Revisión superliminal: la percepción es realidad

Adopta cualquier tipo de enfoque racional, haznos un buen paquete y sácalo de la ventana: Superliminal, el nuevo juego de rompecabezas disponible en Switch, está listo para cambiar tu mentalidad lógica, descúbrelo con nosotros en esta revisión.

Después del desembarco en noviembre de el año pasado su PC, PS4 y Xbox One, los chicos de Castillo de almohada proponer de nuevo Superliminal, su juego de rompecabezas de debut experimental y muy único, con un puerto en Nintendo Switch.


La nueva criatura del equipo de EE. UU., en el híbrido de la casa de Kyoto, se comporta todas las cosas consideradas bien. Sin embargo, de vez en cuando, como veremos en las próximas líneas, estados de ánimo. Sin embargo, incluso en esta nueva encarnación, el rompecabezas di Castillo de almohada mantiene su identidad muy marcada, todo destellos surrealista y visiones laberíntico


Prepárate ahora para abandonar todas las ambiciones coherentes, lógica y razonable y déjanos guiarte al abismo de percepción invertida. Continuar leyendo la reseña del nuevo juego de puzles Superliminal.

¡Solo necesito una mano para sostener la Torre de Pisa!

La historia de Superliminal es una parábola de experimentación y refinamiento. El título proviene del esfuerzo combinado de soles sei creatividades dirigidas por Albert Shih (el cofundador de Castillo de almohada), uno estudiante de la Universidad Carnegie Mellon de Pennsylvania.

La primera versión jugable de Superliminal se remonta a los tiempos de Universidad¿Cuándo VER, con miras a preparar un elaborar para un curso de programación, creó en 2013 una experiencia virtual interactiva basada en lo simple manipulación di cubos en un espacio vacío genérico. 


La idea detrás del concepto juego se encendió en Shih cuando este último comenzó a estudiar el concepto de perspectiva ilusoria forzada. Para tener una idea, profanamente hablando, todo lo que se necesita es echar un vistazo a cualquier foto de penalización trivial tomada por turistas de guardia que viajan a Pisa. En las fotos, elilusión de perspectiva parece sugerir que los brazos extendidos de los turistas sostienen la Torre inclinada por excelencia.


Shih, con la ayuda de otros ex colegas universitarios, se basó en su totalidad en esta suposición. concepto de videojuego. Así fue como el título vio la luz en 2019. Procedamos ahora con la revisión y descubramos los elementos de la trama narrativa de Superliminal.

Revisión superliminal: la percepción es realidad

¿Sueño o estoy despierto? - Revisión superliminal

Soportes superliminales en un marco ficción más bien essenziale. Tuyo avatar videojuego (del que no sabes absolutamente nada) está viendo uno anuncio de un clinica especializado en terapia del dormir. El propósito del programa de rehabilitación supervisado del médico jefe del instituto, el Dr. Glenn Pierceestá ayudando a los pacientes a superar algunos de sus problemas psicologici.

Muchos de estos turbina tienen que ver con la forma en que los sujetos perciben la realidad y los pequeños, grandes desafíos de la vida diaria. El enfoque terapéutico del médico tiene como objetivo fundamental ayudar a los pacientes a reducir, desde el punto de vista psicológico, el alcance de los diversos problemas que padecen.


Así, por ejemplo, un obstáculo aparentemente insuperable puede convertirse en una oportunidad de crecimiento con el enfoque mental (tenga en cuenta este último ejemplo, ya que se utilizará continuamente como metáfora en el juego). 

Tu avatar lo hace Quedarse dormido a las 3 de la mañana mirándolo punto. Cuando recupera la conciencia, se encuentra dentro del Programa Somnasculpt. Este es un camino de rehabilitacion basado en la experiencia de ensueño. Tu personaje tendrá que explorar el surrealista realidad propia soñar y tratar de resolverlo, con la ayuda de las palabras del Dr. Pierce que le llegan, de vez en cuando, de una extraña radio. 


A pesar de esencialidad básico, el componente narrativo funziona y cumple con su deber en un juego en el que, inevitablemente, la trama claramente no es pertinente a efectos de experiencia general.

La única función del guión seco es actuar como un contexto a carryings-en que pasa en Superliminal: estamos en un soñar entonces todo es posible. En este sentido, la premisa narrativa concebida por los creadores de Castillo de almohada es perfectamente adecuado

Revisión superliminal: la percepción es realidad

Nada es real, todo es lícito - Superliminal Review

In Superliminal te encontrarás, sistemáticamente, lanzándote en picado habitaciones, pasillos y pasillos con características a menudo diferentes, unidas por una sola característica: callejones sin salida. O eso le parecerá alapariencia. Depende de ti intentar encontrar uno. salida


Entendemos que el mundo de Superliminal es el resultado de una soñar, Bien. Esta simple suposición es suficiente para hacerlo posible, en el nivel de juegoprácticamente todo.

De hecho, levante cualquier objeto te encuentras dentro del rango manteniendo presionada la tecla "A"Tuyo Cambiary suéltalo para descubrir algo simplemente sorprendente. Las dimensiones del objeto son cambio. Si te posicionas en otro punto de los entornos (cambiando así tu punto de vista) y captas lo mismo de nuevo objeto las dimensiones del mismo cambian de nuevo. En otras palabras tu percepción da forma a la realidad. Utilizando este concepto a tu favor, podrás resolver los distintos acertijos que propone el título. 

Eso sí: encontrar la piedra angular del individuo rompecabezas no tendrás que confiar en lógica común pero a la de gioco. Esto es evidente desde el primer enigma que te pone el juego. En una habitación donde la única salida es una puerta colocada en la parte superior de la pared, encontrará tres cubos con varios números y letras en las caras.


