small World of Warcraft, nous aurons les tours de guet, les feux follets, les bannières de faction, etc. 


La classe n'est pas la race

Malheureusement les Classes ne sont pas mentionnées, pas au sens traditionnel du moins, mais les courses et comment : il y en aura seize. À ce stade, les spéculations commencent, car seize est un nombre qui semble incompréhensible. Les races jouables sont au nombre de six par faction, soit un total de douze ; en ajoutant les Pandaren, la race neutre, nous arrivons à seulement treize races "traditionnelles". Se pourrait-il que parmi les trois races restantes se trouvent les Murlocs bien-aimés ? Eh bien… non, probablement pas. Mais ne désespérons pas, car les Murlocs sont mentionnés dans la liste du matériel du jeu, ils seront donc certainement inclus d'une manière ou d'une autre. Qu'ils soient Ogre, Ethereal ou Naga, nous attendons de le savoir car plus d'informations seront dévoilées.



Small World of Warcraft : le roi des MMORPG revient à table

Le choix d'inclure Frioul-Vénétie parmi les territoires de jeu est intéressant.

Small World of Warcraft : un reskin banale ?

Le doute surgit franchement, surtout compte tenu de la tendance de ces dernières années que Blizzard semble avoir adoptée à vouloir monétiser tout produit sans décoration (*toux toux * Warcraft Reforged * toux toux *). Cependant, dans ce cas, au secteur graphique frais et captivant, il semble que l'auteur, le mathématicien belge Philippe Keyaerts, ait ajouté une nouvelle mécanique, à savoir l'exploration des grands espaces. Cela semble tout simplement parfait pour un jeu comme Small World of Warcraft, et franchement, l'idée de découvrir comment des concepts oxymoriques comme la lutte claustrophobe d'un bout de terre et de longs trajets et trajets peuvent être combinés est vraiment intrigante.

Le petit héritage de World of Warcraft

Comme mentionné dans l'incipit, Small World of Warcraft porte un fardeau considérable sur ses épaules, ou les attentes de tous ses prédécesseurs. Le choix de Blizzard de revenir pour entrer dans le monde des jeux de société avec un jeu qui n'est pas un simple jeu de société, va sûrement soulever les antennes de nombreux fans historiques. 
Le premier problème qui est contesté à travers les jeux de société de Warcraft est qu'ils sont compliqués et peu accessibles ; même l'Adventure Game, qui se veut la version allégée de son grand frère, est loin d'être compréhensible au regard du fun qu'il propose. Dans ce cas, cependant, je pense que ce problème peut être considéré comme résolu, car Small World of Warcraft n'est pas déjà un jeu original, mais plutôt une adaptation d'un titre préexistant. 


Deuxièmement, la distribution ; un point sensible, en fait commun à plusieurs titres de Fantasy Flight. Dans le cas des titres les plus convoités et recherchés, puis World of Warcraft : le jeu de société et son extension, l'échec de la réédition combiné à un bon succès et à un attachement émotionnel a provoqué une augmentation de la rareté et des prix de ces titres au fil des années. C'est vrai, World of Warcraft prospère sur la collecte, à la fois en ligne et hors ligne, mais n'exagérons pas ; dans ce cas, heureusement, la distribution est confiée à Asmodee Espagne, le leader incontesté du secteur, dont on peut attendre du sérieux dans ce sens également à l'avenir.



Un petit monde suffira-t-il à Warcraft ?

La constante positive des jeux de société Warcraft, qui est de restituer parfaitement les sensations du jeu, on ne sait pas encore si elle sera respectée. Partant de l'observation empirique, dans les jeux développés à partir de zéro, même avec tous leurs défauts, la saveur était entièrement restaurée; dans les jeux plus légers (comme Monopoly et Trivial Pursuit ou, pour aller un peu plus loin, Bang), nous étions limités à un simple reskin. 

Dans l'espoir que, comme mentionné ci-dessus, il ne s'agisse pas simplement d'une nouvelle tenue pour Smallworld, mais d'une véritable fusion avec World of Warcraft, l'inconnu est de savoir comment et si ce sentiment sera rendu. Bref, en attendant de pouvoir l'essayer cet été, croisons les doigts et préparons-nous à abattre un ogre : pour l'Alliance !


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