Small World of Warcraft: el rey de los MMORPG vuelve a la mesa

Luego de que llegara hace unos meses el anuncio de que algo estaba hirviendo en la olla, aquí finalmente está la presentación oficial: Llega Small World of Warcraft

La historia de los juegos de mesa de World of Warcraft es problemática, con altibajos, piezas agotadas y inalcanzables, expansiones legendarias y fracasos bastante obvios. Sin embargo, siempre se las ha arreglado para pararse sobre un núcleo duro de fanáticos acérrimos, que durante varios años habían sido boquiabiertos. Hasta ahora. 

Los ingredientes para la alquimia correcta

¿Un mundo en conflicto? Hay. Razas con fortunas mixtas que luchan por el control de los territorios, ¿existen? Hay. ¿Caracterización y asimetría de cada pueblo? Hay. En definitiva, las premisas de este crossover estaban ahí y lo sabíamos, pero ¿hasta dónde llegan? 
Al parecer, bastante: incluso se han incluido lealtad a facciones, Artefactos y Legendarios (aunque no es equipo, sino territorios).
De manera más general, los materiales del juego se renderizaron al estilo warcraftiano; por lo tanto, en Small World of Warcraft tendremos las Atalayas, los Wisps, los estandartes de las facciones, etc. 



La clase no es raza

Lamentablemente no se mencionan las Clases, al menos no en el sentido tradicional, sino las carreras y cómo: serán dieciséis. En este punto comienzan las especulaciones, porque dieciséis es un número que parece incomprensible. Las razas jugables son seis por facción, por lo que un total de doce; agregando los Pandaren, la raza neutral, obtenemos sólo trece razas "tradicionales". ¿Podría ser que entre las tres razas restantes estén los muy queridos múrlocs? Bueno ... no, probablemente no. Pero no nos desesperemos, porque los múrlocs se mencionan en la lista de materiales del juego, por lo que seguramente se incluirán de una forma u otra. Ya sean ogros, etéreos o naga, esperamos saberlo ya que se revelará más información.



Small World of Warcraft: el rey de los MMORPG vuelve a la mesa

La elección de incluir Friuli-Venezia entre los territorios del juego es interesante.

Small World of Warcraft: ¿un banale reskin?

La duda surge francamente, sobre todo teniendo en cuenta la tendencia de los últimos años que parece haber tomado Blizzard en querer monetizar cualquier producto sin decoración (* tos tos * Warcraft Reforged * tos tos *). Sin embargo, en este caso, al fresco y cautivador sector gráfico, parece que el autor, el matemático belga Philippe Keyaerts, ha añadido una nueva mecánica, la exploración de grandes espacios. Parece perfecto para un juego como Small World of Warcraft y, francamente, la idea de descubrir cómo se pueden combinar conceptos contradictorios como la lucha claustrofóbica de un pedazo de tierra y los viajes largos y los desplazamientos diarios es realmente intrigante.

El pequeño legado de World of Warcraft

Como se menciona en el incipit, Small World of Warcraft lleva una carga considerable sobre sus hombros, o las expectativas de todos sus predecesores. La elección de Blizzard de volver a adentrarse en el mundo de los juegos de mesa con un juego que no es un simple juego de fiesta, seguramente levantará las antenas de muchos fanáticos históricos. 
El primer problema que se disputa en todos los juegos de mesa de Warcraft es que son complicados y poco accesibles; incluso el juego de aventuras, que se supone que es la versión ligera de su hermano mayor, está lejos de ser comprensible en relación con la diversión que ofrece. En este caso, sin embargo, creo que este problema puede considerarse resuelto, ya que Small World of Warcraft no es ya un juego original, sino una adaptación de un título preexistente. 


En segundo lugar, la distribución; un punto delicado, en realidad común a varios títulos de Fantasy Flight. En el caso de los títulos más codiciados y buscados, luego World of Warcraft: el juego de tablero y su expansión, la falta de reedición combinada con un buen éxito y un vínculo emocional ha provocado un aumento en la rareza y los precios de estos títulos a lo largo de los años. Es cierto, World of Warcraft prospera coleccionando, tanto online como offline, pero no exageremos; en este caso, afortunadamente, la distribución se encomienda a Asmodee España, líder indiscutible del sector, del que podemos esperar seriedad en este sentido también en el futuro.



¿Un mundo pequeño será suficiente para Warcraft?

La constante positiva de los juegos de mesa de Warcraft, que es devolver perfectamente las sensaciones del juego, aún no sabemos si será respetada. A partir de la observación empírica, en los juegos desarrollados desde cero, incluso con todos sus defectos, se restauró por completo el sabor; en cambio, en los juegos más ligeros (como Monopoly y Trivial Pursuit o, yendo un poco más allá, Bang) estábamos limitados a un simple reskin. 

Con la esperanza de que, como se mencionó anteriormente, este no sea solo un nuevo atuendo para Smallworld, sino una verdadera fusión con World of Warcraft, lo desconocido es cómo y si se expresará este sentimiento. En resumen, a la espera de poder probarlo este verano, crucemos los dedos y prepárense para acabar con algún ogro: ¡por la Alianza!


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