Revisão superliminal: percepção é realidade

Pegue qualquer tipo de abordagem racional, faça-nos um belo pacote e puxe-o para fora da janela: Superliminal, o novo jogo de quebra-cabeça disponível no Switch, está pronto para mudar sua mentalidade lógica, descubra conosco nesta análise

Após o desembarque em novembro de ano passado su PC, PS4 e Xbox One, os meninos de Pillow Castle propor novamente Superliminal, seu primeiro jogo experimental e único, com uma versão para Nintendo Switch.

A nova criatura da equipe dos EUA, no híbrido da casa em Kyoto, se comporta todas as coisas consideradas bem. De vez em quando, no entanto, como veremos nas próximas linhas, ele humores. No entanto, mesmo nesta nova encarnação, o quebra-cabeças di Pillow Castle mantém sua identidade muito marcada, todos os flashes surreal e visões labiríntico



Prepare-se agora para abandonar todas as ambições coerentes, lógica e razoável e deixe-nos guiá-lo para o abismo de percepção invertida. Continue lendo a revisão do novo jogo de quebra-cabeça Superliminal.

Só preciso de uma mão para segurar a Torre de Pisa!

A história de Superliminal é uma parábola de experimentação e refinamento. O título vem do esforço combinado de sóis seis criativos liderados por Albert Shih (o cofundador da Pillow Castle), um estudante da Carnegie Mellon University of Pennsylvania.

A primeira versão jogável de Superliminal remonta aos tempos de faculdade, Quando Shih, com o objetivo de preparar um elaborar para um curso de programação, ele criou em 2013 uma experiência virtual interativa baseada no simples manipulação di cubos em um espaço vazio genérico. 


A ideia por trás do conceito jogo começou em Shih quando este começou a estudar o conceito de perspectiva ilusória forçada. Para se ter uma ideia, falando profanamente, basta dar uma olhada em qualquer foto trivial de multas tirada por turistas de plantão que viajam para Pisa. Nas fotos, oilusão de perspectiva parece sugerir que os braços estendidos dos turistas seguram o Torre inclinada por excelência.


Shih, auxiliado por outros ex-colegas de universidade, partiu de uma premissa conceito de videogame. Foi assim que o título viu a luz 2019. Vamos prosseguir agora com a revisão e vamos descobrir os elementos do enredo narrativo de Superliminal.

Revisão superliminal: percepção é realidade

Eu sonho ou estou acordado? - Revisão Superliminal

Superliminal fica em uma moldura ficção mais essencial. Seu avatar videogame (sobre o qual você não sabe absolutamente nada) é assistir a um ponto de publicidade de uma clínica especializada em terapia do dormir. O objetivo do programa de reabilitação supervisionado do médico-chefe do instituto, Dr. Glenn Pierceestá ajudando os pacientes a superar alguns de seus problemas psicológico.

Muitos desses turbina tem a ver com a forma como os sujeitos percebem o realidade e os pequenos, grandes desafios da vida diária. A abordagem da terapia do médico visa essencialmente ajudar os pacientes a reduzir, do ponto de vista psicológico, a extensão dos vários problemas que os afligem.


Então, por exemplo, um obstáculo aparentemente intransponível pode acabar sendo uma oportunidade de crescimento com o direito abordagem mental (mantenha este último exemplo em mente, pois ele será continuamente usado como uma metáfora no jogo). 

Seu avatar faz Adormece às 3 da manhã olhando para ele local. Quando ele recupera a consciência, ele está dentro do Programa Somnasculpt. Este é um caminho de reabilitação baseado na experiência sonhe como. Seu personagem terá que explorar o surreal realidade própria sonhar e tentar descobrir, com a ajuda das palavras do Dr. Pierce que chegam até ele, de vez em quando, de um rádio estranho. 


Apesar disso de essencialidade básico, o componente narrativo funciona e cumpre seu dever em um jogo em que, inevitavelmente, o enredo claramente não é relevante para efeitos de experiência geral.

A única função do script seco é atuar como um contexto para estranheza isso acontece em Superliminal: estamos em um sonhar então tudo é possível. Nesse sentido, a premissa narrativa concebida pelos criadores de Pillow Castle é perfeitamente adequado

Revisão superliminal: percepção é realidade

Nada é real, tudo é lícito - Revisão Superliminal

In Superliminal você se encontrará, sistematicamente, mergulhando salas, passagens e corredores com características muitas vezes diferentes, unidas por uma única característica: becos-sem-saída. Ou assim parecerá aoaparência. Caberá a você tentar encontrar um saída


Nós entendemos que o mundo de Superliminal é o resultado de um sonhar, Nós vamos. Esta suposição simples é suficiente para tornar isso possível, ao nível de gameplaypraticamente tudo.

Na verdade, basta levantar qualquer objeto por acaso você está dentro do alcance, mantendo pressionada a tecla "A"De vocês Interruptor, e largue-o para descobrir algo simplesmente surpreendente. As dimensões do objeto são mudado. Se você se posicionar em outro ponto dos ambientes (mudando assim o seu ponto de vista) e agarrar o mesmo novamente objeto as dimensões da mesma mudam novamente. Em outras palavras sua percepção molda a realidade. Aproveitando este conceito, você poderá solucionar os diversos quebra-cabeças propostos pelo título. 

Lembre-se: para encontrar a pedra angular do indivíduo quebra-cabeças você não terá que confiar em lógica comum mas para aquele de gioco. Isso é evidente desde o primeiro enigma que o jogo coloca você. Em uma sala onde a única saída é uma porta posicionada no topo da parede, você encontrará três cubos com vários números e letras nos rostos.