Instintivamente, podría pensar en combinar las caras de los cubos de varias formas dependiendo de las distintas símbolos, esperando que tal vez esto desbloquee mágicamente una salida secreta o algo similar. ¡Equivocado! La única forma de salir de la habitación es utilizar el percepción distorsionada, cambie el tamaño de los cubos y apílelos uno encima del otro para usarlos como escala.

Revisión superliminal: la percepción es realidad

Todo en un solo respiro - Revisión superliminal

Básicamente, el juego es todo lo que os hemos contado hasta ahora. Nada más y nada menos. los corazón de experiencia es elinteracción con el mundo del juego y lo que lo compone. Lea de esta manera, la experiencia de Superliminal Puede parecer flaco e Limitado sino a la realidad de los hechos (y del juego) la creación de Castillo de almohada funciona, y también bien.

Se explotan los elementos esenciales que hemos mencionado magistralmente por desarrolladores y la lógica de rompecabezas se lleva al extremo por sorpresa e desorientar jugador.

La progresión, en términos de complejidad de los rompecabezas, en principio, es convincente. La curva de dificultad de los distintos acertijos aumenta dibujando uno parábola, dejando espacio para algunos manchas en la segunda mitad del recorrido. 

Los rompecabezas creados por la joven empresa de software de Seattle dan adicción e inmediatamente te capturará, arrastrándote a un viaje videojuego alucinógeno para jugar en un respiro. El mecanismo funciona muy bien porque cada rompecabezas es diferente por otro lado y no hay mayo repetitividad o empalagoso.

Pillow Castle incluso ha logrado incrustar algunos pequeños en los rompecabezas. huevo de Pascua tomado de series animadas muy populares o de eslóganes tecnológicos que se han convertido meme, embelleciendo la experiencia general y haciéndola sofisticado en su la simplicidad

En cuanto a la longevidad, no esperes una versión de The Witcher 3 rompecabezas. El título se puede completar dentro de unas horas. La duración total se basa exclusivamente en la dificultad de los rompecabezas antes mencionada.

Cada situación debe estudiarse cuidadosamente para resolverla y esto le llevará algún tiempo. Si no, para uno run completa un poco más que hora. Además, el único incentivo para la volver a jugar Consiste única y exclusivamente en intentar obtener las distintas trofeos esperado. Un poquito' poco para empujarnos a volver al título.

Revisión superliminal: la percepción es realidad

Un videojuego Truman Show - Superliminal Review

Pillow Castle también lo comprueba con respecto a la sector tecnico. Ciertamente no deleitará sus ojos con cuatro paredes y dos cubos, sino que, en general, hay chaqueta vistiendo Superliminal è convincente. El juego usa el motor gráfico. La Unidad y claramente no apunta a la rendición fotorealistica. Sin embargo, todo resulta como un todo agradable.

Las texturas son discreto y el uso de brillo è sabrosa. Estos últimos también se utilizan con fines recreativos y siempre logran dar i tonos correctos a la experiencia general. Pillow Castle ha sumergido su creación en un ambiente agradable y artístico. Truman Show.

La elección fue acertada musical. Muy a menudo, desde la pantalla de inicio, los vagabundeos de sus sueños irán al mismo tiempo música clásica. La nota del pianoforte te acompañarán casi constantemente triunfando, junto con la mencionada gestión de brillo, a creare una atmósfera sofisticado y, en algunas situaciones, discretamente emozionante.

Los rastros sugerirán un humor diferente para abordar cada uno de los rompecabezas de infusión vitalidad, ritmo y variedad a una experiencia que de otro modo se arriesgaría, con demasiada facilidad, a sumergirse en una lúgubre llanura.

Ya que estamos en el tema de música aquí hay una discordancia fuera de tono. En Switch, la experiencia es válido desde el punto de vista de la gameplay (es relajante disfrutar de rompecabezas mientras está acostado en la cama o en el fresco del patio) e deludente en cuanto a laottimizzazione.

El título, como se mencionó, no parece particularmente codicioso poder computacional, sin embargo, en el híbrido Nintendo, son frecuentes y conspicuas i cali de framerate y lo tartamudeo especialmente con los joy-contras separados de la consola, en modo portátil.

Revisión superliminal: la percepción es realidad

Un pequeño portal, un pequeño comienzo

Neto de algunos manchas en la gestión de dificultades general, de la longevidad y dell 'ottimizzazione, Superliminal es un buen titulo. El juego tiene un poderoso mensaje edificante y metafórico para ser comunicado.

Ese mensaje se transforma en realidad en fase de juego: un problema, aparentemente enorme, puede parecer uno disparates cuando se ve desde un punto de vista diferente, como un objeto que cambia de tamaño según la distancia que nos separa de él.

Haciendo referencia a hitos del género como Portal, y presentándote una dimensión de Inception, el juego de Castillo de almohada también se da a conocer en Cambiar. Superliminal es una joya surrealista e atípico. El título está recomendado para aquellos hambrientos de rompecabezas y a los que buscan algo relajante y gratamente sofisticato

Te agradecemos por leer esta reseña y te invitamos a estar atento a los juegos tecnológicos para conocer todas las actualizaciones y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

7.3 Un divertido caleidoscopio de videojuego

Puntos a favor

  • Divertido, variado y original
  • Los rompecabezas son adictivos
  • Mensaje metafórico bien implementado

Puntos en contra

  • Baja longevidad
  • Optimización decepcionante
  • La curva de dificultad no siempre es convincente
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