Instintivamente, você pode pensar em combinar as faces dos cubos de várias maneiras, dependendo dos vários símbolos, esperando que talvez isso desbloqueie magicamente uma saída secreta ou algo semelhante. Errado! A única maneira de sair da sala é usar o percepção distorcida, redimensione os cubos e empilhe-os uns sobre os outros para usá-los como escada.

Revisão superliminal: percepção é realidade

Tudo em uma respiração - Revisão Superliminal

Basicamente, o jogo é tudo o que dissemos até agora. Nada mais e nada menos. o coração de experiência é ointeração com o mundo do jogo e o que o compõe. Leia desta forma, a experiência de Superliminal Parece magro e Limitado mas para a realidade dos fatos (e da jogabilidade) a criação de Pillow Castle funciona e também bem.

Os elementos essenciais que mencionamos são explorados magistralmente por desenvolvedores e a lógica de quebra-cabeças é levado ao extremo por surpresa e desorientar jogador.

A progressão, em termos de complexidade dos quebra-cabeças, em princípio, é convincente. A curva de dificuldade dos vários quebra-cabeças aumenta desenhando um parábola, enquanto deixa espaço para alguns manchas na segunda metade do percurso. 

Os quebra-cabeças criados pela jovem software house de Seattle oferecem vício e irá imediatamente capturá-lo, arrastando-o para um viagem alucinógeno-videogame para jogar em uma respiração. O mecanismo funciona muito bem porque todo quebra-cabeça é diferente por outro lado e não há mais repetitividade ou enjoativo.

Pillow Castle conseguiu até mesmo inserir alguns pequenos nos quebra-cabeças ovo de páscoa tirados de séries animadas muito populares ou de bordões tecnológicos que se tornaram meme, embelezando a experiência geral e tornando-a sofisticado na sua simplicidade

Quanto à longevidade, não espere uma versão de The Witcher 3 quebra-cabeças. O título pode ser completado dentro de algumas horas. A duração geral é baseada exclusivamente na dificuldade mencionada dos quebra-cabeças.

Cada situação deve ser estudada cuidadosamente para ser resolvida e isso levará algum tempo. Se não, por um run completa um pouco mais que hora. Além disso, o único incentivo para o replayability consiste única e exclusivamente em tentar obter os vários troféus esperado. Um pouco' bocado para nos empurrar para voltar ao título.

Revisão superliminal: percepção é realidade

Um videogame Truman Show - Superliminal Review

Pillow Castle também verifique o setor técnico. Você certamente não vai fartar seus olhos com quatro paredes e dois cubos, mas, no geral, lá você foi vestindo Superliminal è convincente. O jogo usa o motor gráfico Unidade e claramente não visa a rendição fotorealistica. No entanto, tudo resulta como um todo agradável.

As texturas são discreto e o uso de brilho è bom. Estes últimos também são usados ​​para fins recreativos e sempre conseguem dar i tons certos à experiência geral. O Castelo de Pillow imergiu sua criação em uma atmosfera agradável e artística Show de Truman.

A escolha estava certa musical. Muitas vezes, desde a tela inicial, as andanças dos seus sonhos vão no tempo com música clássica. A nota del piano eles irão acompanhá-lo quase constantemente com sucesso, juntamente com a gestão acima mencionada de brilho, para criar uma atmosfera sofisticado e, em algumas situações, discretamente emozionante.

Os traços irão sugerir um humor diferente para lidar com cada um dos quebra-cabeças infundidos vitalidade, ritmo e variedade para uma experiência que, de outra forma, correria o risco, muito facilmente, de mergulhar em uma experiência sombria nivelamento.

Já que estamos no assunto de música aqui está um chocante fora de sintonia. No Switch, a experiência é válido do ponto de vista do gameplay (é relaxante entrar em quebra-cabeças deitado na cama ou no frescor do pátio) e decepcionante no que diz respeito aootimização.

O título, como mencionado, não parece particularmente ganancioso por poder de computação, ainda, no híbrido Nintendo, são frequentes e conspícuos i cali de framerate e lo engasgando especialmente com o joy-cons desconectado do console, em modo portátil.

Revisão superliminal: percepção é realidade

Um pequeno Portal, um pouco de Iniciação

Rede de alguns manchas na gestão de dificuldades geral, do longevidade e dell 'otimização, Superliminal é um bom título. O jogo tem um poderoso mensagem edificante e metafórico para ser comunicado.

Essa mensagem é transformada em realidade em fase de gameplay: um problema, aparentemente enorme, pode parecer um Absurdo quando visto de um ponto de vista diferente, como um objeto que muda de tamanho de acordo com a distância que nos separa dela.

Referenciando marcos do gênero, como Portal, e apresentando a você uma dimensão do Inception, o jogo de Pillow Castle também se torna conhecido em Interruptor. Superliminal é uma joia surreal e atípico. O título é recomendado para quem tem fome de quebra-cabeças e para quem procura algo relaxante e agradavelmente sofisticado

Agradecemos por ler esta análise e convidamos você a ficar ligado no techigames para todas as atualizações e curiosidades do mundo dos jogos e muito mais.

7.3 Um divertido caleidoscópio de videogame

Pontos a favor

  • Divertido, variado e original
  • Os quebra-cabeças são viciantes
  • Mensagem metafórica bem implementada

Pontos contra

  • Baixa longevidade
  • Otimização decepcionante
  • Curva de dificuldade nem sempre convincente
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